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  1. AW: Frage(n) zu Grafiken

    #41
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    Standard AW: Frage(n) zu Grafiken

    Der Release von FIFA 16 rückt näher und um das volle Spielerlebnis gleich zu Beginn zu haben, wollte ich fragen, ob es einen Weg gibt die klasse Stadien von soccercrazy direkt zu integrieren? Klar ist, dass man wohl die Glare Dateien umbenennen muss, aber haben wir auch ohne den CM die Möglichkeit die Stadien einzufügen? Der DB Master funktioniert zumindest schon einmal, würde es reichen einige neue Zeilen einzufügen und somit die Stadien ins Spiel zu integrieren oder stelle ich mir das zu einfach vor?

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  2. AW: Frage(n) zu Grafiken

    #42
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: Frage(n) zu Grafiken

    Wenn Du den Einbau per DBMaster 15 bei Fifa 15 bewerkstelligen konntest, ist es exakt der gleiche Einbau in Fifa 16.
    Wie Du schon sagtest, die glares_.lnx sind wichtig, das man da den kompletten Zahlenwert nun einträgt, nicht etwa wie vormals

    Beispiel: 177_0

    sondern nun in Fifa 16: 177_0_2

    für die Datei glares_177_0_2.lnx

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  3. Folgender Benutzer sagt Danke zu Anamorph für den nützlichen Beitrag:

    #99 (19.09.2015)

  4. AW: Frage(n) zu Grafiken

    #43
    Administrator Avatar von Andy
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    Zitat Zitat von #99 Beitrag anzeigen
    Der Release von FIFA 16 rückt näher und um das volle Spielerlebnis gleich zu Beginn zu haben, wollte ich fragen, ob es einen Weg gibt die klasse Stadien von soccercrazy direkt zu integrieren? Klar ist, dass man wohl die Glare Dateien umbenennen muss, aber haben wir auch ohne den CM die Möglichkeit die Stadien einzufügen? Der DB Master funktioniert zumindest schon einmal, würde es reichen einige neue Zeilen einzufügen und somit die Stadien ins Spiel zu integrieren oder stelle ich mir das zu einfach vor?
    es ist so einfach, das Ganze funktioniert mit dem DB Master auch, man sollte in dem Fall nur schauen, ob es die neue Stadion-ID auch in der Sprachdatenbank gibt...

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  5. Folgender Benutzer sagt Danke zu Andy für den nützlichen Beitrag:

    #99 (19.09.2015)

  6. AW: Frage(n) zu Grafiken

    #44
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    Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
    Wenn Du den Einbau per DBMaster 15 bei Fifa 15 bewerkstelligen konntest, ist es exakt der gleiche Einbau in Fifa 16.
    Wie Du schon sagtest, die glares_.lnx sind wichtig, das man da den kompletten Zahlenwert nun einträgt, nicht etwa wie vormals

    Beispiel: 177_0

    sondern nun in Fifa 16: 177_0_2

    für die Datei glares_177_0_2.lnx
    Danke dir.

    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    es ist so einfach, das Ganze funktioniert mit dem DB Master auch, man sollte in dem Fall nur schauen, ob es die neue Stadion-ID auch in der Sprachdatenbank gibt...
    Ein interessanter Hinweis, danke. Haben wir irgendwo mal ein Tutorial zu dem ganzen Thema aufgeschrieben? Ich habe bei FIFA 15 den Großteil der Zeit mit dem Stadium Server gearbeitet und bin nicht zu 100% in der Materie drin. Mir ist ungefähr klar, wo ich was eintragen muss, aber bevor ich da irgendwas falsch mache...
    Theoretisch hätte man so die Möglichkeit bereits jetzt alle Stadien und die DB vorzubereiten und dann zum Release direkt drin zu haben. Wäre klasse!

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  7. AW: Frage(n) zu Grafiken

    #45
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: Frage(n) zu Grafiken

    Zitat Zitat von #99 Beitrag anzeigen
    Danke dir.



    Ein interessanter Hinweis, danke. Haben wir irgendwo mal ein Tutorial zu dem ganzen Thema aufgeschrieben? Ich habe bei FIFA 15 den Großteil der Zeit mit dem Stadium Server gearbeitet und bin nicht zu 100% in der Materie drin. Mir ist ungefähr klar, wo ich was eintragen muss, aber bevor ich da irgendwas falsch mache...
    Theoretisch hätte man so die Möglichkeit bereits jetzt alle Stadien und die DB vorzubereiten und dann zum Release direkt drin zu haben. Wäre klasse!
    eine wirklich gute Anleitung gibt es eigentlich nicht, auch wenn natürlich der Import immer ganz gut beschrieben wird...
    da es schon die Datenbank der Vollversion gibt, kann man natürlich auch schon alles so vorbereiten, wie man es gerne hätte...

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  8. Folgender Benutzer sagt Danke zu Andy für den nützlichen Beitrag:

    #99 (19.09.2015)

  9. AW: Frage(n) zu Grafiken

    #46
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    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    eine wirklich gute Anleitung gibt es eigentlich nicht, auch wenn natürlich der Import immer ganz gut beschrieben wird...
    da es schon die Datenbank der Vollversion gibt, kann man natürlich auch schon alles so vorbereiten, wie man es gerne hätte...
    Alles klar, dann lese ich mich mal vollends ein in die Materie. Wird schon klappen.

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  10. AW: Frage(n) zu Grafiken

    #47
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    Anamorph konntest du das Problem mit den kitnumbers per lua lösen. Welche lua muss ich löschen

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  11. AW: Frage(n) zu Grafiken

    #48
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Nein. Grund dafür war, ich konnte mein geplantes Ausschlußverfahren nicht positiv durchführen, da ohne asset.lua der RevMod nicht funktioniert, und ohne die player.lua die asset.lua nicht.Aber die specifickitnumbers, die ich z.B. für fifa 15 erstellt habe gehen ohne weiteres hinzutun.

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  12. AW: Frage(n) zu Grafiken

    #49
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    Es hat geklappt, vielen Dank euch!

    Ein paar Bilder aus der Demo:



    Lediglich die Adboards sind noch komplett verzogen, aber das sollte mit der RevMod behoben werden.

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  13. AW: Frage(n) zu Grafiken

    #50
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    Okay, ein Problem habe ich: Wenn ich "Später Abend" auswähle, dann habe ich im Spiel lediglich ein früh abendliches Spiel mit komischer Beleuchtung. Bei jedem anderen Stadion klappt es, aber nicht bei den eingefügten. Muss ich irgendetwas noch verändern?

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