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  1. AW: Creation Master 16

    #1
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    Standard AW: Creation Master 16

    Zitat Zitat von BlackEmperor Beitrag anzeigen
    Jo, den erstellt er bei mir auch und packt dort auch Kit-Dateien hinein, die ich öffne, egal ob es funktioniert oder nicht (schreibgeschützt ist der Ordner auch nicht). Mir fällt aber auf, dass sie verdammt klein sind, die 2 Heidenheim Kits haben ne Größe von 135 und 157 KB, während die mit CG File Explorer exportierten 2.562 KB groß sind. Das wird wohl die erwähnte fehlende Dekomprimierung sein, nicht?

    Munross, der User mit dem gleichen Problem, meint, er hat das Problem durch Anlegen eines neuen Benutzerkontos ohne Adminrechte gelöst.
    die sind also nicht dekromprimiert, wie vermutet...
    stimmen dann in dem Ordner denn die anderen Grafiken, zB Schuhe oder Bälle, Stadien usw?

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  2. AW: Creation Master 16

    #2
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    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    die sind also nicht dekromprimiert, wie vermutet...
    stimmen dann in dem Ordner denn die anderen Grafiken, zB Schuhe oder Bälle, Stadien usw?
    Das kann ich nicht beurteilen, denn der packt dort nur kits und jerseyfont rein. Wenn ich mir Bälle oder Schuhe im CM anschaue, erstellt er dort gar nichts. Oder muss ich da noch was bestimmtes tun? (bei den Kits reicht es nämlich sie einfach auszuwählen und schon ist die Datei dort)

    EDIT: Aha, der packt dort tatsächlich nur die komprimierten Kits rein, alles andere (auch bereits exportierte, dekomprimierte Kits!) tauchen nicht in dem Ordner auf.

    0 Nicht möglich!
    Geändert von BlackEmperor (10.01.2016 um 22:27 Uhr)

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