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es ist egal, welche Adboard-ID man nimmt, es gehen alle, zumindest mit dem CM oder, wenn man vorher den FileMaster11 benutzt......nimm lieber den CM![]()
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ich hab den CM doch noch ned,da ich es gewohnt bin mit diesem DBM und dem File Master zu arbeiten. Nur wenn es egal is, welche ID man nimmt, wieso klappt dann die ID0 ned?
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Also ich so vorgegangen:
habe mit dem Textur Editor ein Adboard exportiert, welches angezeigt wird, da die Adboard ID0 aus der big datei nichts enthält.
Dann habe ich die exportierte datei mit der gewünschten Bande vervollständigt und letztendlich in 0.0 und 0.1 umbenannt.
Kann es sein,dass es nicht funktioniert, weil ich ich das Adboard 0 nicht exportiert habe?
Geändert von Homer (24.03.2011 um 18:48 Uhr)
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nun, wer sagt denn, das in der ID_0 nichts drin ist?
nur weil es der TexturEditor nicht anzeigt, heißt das noch lange nicht, das sie leer ist, es ist nämlich in allen adboard_id's eine Textur enthalten, nur die, die du nicht sehen kannst, sind anders komprimiert
man kann diese im übrigen alle mit dem FileMaster11 exportieren und dann die jeweiligen RX3 mit dem TexturEditor öffnen und dann sieht man auch den Inhalt
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in Freundschaftsspielen wird die ID_1 verwendet, das weißt du aber schon, oder?
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