Hmm warum das so ist weiß ich nicht :(
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Hmm warum das so ist weiß ich nicht :(
geht auch nicht :( nun alles wieder neu gemacht, gespeichert, will das Spiel dann starten Fehlermeldung
ich gehe mal davon aus, dass das Update installiert wurde, als ihr über das Frosty Tool im Spiel wart, oder?
jo .... hab aber auch ne Ältere datei Probiert und fifa und frosty Neu Installiert NIX
Auch deine erste adboard projekt datei geht nicht mehr
Alles gemacht.... Alles was bei legacy viewer war ist weg und Projekt datei geht nicht mehr zu Öffnen
Hier sind nochmals die Dateien für den Frosty Mod Manager, einfach den Inhalt des FIFA 18 Ordner [Patch Ordner und bcrypt.dll] bei Euch in das FIFA 18 Verzeichnis kopieren!
- 1.Zunächst würde ich nach dem FIFA Update den Mod Data Ordner im FIFA 18 Verzechnis löschen!
- 2. Dann im Frosty Editor Verzeichnis die FIFA 18 Cache Datei löschen und auch im Ordner ThirdParty die bcrypt.dll !
- 3. Jetzt die bcrypt.dll aus meinem Link im FIFA 18 Ordner kopieren und in den Ordner ThirdParty vom Frosty Editor kopieren!
- 4. Jetzt den Frosty Editor mit Launch starten und das Insert [aufgehendes Fenster] mit OK bestätigen, dann wird ein neuer MOD DATA Ordner erstellt!
- 5. Jetzt meine verlinkten Dateien [Patch Ordner und bcrypt.dll] in das FIFA 18 Verzeichnis kopieren und den Frosty Mod Manager über Launch starten!
- 6. Jetzt sollte der Mod Manager und der Frosty Editor eigentlich wieder funktionieren, bei mir tut er das, also sollte das bei Euch auch klappen! ;)
Link für Frosty Mod Manager Dateien [Patch Ordner und bcrypt.dll]:https://mega.nz/#!Oc1ARBKY!DT2qGiVKt...1IClV18Nst_rw4
Geht Trotzdem nicht ..... ist aber egal habe die minikits und was im legacy war inzwischen in nem neuen Mod gemacht und ist im spiel eingebunden...
in der Crash log steht :
Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei FrostySdk.Managers.AssetEntry.get_IsIndirectlyModi fied()
bei FrostyEditor.Controls.FrostyDataExplorer.UpdateTre eView()
bei System.Windows.DependencyObject.OnPropertyChanged( DependencyPropertyChangedEventArgs e)
bei System.Windows.FrameworkElement.OnPropertyChanged( DependencyPropertyChangedEventArgs e)
bei System.Windows.DependencyObject.NotifyPropertyChan ge(DependencyPropertyChangedEventArgs args)
bei System.Windows.DependencyObject.UpdateEffectiveVal ue(EntryIndex entryIndex, DependencyProperty dp, PropertyMetadata metadata, EffectiveValueEntry oldEntry, EffectiveValueEntry& newEntry, Boolean coerceWithDeferredReference, Boolean coerceWithCurrentValue, OperationType operationType)
bei System.Windows.DependencyObject.SetValueCommon(Dep endencyProperty dp, Object value, PropertyMetadata metadata, Boolean coerceWithDeferredReference, Boolean coerceWithCurrentValue, OperationType operationType, Boolean isInternal)
bei System.Windows.DependencyObject.SetValue(Dependenc yProperty dp, Object value)
bei FrostyEditor.MainWindow.<openModMenuItem_Click>d__ 17.MoveNext()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatch Info.Throw()
bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.Internal RealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatch When(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
na ja, das Problem ist aber, das der Frosty Editor so oder so eine neue Cache Datei erstellt, da sich auch die Fifa18.exe scheinbar entscheidend geändert hat und wenn das geschehen ist, startet zwar der Editor wieder und man kann ihn ganz normal nutzen, aber halt mit der Einschränkung, das man alte (also vor dem Patch) Project Dateien nicht mehr laden kann...
dies hat auch rein gar nichts mit dem Fifa 18 Ordner zu tun, da der Editor noch gar nicht darauf zugreift, jedenfalls nicht so, das alte Projecte nicht mehr geladen werden...
neue kann man erstellen und auch bearbeiten und damit spielen, somit funktioniert ja alles, wie es soll, nur irgend etwas ist halt jetzt anders, als vor dem Patch, so das der Editor nun die Project Dateien anders liest/schreibt, als vorher...
so wie es aussieht, werde ich auch alles neu importieren müssen, wird eine heiden Arbeit werden:ireful:
Ich denke mal, EA hat mitbekommen, das Fifa 18 gemoddet wird und sich etwas einfallen lassen, das wird nämlich dass sein, was auch Ariel im MW Forum meinte, mit dem Urheberrecht von EA und Probleme mit dem modden.
So wie ich das sehe, steht MW genau vor dem selben Problem, das alte Project Files nicht mehr funktionieren und auch sie gezwungen sind, alles neu zu importieren.
Jap musste ich auch feststellen, das er die alten Project Dateien nicht mehr akzeptiert!
Ja wenn man einen kompletten Patch erstellt und man auf die alte Project Datei nicht mehr zugreifen kann ist ärgerlich, weil man so gezwungen wird, alles neu einzufügen. Allerdings gibt es eh ein paar Dinge, die mir beim Frosty Editor nicht gefallen, dass man z.B. bestimmte Grafiken im Legacy Modus nicht mehr sehen und bearbeiten kann, wie das früher z.B. vor der Frostbyte Engine möglich war. Oder das man auch nicht ganze Ordner exportieren/importieren kann, sondern nur einzelne Dateien, was z.B. die Arbeit bei den Club Emblemen, wenn man diese durch neue ersetzen will, unglaublich Aufwendig und Arbeitsintensiv macht. Ich würde ja unheimlich gern mal den originalen Editor von EA für FIFA 18 in die Finger bekommen!
Weiß nicht, ob EA das wirklich bewusst so mit dem neuen Patch gelöst hat, aber vorstellen kann man sich ja mittlerweile alles! Ist denn bei FIFA 17 mal das Gleiche passiert, nach einem Patch Update, das man alte Project Dateien nicht mehr einlesen konnte mit dem Frosty Editor? Oder geht das nur im neuen FIFA 18 so, bedingt auch durch den Encryption Key?
[QUOTE=Zotac2012;984396]Jap musste ich auch feststellen, das er die alten Project Dateien nicht mehr akzeptiert!
Das ist das was ich seit gestern Gesagt habe ......
in Fifa 17 funktioniert immer noch alles ohne Probleme, ich habe ja die aplha2 für Fifa 17 noch am Start...
deine Aussage kam aber vor dem letzten Patch, also nach dem, der davor kam (letzte Woche, wenn ich mich nicht irre) und da ging ja noch alles ohne Probleme, ich konnte also auch weiter machen mit meinem Patch, aber das jetzige Update macht das erst mal unmöglich, da ich alles wieder neu importieren muss...
ja, du hattest Recht, wie ich leider fest stellen musste (ich habe das neue Update ja erst Heute installiert)...
Hast Du noch die alte Fifa18.exe?
Wahrscheinlich gilt ab jetzt ein Updateverbot.
Miqua
ich hab noch eine vom 04.10.2017, die Version 18.0.3262501.0, wird die vom ersten Patch sein...
na ja, das Problem betrifft nur die Ersteller von Patches, also nicht alle...
eventuell hat ja noch jemand hier beide EXE Dateien, also vor dem aktuellen Patch (ich denke mal, das man beide benötigen wird)
Ich habe ja ein Backup von meinem FIFA 18 vor dem Patch Update heute Nacht gemacht, von daher habe ich die FIFA.exe Version 18.0.3280155.0 die bis Gestern noch genutzt werden konnte und mit dieser kann man die alten Project Dateien vom Frosty Manager noch öffnen! Ich lade diese gerade auf mein Mega Account hoch und stelle diese gleich hier zur Verfügung! ;)
So hier der Link für die FIFA.exe vor dem Patch: https://mega.nz/#!6dEyhKAR!JCEE8HqpR...d945ewS_mNNNjw
hast du nur die Exe ausgetauscht oder noch etwas anderes gemacht?
Ich habe ja wie gesagt ein Backup von meinem FIFA 18 gemacht komplett mit dem ModData Ordner und der modifizierten bcrypt.dll, wie auch dem modifzierten Patch Ordner [für den Frosty Mod Manager]. Habe die Cach Datei vom Frosty Editor gelöscht und die Installations Datei vom FIFA 18 Ordner [im Frosty Editor] und dann den Frosty Editor neu gestartet und die FIFA 18.exe im Backup Ordner ausgewählt. Dann konnte ich die alte Project Datei vom Frosty Editor ohne Probleme wieder öffnen!
So jetzt habe ich es mal getestet, das wenn ich nur die neue FIFA 18.exe gegen die alte von mir hier hochgeladene FIFA 18.exe ersetze, dann kann man auch nicht die alte Project Datei vor dem Patch öffnen! Entweder es ist nicht die FIFA.exe die dafür verantwortlich ist [nur welche Datei/dll dann?] oder es ist nicht nur die neue FIFA 18.exe, das müsste man jetzt halt testen.
Andy hast Du vielleicht eine Idee, wie ein Lösungsweg aussehen könnte?
Nachtrag
Ich habe jetzt mal meine FIFA 18 Installation nach dem Update glöscht und kopiere die FIFA 18 Backup vor dem Patch in das Verzeichnis C: unter Origin. Dann werde ich FIFA 18 starten, was dann ja dazu führt, das Origin das Game mit dem neuen Patch updaten will. Das werde ich dann bestätigen und mir mal anschauen, welche Dateien genau modifiziert werden! ;)
Ich habe mir jetzt mal Screens gemacht von den Dateien, die mit dem Patch modifiziert werden und das sind nicht alle, mal schauen ob man da etwas rausfinden kann!
Screen:
https://www.img-load.de/images/2017/...pdate-1.th.jpg https://www.img-load.de/images/2017/...pdate-2.th.jpg https://www.img-load.de/images/2017/...pdate-3.th.jpg https://www.img-load.de/images/2017/...pdate-4.th.jpg
https://www.img-load.de/images/2017/...pdate-5.th.jpg https://www.img-load.de/images/2017/...pdate-6.th.jpg https://www.img-load.de/images/2017/...pdate-7.th.jpg
@Andy
Ich kann ja über meinen FIFA 18 Backupordner die alten Project Dateien über den Frosty Editor öffnen, nur man kann diese ja nicht in das neue Format als Project Datei nach dem FIFA Update Patch für den Frosty Editor umwandeln. Jetzt nur mal eine Frage, was genau würde Dir dann das öffnen der alten Project Datei bringen?
So ich habe jetzt die Lösung gefunden, wie man den Frosty Editor wieder zum laufen bringt, das dieser auch nach dem Update Patch vom 24.11.2017, wieder die alten Project [.fbproject] Dateien öffnet!!!
Wenn Ihr nach dem FIFA 18 Update Patch eine Project Datei vom Frosty Editor öffnen wollt, die vor dem Update Patch erstellt wurde kommt folgende Fehlermeldung:
https://www.img-load.de/images/2017/...-Update.md.jpg
Dann macht Ihr folgendes:
1. Ihr Ladet Euch hier unter meinem Link den Ordner Patch herunter: https://mega.nz/#!WZlECIwA!0s5fGgKux...MpJRxc0lySVhwQ
2. Jetzt geht Ihr in das Verzeichnis vom Frosty Editor und löscht die Crashlog Datei und die FIFA 18.Cache Datei!
https://www.img-load.de/images/2017/...loschen.md.jpg
3. Jetzt geht Ihr in Euer FIFA 18 Verzeichnis [wo Ihr FIFA 18 installiert habt!], dann in den Patch Ordner und öffnet den Win32 Ordner!
4. Dort makiert Ihr jetzt die folgenden 6. Dateien und kopiert diese und legt Euch die Kopien zunächst auf den Desktop: chunks0.sb / chunks0.toc / contentlaunchsb.sb / contentlaunchsb.toc / contentsb.sb und contentsb.toc :
https://www.img-load.de/images/2017/...hneiden.md.jpg
5. Nun entpackt Ihr meine Patch.rar Datei und kopiert Euch die 6. genannten Dateien und kopiert diese in das FIFA 18 Verzeichnis unter Patch >>> Win32 und überschreibt die 6. Dateien nach dem Update!
6. Jetzt startet Ihr den Frosty Editor, das dauert etwas, weil alles neu geladen wird und wenn der Frosty Editor geöffnet wurde, ladet Ihr eine alte Project Datei, die Ihr vor dem Update erstellt habt, was jetzt auch ohne Probleme funktionieren sollte!
https://www.img-load.de/images/2017/...-offnen.md.jpg
https://www.img-load.de/images/2017/...eoffnet.md.jpg
Wenn Ihr die alte Project Datei geladen habt dann schließt Ihr den Frosty Editor wieder und kopiert Euch die 6. Dateien von nach dem FIFA 18 Update, die Ihr Euch ja auf den Desktop kopiert habt und kopiert diese wieder in das FIFA 18 >>> Patch >>> Win32 Verzeichnis und überschreibt meine 6.Dateien von vor dem Update Patch wieder und wenn Ihr jetzt wieder den Frosty Editor startet, dann könnt Ihr trotzdem die alten Project Dateien weiterhin öffnen und bearbeiten, da meine Dateien vor dem Patch Update immer noch in der FIFA 18.Cache Datei gespeichert sind, aber das Spiel auf die neuen Dateien von nach dem Update Patch zugreifen kann!!! ;)
die normalen Dateien aus dem alten Projekt lassen sich so laden, aber die Files aus dem Legace Verzeichnis nicht, da kommt wieder die bekannte Fehlermeldung, was für mich ärgerlich ist, da ich dort ja die meisten neuen Files drin habe...
ich vermute mal, man benötigt den ganzen Ordner "patch", damit es funktioniert, oder besser gesagt, alle Dateien, die neuer sind als der 13.09.2017...
Kannst Du mir mal einer Deiner Project Dateien zukommen lassen, dann kann ich ja mal schauen ob ich diese bei mir öffnen kann, Du müsstest mir halt nur sagen oder eine Datei mal nennen, die Du im Legacy Modus bearbeitet hast und ich poste dann hier den Screen, um festzustellen ob es sich um eine von Dir modifizierte Datei handelt?
Nachtrag:
Mir ist gerade eingefallen, das ich ja im SplashScreen auch zwei Dateien im Legacy Modus modifiziert habe, die Language.big und die PressStart.big [daran hatte ich gar nicht mehr gedacht!], habe es jetzt mal mit dem kompletten Patch Ordner gemacht und es funktioniert! :good:
Der Patch Ordner hat bei mir eine größe von 1,85 GB ungepackt / mit Winrar gepackt 1,53 GB, da ich ja keine so schnelle Leitung habe, vor allem beim Upload, kann ich den Patch Ordner schon hochladen, das werde ich aber dann erst in der Nacht von Heute Samstag auf Morgen Sonntag machen, dann kann ich es gleich am Sonntagmorgen per Link zur Verfügung stellen. Der Upload wird wohl so 3. bis 4. Stunden dauern, was über Nacht ja kein Problem ist, am Tag brauch ich das Netz! ;)
hier ist meine aktuellste Projekt Datei:
germany4-fifa18
da ist sehr viel im Legacy drin, Datenbanken, neue animierte Adboards, PressStart usw...
es würde mich wundern, wenn du diese öffnen kannst und zwar die Files im Legacy Viewer...
Also das lässt sich ohne Probleme öffnen! ;)
https://www.img-load.de/images/2017/...cy-Mode.md.jpg
Ich vermute doch mal, das es daran liegt, das bei dem Patch Ordner aus meinem Backup ja noch nicht der neue Update Patch drin ist! :D
Das mit dem Mod Manager ist kein Problem, da reicht es schon, wenn man nur die modifizierte bcrypt.dll [welche ich ja schon hochgeladen hatte], in das FIFA 18 Verzeichnis kopiert! Wie gesagt lade ich den Patch Ordner von meinem Backup heute Nacht hoch und stelle den Link dann Morgen früh zur Verfügung, dann kannst Du Deine Project Datei wieder bearbeiten. Dann benennst Du den jetzigen Patch Ordner in Patch nach Update um und kopierst einfach meinen Backup Patch Ordner in das FIFA 18 Verzeichnis. Wenn Du dann Deine Dateien bearbeitet hast, benennst Du einfach meinen Patch Ordner in Patch Backup um und den originalen wieder nur Patch, Fertig! ;)
mir geht es ja letztlich nur darum, meinen Patch fertig zu bekommen und ihn am Ende als Mod Datei abzuspeichern, so das er auch ohne diese "Patch" Modifikation genutzt werden kann...
ich habe ganz einfach keinen Bock, alles noch mal neu zu importieren, da mir dadurch sehr viel Zeit verloren geht, die ich zB für den Patch an sich nutzen kann...
ich werde dann den Patch zwar auch als Projekt Datei zur Verfügung stellen, aber wer das nutzen will, muss halt erst mal modifizieren, damit er an die Files ran kommt...
für mich wäre die Möglichkeit mit deinem Patch Ordner die ultimative Lösung...
Kann ich verstehen, dadurch das man ja im Frosty Editor jede einzelne Datei tauschen muss, ist das bei einem Patch wo man ja viele Dateien tauscht/modifiziert schon eine menge Arbeit, was die meisten User die dann so einen Patch downloaden , gar nicht Wissen, was da an Arbeit und Zeit drin steckt. Nach dem Motto, mach doch mal schnell einen Patch! :D
Ich habe schon mal angefangen hochzuladen, so wie der Patch Ordner auf dem Server ist, gibt es dann einen Link! Und wie gesagt, das mit dem Mod Manager ist kein Problem, von daher sollte es auch kein Problem mit dem Patch per Mod geben!
Morgen Funktionieren die alten Mods jetzt nicht mehr ?? Kann zwar über den Mod Manager starten aber im Spiel sind dann die Mods nicht ??
So hier jetzt der Patch Ordner von meinem FIFA 18 Backup !!!
Link: https://mega.nz/#!OVV0mLBZ!Z-B48seC-...bQ7B0G5pgDvF68
@Andy
Wenn Du den Patch Ordner bei Dir eingefügt hast, einfach mal ein kurze Info ob es bei Dir funktioniert! ;)
das werde ich tun...
PS: hast du die Fifa18.exe auch ausgetauscht?