dann hatte ich den Patch schon mal drauf.
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dann hatte ich den Patch schon mal drauf.
Slim grandiose Arbeit und wirklich super alles geschrieben ich habe grade eben mal Patch 2 getestet mit der Datenbank
habe Gladbach - Schalke gespielt und ungelogen ein Schalker hat ein Gladbacher sogar umgestossen hammer geil und der Trainer war an der Aussenlinie am fluchen :good::good:
Top Gameplay
ausführlich beschrieben so ist für jeden etwas dabei
habe jetzt 1+2 installiert und finde allerdings die fähigkeiten der torhüter unglaublich schlecht, habe jetzt diese auf 60 jeweils hochgestellt
allerdings der first-touch ist so schlecht, dass es leider kaum realistisch ist.. die spieler laufen einfach nur an dem ball vorbei, obwohl er direkt daneben ist (hab first-touch auf 46).
Habt ihr vielleicht andere slidersettings, die da besser funktionieren?
was mir gerade gekommen ist, dass kopfbälle (zumindest in der 3. liga gerade) sehr krass sind, das war davor eigentlich nicht so
alles eigene meinung und eindrücke, spiele auf weltklasse
Dann probier mal Patch #3 da sollte das nicht ganz so krass sein ;)
sprinttempo auf 1 schreckt mich aber doch ein wenig ab, mag es nicht, wenn es sehr langsam ist :D
Dann stell die Fehlerhaftigkeit von Schüssen höher.
jop, teste jetzt gerade auf legende mit 58 fehlerhaftigkeit
Hallo,
ich finde bisher am Besten folgende Kombi:
Gameplayzer'14
[MOD] Gameplayzer '14 - Soccer Gaming Forums
kombiniert mit den Slider Einstellungen von der 1.Seite:
Sepakbola/Matt10's Slider Thread - Soccer Gaming Forums
Übrigens der Author vom Gameplayzer'14 hat ein neues Tool entwickelt, dass die Stats aus dem FM14 (von SEGA) in FIFA importiert:
Football Manager 14 into FifaFootball Manager 14 into Fifa | Fifaccitiu
Kann letzteres leider nicht ausprobieren, da ich sonst meine Offline-Saison nicht weiterspielen kann.
Gruß
Makaay01
Das mit dem Football Manager 14 klingt gut, fragt sich nur wie sich das ganze dann spielt.
Sehr gute Slider-Einstellungen für ZiPouet AI:
Originally Posted by SEPAKBOLA http://www.soccergaming.com/forums/i...s/viewpost.gif
Here are mine if anyone is interested. Playing them now paired up with Zip's CL.
Update 1/12/14 - Change speed from "Slow" to "Normal". Seeing more CPU shots, and better defensive coverage throughout the field.
Update 1/12/14 - Back to Legendary.
Like if you are a sim-gamer!! (if you have to ask, you're not!)
The goals of this set are the following:
1. More coverage throughout the field.
2. More shot decisions by CPU versus finding perfect pass/through ball.
3. Less Linear atttack - ex. lobbed through ball over the top
4. More clearances by the CPU due to coverage.
I went back to Legendary from WC because the pressure was already there, and the CPU does't get tackled as much as WC does. The attack is not as linear as well. I also feel the sliders seem to respond better to what I have configured as well. WC is a possibility, but not tested, with these.
10-15 Mins, Legendary, Full Manual
Auto Switching: Air Balls; Auto-Switch Assistance: none
Legacy Defending
Sprint Speed 1/1
*this is the anchor of the slider set. Keeps the pace intact, and also allows the catch up bug with the CPU to disappear.
Acceleration 49/49
*it's amazing what one little tick of this does. I tested from 45-50; after all was said and done, 49 seemed to be the best fit with the line settings that I have. You still get decent pressure on the ball, but you also can't just have a sprint fest with the CPU.
Shot Error 52/52
*Do not go higher than this. Raising this, with the current setting, will result in less "obvious" shots by the CPU, and they will revert to trying to pass (and only pass) around the box.
Pass Error 53/63
*Also important with the CPU side. With a higher pass error value, the more the CPU tries to play those lobbed passes or through passes. The key is the run frequency in this formula.
Shot Speed 51/51
*Just a matter of feel.
Pass Speed 47/47
*Keeps the pace on point - and compliments the line set up.
Injury Freq 70/70
Injury Severity 25/25
*more getting injured, versus staying injured.
GK Ability 46/46
*With it lower, the speed of the shots will result in realistic saves by the keepers.
Marking 48/48
*sensitive value here, but too much marking - and too easy to race by. Too little, and the line settings have to be on point. I chose 48 because it lets the defenders to step to the player versus being already there - and creating a chance for the CPU to just send the ball over the top everytime.
Run Freq 0/0
*This compliments the shot accuracy and pass accuracy respectively. With it higher, the CPU is going to send the through balls, and pass around the box. The key with it being this low, it still gives room for the ball to be passed around the box - but not to the point where it is the be all end all of the CPU's attack.
Height 52/52
Length 53/53
Width 100/100
*If height is lower, the CPU will play the lobbed balls more and also not shoot when they should obviously be shooting (face on with one defender, or with keeper). Length can't be extended too far because you will get less activity in the midfield, and more on the sidelines and more throughballs as a result. Width is complimenting the offense and defense. Also helps CPU shoot more because the "park the bus" mentality is gone.
FB Positioning 0/0
*With line length and height, the fullbacks go forward enough - their positioning is still to join the attack when needed. However, putting this at zero hasn't really changed what default looks like. I do like it at 0 because the counter attacks are still there, but with marking complimenting the 0; the CPU can't just send through balls left and right.
Power Bar 50
FT Control 45/55
*This is workable, might even drop it to 50. If on World Class instead of Legendary, this definitely needs to be below 50 to prevent so many face on tackles for the user.
Video: FIFA 14 Sliders: Back to Legendary - YouTube
Makaay01
@Makaay
das sind so ziemlich die aus dem Einleitungspost
Zum FM Stats-Gameplay
Das ist relativ langsam und sehr realistisch. Problem daran(für mich zumindest ist,dass) komplett neue SPieler nicht in die Matrix mit einbegriffen sind. Sprich die haben dann komplett normale Werte.. Das hat zur Folge,dass ein neuer Spieler,den man im CM erstellt und der eig. relativ langsam ist.. Ungefähr genauso schnell wie ein (eigendlich) schneller Spieler ist. Ich hab mit Ciutti schon drüber geschrieben,das ist leider ein Bug und er wirds schnellstmöglich behebn(hat im Moment leider keine Zeit dazu)
Was mich ziemlich stört, ist, dass die Gegner im Karrieremodus die gegnerischen Teams so beschränkt einkaufen auf dem Transfermarkt. Gibt es einen Patch für die Transferlogik?
Servus,
ich habe das Datenbankgameplay (aus Post 1) + Fidel AI 3.1 und Gameplay 2.0 installiert.
Ich habe das Problem, da ich mehr oder weniger mit fast allen Bayern-Spielern durch die Abwehr im Vollspringt rennen kann. Auch ein Wechsel auf Legende hat keine Abhilfe geschafft.
Hat jmd. noch das Problem?
Gruß
Makaay01
Da ich ja noch in der Anfangsphase von FIFA Spielen bin, spiele ich momentan auf Halbprofi und wenn ich mal größenwahnsinnig geworden bin :rofl: auf Profi. Frage in die Expertenrunde: Lohnt sich für mich ein Gameplay-Patch auf diesem Niveau und wenn ja: welchen könntet ihr mir empfehlen? Und noch einen Vorschlag von euch was die Slider-Einstellungen betrifft, hätte ich gerne.
LG
Den Gameplaypatch #3 könnte ich dir empfehlen......langsam und man hat mehr Zeit zum nachdenken. Slider in etwa so, wie Slim vorgeschlagen hat.
Und die "Schwierigkeitsschere" geht nicht so weit auseinander, das heißt, auf Profi ist es nicht viel einfacher als auf Weltklasse (in meinem Fall) :)
In nächste Zeit wird einiges in Sachen Gameplay auf uns zu kommen!
AndreaPirlo21 aus dem Soccergaming lässt gerade (unter anderem mich!) Beta-Testen.. Er hat ein Script geschrieben, dass das Spiel echter wirkt. Sprich dass das Spiel sich der Spielzeit anpasst..Also praktisch Angriffs und Abwehrwellen werden erzeugt (aller 10 Spielminuten zum Beispiel) sprich mal spielt ein Team aggressiv(z.B. von Minute 50-65) und dann spielts mal wieder ruhiger(z.B. 65-85) (das CPU Team) mal sind die Fehlpässe höher und mal läufts besser.. Zum Ende hin werden alle Spieler etwas langsamer und so weiter.. Das alles wird über das Script behandelt... Also habt ihr verschiedene Phasen IN EINEM SPIEL! Das ist revolutionär wenn ich das mal so sagen darf!
Zudem hat sich FIFACuitti mit Pirlo zusammen geschlossen. Man wird also seine DB gameplayzen können und trotzdem noch das tolle Script verwenden.
Ich werde heute Abend mal testen und euch dann hier evtl. ein kleines Feedback schreiben, wie das so ist. :good:
Bin auch mal gespannt, was du so darüber berichtest :D Freu mich auf jeden Fall schon drauf
Hi Leute,
ich habe das Datenbankgameplay (aus Post 1) mit dem Gamplayzer und das Gameplay 3 gefällt mir persöhnlich am besten.nur einziger Nachteil die Ki foult fast nie !!
Weiss einer zufällig wo man das einstellen kann das die Ki mehr foult ? Würde es dann gerne auch selber machen
Ich will erhrlich gesagt nicht das Gamplay 2 nehmen ist mir zu schnell gehen die Spiele ja 4:3 aus oder 3:2 ist nichts für mich...weil spiele immer 7-8 Minuten habe das Gameplay 2 lange getestet habe echt 3 reingekriegt pro Spiel
Gameplay 3 ist richtig geil haste wenigstens normale Ergebnisse mit 2:1 oder 1:0 :Ironie: ausser das die Ki foult
Das mit dem Feedback dauert noch ein paar Tage. Ich habe heute/morgen leider kaum Zeit.. Und konnte am WE nicht testen, da AP21 das Script noch nicht für die geupdatede FIFA Exe hatte. :(
Ich bin nun endlich mal zum testen gekommen. 2 Spiele habe ich gerade geschafft..
Also man merkt aufjedenfall wie der Gegner aufeinmal offensiv geht bzw. total auf Ballbesitz spielt. Das ist irgendwie ein tolles Gefühl! :good:
Ihr könnt das ganze als Alpha/Beta hier downloaden:
[MOD] FIFA Immersion Gameplay '14 by AndreaPirlo21 - Page 37 - Soccer Gaming Forums
Vergesst das F2 drücken im CE nicht.. :D
was heißt CE :D
moin ich habe mal ne frage da ich mir Unsicher bin :
Also ich benutze den FPL 2.0 Patch und wollte die Gameplays 1 und 2 Instalieren , mnur meine sorge ist ob meine datenbank überschrieben wird?
und wie instaliere ich das genau?
Sry bin ein Kacknoob :D
O M G!
Ich habe gerade einen Gameplaygasmus! Ich habe sowas noch NIE erlebt. Ich habe mit dem neusten Gameplayzer(derzeit nur als Beta DB im SG erhältlich) gespielt.. Das ist Fußball Leute!!!! :yahoo::yahoo::yahoo:
Es ist super realistisch mit den Slidersettings (Sprintspeed 40,Antritt 47, Passgeschwindigkeit 40 - bei CPU und Spieler)... Die CPU FOULT!!, die CPU zieht mal von weiten ab und lupft, wenn der TW weit draußen ist.. Es war genial! (habe Portugal gegen Deutschland(ich war Deutschland) gespielt).. WOW!
Soweit ich das verstanden habe, sind derzeit in der DB hier NUR die Internationalen Teams gameplayzed.
Gönnt euch das wunderschöne Tor DER CPU! In 3 Jahren FIFA gabs das bei mir noch NIE.
https://www.youtube.com/watch?v=77vLtPvEmIc
Hier der Link: Soccer Gaming Forums - View Single Post - [MOD] Gameplayzer '14
Ich warte sehnsüchtig auf die finale Version. Dein Bericht macht das Warten nicht einfacher. :D
Du kannst ja schonmal die WM nachspielen damit (der letzte Link zu Soccergaming).
Mach die Slider am besten erstmal wie ich hatte und evtl. Schussgeschwindigkeit auf 47 ungefähr noch. Es ist einfach wie ein neues FIFA glaub mir :P (zumindest bei mir)
Muss ich morgen mal testen, hoffe trotzdem, dass bald die endgültige Version kommt damit man eigene Datenbanken nutzen kann. Hast du die Slider für dich angepasst oder wird das empfohlen?
Passspeed und Sprintspeed wurde vom Ersteller empfohlen. Antritt ist mir so beim Spielen aufgefallen.. Dadurch wird es noch realistischer,gerade weil die CPU soviele Kurzpässe beim Spielaufbau von hinten macht.
Ich glaube FIFA 15 wird die halbe Modding-Szene zerstören fürs erste.. Ich glaube kaum das Rinaldo direkt wieder einen CM raushaut,weil sich einiges ändern wird. Ich schätze ich bleibe die ersten Monate auf jedenfall bei FIFA 14.
Ich habe btw. in 3 Jahren FIFA noch nie eine Notbremse der CPU gehabt.. Heute schon die zweite(in ca. 8 Spielen)
http://img5.fotos-hochladen.net/uplo...5isrgxm72l.jpg
(also wirklich Notbremse bei einem Konter und nicht irgendein Random-Foul im Strafraum! :sarcastic:)
Oh man, wir brauchen die finale Version. :D
Hmmm, die Niederlande haben aber 5-1 gewonnen. Musst du wohl noch was üben :sarcastic::sarcastic::sarcastic:.
Gibt es eigentlich schon Neuigkeiten, was das Gameplay betrifft, womit sich Slim so beschäftigt hat ????
Das klang alles sehr gut, was er uns da beschrieben hat....
Schicken Tag euch noch:good:
Suche dieses Gameplay:
:cool: