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Andy
16.09.2017, 15:18
du bist etwas undankbar, findest du nicht?

der erstellt sein Tool nicht nur für Fifa, nur mal so für dich zur Info...

Zotac2012
16.09.2017, 15:51
du bist etwas undankbar, findest du nicht?

der erstellt sein Tool nicht nur für Fifa, nur mal so für dich zur Info...
Nein! Ich finde die Aktion kindisch und auch nicht nachvollziehbar, wenn das jeder machen würde, dann könnte gar keiner Modden. Ich kann mich auch dran erinnern, das selbst hier im Forum es schon zu Unmutsäußerungen kam, als man bei Moddingway Audio Dateien bearbeitete [ich glaube das war damals bezgl. des Stadioneinlauf Intros], wo man hier auch nicht erfreut war, das man nicht mitteilte, wie man das macht oder mit welchem Tool. War das dann auch Undankbar?

Es gibt ne Menge wirklich guter Modder, die auch richtig geile Tools erstellt haben und haben diese dann als Beta Version zur Verfügung gestellt und nicht halb so viel Geschiss gemacht, wie der jetzige User. Ich erinnere mich noch an den User Jenkey, der auch ganz viele Tools zum modden erstellt hat und das für PES und FIFA. Ich bin der Meinung, das je mehr Modder an und mit diesem Tool arbeiten, die Entwicklung deutlich schneller voran geht!

Andy
17.09.2017, 07:36
er wird es schon veröffentlichen, wenn er es so weit hat, das es auch richtig funktioniert...
wir alle wissen doch, wie das funktioniert, der CM ist doch jedes Jahr das beste Beispiel gewesen, auch da gab es immer Beta Versionen und das Geschrei war dann groß, weil das und das nicht funktioniert haben, eine wirkliche Hilfe war das dann für den Ersteller auch nicht...

die meisten erwarten von so einem Tool, das es vollständig funktioniert, wenn es veröffentlicht wird, zudem muss man doch nur mal ins MW Forum in den Thread schauen, was da so für Kommentare kommen: "kann ich das machen, funktioniert das und das...", hilfreich ist das für einen Ersteller bestimmt nicht...

Slim
17.09.2017, 12:11
Um das nochmal zu erklären. Der Frosty Editor, der diese Funktionalitäten alle bereitstellt, ist NICHT NUR für FIFA. Will das denn keiner verstehen? Weil das Beispiel Jenkey gebracht wurde.. wie Jenkey auch modded GalaxyMan auch noch für andere Spiele. Quasi fast alle Frostbite Spiele. Erst wenn der Editor fertig ist, sprich auch die anderen Spiele soweit sind, released er ihn. :pardon:

Zotac2012
17.09.2017, 13:12
Ach Leute redet es doch nicht schön, warum so verfahren wird, wie es derzeit stattfindet, hat nur einen einzigen Grund. Wer Ariel von Moddingway kennt, der weiß, dass er bestrebt ist, den ersten Patch mit Grafiken und allem Drum und Dran für FIFA 17 und demnächst auch für FIFA 18, auf Moddingway zu veröffentlichen. Und vorher wird es nichts für die anderen Foren mit dem Modding werden, weil Ariel das gar nicht zulassen wird.

Nur zur Info, auch Jenkey hat Tools entwickelt, die man für FIFA genauso wie PES nutzen konnte, aber egal, man kann sich alles so hinbiegen und zurechtreden, wie man es will, aber ich kenne mittlerweile Ariel und weiß wie er tickt und wo seine Prioritäten liegen.

nisoley
17.09.2017, 13:13
Was du wieder redest. GalaxyMan hat nichts mit Moddingway zu tun. Slim hat es perfekt auf den Punkt gebracht.

Zotac2012
17.09.2017, 13:24
Sorry, aber des ist Käse! Wir haben schon immer Tools bekommen, die noch nicht ausgereift waren und das waren Beta Tools. Wenn ich mit diesem Tool FIFA Grafiken und alles andere in die Frostbyte Engine importieren kann, wieso muss man das Tool das zurückhalten, weil man diese auch bei anderen Games verwenden kann? Na dann hoffen wir mal, das es bei anderen Games nicht zu größeren Problemen kommt und das Tool erst 2020 veröffentlich wird! Was soll denn passieren, wenn das Tool jetzt veröffentlicht und wird dieses für FIFA einsetzen, im schlimmsten Fall schafft es ein anderer User ein anderes Game zu modden, bevor es Galaxy Man schafft, ja das wäre schlimm!

nisoley
17.09.2017, 13:26
Ich verstehe dein Problem einfach nicht. GalaxyMan wartet auf den Release von FIFA 18 um zu schauen, ob sich etwas verändert hat. Wenn nicht, dann wird released. Falls sich was verändert hat, dann überarbeitet er sein Programm. Was ist daran verwerflich?

Andy
17.09.2017, 13:29
er hat auch eine eigene Seite: Home · GalaxyEham/FrostyToolSuite Wiki · GitHub (https://github.com/GalaxyEham/FrostyToolSuite/wiki)

und letztlich hat er nur wenig mit Ariel zu tun, er nutzt halt dort das Forum, genauso, wie zB das SG...

Andy
17.09.2017, 13:31
Sorry, aber des ist Käse! Wir haben schon immer Tools bekommen, die noch nicht ausgereift waren und das waren Beta Tools. Wenn ich mit diesem Tool FIFA Grafiken und alles andere in die Frostbyte Engine importieren kann, wieso muss man das Tool das zurückhalten, weil man diese auch bei anderen Games verwenden kann? Na dann hoffen wir mal, das es bei anderen Games nicht zu größeren Problemen kommt und das Tool erst 2020 veröffentlich wird! Was soll denn passieren, wenn das Tool jetzt veröffentlicht und wird dieses für FIFA einsetzen, im schlimmsten Fall schafft es ein anderer User ein anderes Game zu modden, bevor es Galaxy Man schafft, ja das wäre schlimm!

du verstehst es nicht, oder?
er entwickelt kein Tool für FIFA, sondern ein Tool, welches für alle Games benutzt werden kann, die diese Engine verwenden...
ohne ihn könnten wir es nicht mal für Fifa verwendet...

Christophe83460
17.09.2017, 13:34
galaxie man is not moding way team is fifainfinty team and he has a good man.If you are not happy doing it yourself.
create of tool takes time.
if he have to liberate and that a lot of bug then many are not happy.
the patient has a virtue.

Zotac2012
17.09.2017, 13:34
Naja, wir werden ja sehen, auf welche Seite die ersten Patches erscheinen und es wäre sicher auch kein Problem, das Tool jetzt für FIFA 17 zu veröffentlichen und falls sich zu FIFA 18 etwas geändert hat, eine neue Version des Tool mit den entsprechenden Änderungen zu releasen,welches dann auch mit FIFA 18 umgehen kann. Es ist ja nicht so, das wie ein solches vorgehen bei Tools in den letzten Jahren nicht gehabt hätten, aber flexibilität bei der Frostbyte Engine scheint diesbezüglich wohl nicht möglich, wer es glaubt.

nisoley
17.09.2017, 13:36
Naja, wir werden ja sehen, auf welche Seite die ersten Patches erscheinen und es wäre sicher auch kein Problem, das Tool jetzt für FIFA 17 zu veröffentlichen und falls sich zu FIFA 18 etwas geändert hat, ein neue Version des Tool mit den entsprechenden Änderungen zu releasen,welches dann auch mit FIFA 18 umgehen kann. Es ist ja nicht so, das wie ein solches vorgehen bei Tools in den letzten Jahren nicht gehabt hätten, aber flexibilität bei der Frostbyte Engine scheint diesbezüglich wohl nicht möglich, wer es glaubt.Er ist der Entwickler, er entscheidet wann er released. Ohne ihn wäre Modding gar kein Thema. Wie wäre es also mit ein bisschen Dankbarkeit? Stattdessen forderst du quasi, dass er eine unfertige Version releasen soll. Wunderbar. Und übrigens, mir ist es völlig egal welche Seite zuerst Patches rausbringt, hauptsache es gibt wieder welche.

Zotac2012
17.09.2017, 13:44
Dankbarkeit wofür, bis jetzt ist alles bezüglich Modding für die Frostbyte Engine und FIFA reine Theorie, die auf das Beruht, was uns gesagt und in sehr überschaubaren Screens mitgeteilt wurde. Praktische Anwendung hat bis Heute noch nicht stattgefunden, aber schön zu lesen, das man so viel Dankbarkeit fordert, wäre das nur in der Vergangenheit immer so gewesen, da konnte man aber meistens mehr Neid erkennen, als Dankbarkeit.

Slim
17.09.2017, 13:56
Ich glaube das ist eine Einbahnstraßen-Diskussion, da Zotac (mMn) null auf "unsere" Argumente eingeht und scheinbar einfach negativ gegenüber allem eingestellt ist. Teilweise kann ich seine Ansichten zu Ariel bzw. dem Beispiel mit den Sounds (worüber er letztendlich ja ein Tutorial gemacht hat, genauso wie zu den Squad-Bearbeitungen von FIFA 17 btw. :) ) nachvollziehen, aber diese Schwarzmalerei verstehe ich nicht.. Warten wir einfach ab und schauen wir was passiert. Diese Schuldzuweisungen und Spekulationen bringen keinen weiter und veröffentlichen das Tool auch nicht. :sarcastic::pardon:

Quakie
17.09.2017, 14:12
Wir können sowieso nur warten, dass das Tool für FIFA 18 angepasst und dann released wird. Es sei denn, hier gibt es jemanden, der das selber kann.

Ansonsten sollte man nicht vergessen, dass die meisten das in ihrer Freizeit machen und auch jederzeit die Arbeit an solchen Tools einstellen können. Und aus welchen Gründen das Tool noch nicht released wird, ist mir egal. Hauptsache es kommt und wir können FIFA 18 modden.

Und selbst wenn es noch nicht released wurde, weil ein anderes Team als erstes einen Patch bringen will - wenn der Programmierer aus ihren Reihen kommt, ist das doch ihr gutes Recht.

Ich freue mich, dass sich jemand die Mühe macht und uns auf dem Laufenden hält. Natürlich hoffe ich auch, dass das Tool schnell kommt, aber es sollte auch gut laufen. Und für FIFA 17 brauche ich jetzt kein Tool mehr. Da mache ich lieber noch was für FIFA 16 und warte auf ein hoffentlich schnell modbares FIFA 18.

nisoley
17.09.2017, 17:59
GalaxyMan hat hier wohl mitgelesen und hat eine Alpha Version released. Zu finden auf dem Link der Seite, die Andy geposted hat.

Anamorph
17.09.2017, 18:16
Alter, bei solchen undankbaren A***löchern würde ich es mir zweimal überlegen ob ich was release oder nicht! Basta!

Hast Du kein Respekt vor solchen Leuten? Die solche Dinge in ihrer Freizeit, neben Beruf, Familie und Privatleben, machen um alle anderen, die keinen rechtlichen oder sonst irgendeinen Anspruch auf Tools/Mods oder sonstiges haben!

Und wo liegt das Problem, wo zu erst ein Mod released wird? Ob nun bei moddingway, hier im Forum oder bei OBI im Baumarkt.
Wenn ich der Autor dieser Geschichte bin, kann ich ja wohl selber entscheiden, wann, wo und wie bzw. ob ich etwas veröffentliche!


Sorry für den rauen Ton, aber mir platzt gerade die Hutschnur.

Dir gehts aber auch sonst gut oder?

nisoley
17.09.2017, 18:52
Dir gehts aber auch sonst gut oder?Er hat doch vollkommen Recht, auch wenn es hart ausgedrückt ist.

astraking1981
17.09.2017, 21:19
Boah Jungs was ist denn hier los!?Natürlich Dankbarkeit klar und vielleicht dank galaxymann können wir wieder modden natürlich klar.Aber selbst ich muss sagen,bis jetzt nur Bilder mein Argument dazu ist hoffentlich macht er es auch für uns alle zugänglich weil sonst wäre doch jeder von uns enttäuscht oder nicht?Zum zweiten denke ich Kraftausdrücke gehören hier nicht hin oder?Wir sollten doch,hoffe ich alle erwachsen genug sein das hier bei uns im Forum nicht so zu argumentieren zu müssen oder?Bis jetzt bin ich ehrlich klar auch genervt wegen Tool aber wenn er es pünktlich zum 18 ten Teil veröffentlicht sollen wir doch alle froh sein es nutzen zu können und in der Hoffnung die tollen Sachen die von anamorph,nisoley und sorry allgemein alle die tolle Arbeit für 16 geleistet haben das dann in Spiel bringen zu können.

Wünsche euch ein schönen Abend und ein guten Start in die neue arbeits schulwoche....?

nisoley
17.09.2017, 21:34
Noch einmal, eine erste Version ist bereits released und scheint sehr gut zu funktionieren. Können wir bitte darüber reden und nicht mehr über diese unnötige Geschichte?

Quakie
17.09.2017, 21:47
Ich habe das Tool mal kurz angeschaut, aber mit der Struktur muss ich erst mal klar kommen.

Gerade mache ich lieber noch was für FIFA 16. ;)

Andy
17.09.2017, 21:50
Hier noch mal der Link: Home · GalaxyEham/FrostyToolSuite Wiki · GitHub (https://github.com/GalaxyEham/FrostyToolSuite/wiki)

Slim
17.09.2017, 21:56
Läuft ganz gut das Tool. :cool:
https://www.fifaplanet.de/cache.php?img=https%3A%2F%2Fscontent.ftxl1-1.fna.fbcdn.net%2Fv%2Ft31.0-8%2F21586496_773946176132781_1202970505474572253_o .jpg%3Foh%3Ddd7469d6fb1bad0f456e89a0e222421f%26amp %3Boe%3D5A149AAF

grinsmonster
18.09.2017, 04:07
Also ich Habe zumindest schonmal ein Minikit einbauen Können

12769

Andy
18.09.2017, 08:38
die Ladezeiten von dem Tool sind aber schon mal nicht schlecht...

Slim
18.09.2017, 08:47
Dieser Modimporter bietet halt ganz neue Möglichkeiten. Also für die Patch-Ersteller. Bisher war es leider immer so: fügst du etwas ein, ist es erstmal drin. War Spieler X mal im EEP mit der Spieler-ID "8" zum Beispiel und wurde dann im Winterupdate gelöscht...konnte es natürlich sein der CM hat dann die ID "8" wieder an einen neuen Spieler vergeben. So und nun krieg mal das Miniface aus allen Installationen von den Leuten, wenn es kein Miniface für den neuen Spieler Y gibt, aber Spieler X in einer vorherigen Version eins hatte :D In der Vergangenheit musste ich mir dann oft mit "unsichtbaren" Minifaces helfen, damit es wieder aussieht als hätte der Spieler keins, aber da verlierst du auch schnell den Überblick, was der jeweilige Nutzer evtl. in seiner Installation hat.. Sowas fällt nun alles weg, weil immer nur die Mod-Datei gestartet wird, die auch gestartet werden soll. Zu dem kann man ja Mod-Dateien untereinander kombinieren! Sprich Ron veröffentlicht seine Ballpacks und jeder EEP Nutzer könnte problemlos das Ballpack einfügen, eine höhere Prio geben und zack hast du kein kopieren und ersetzen (was ziemlich viele Spieler immer abgeschreckt hat). Auch Leute, die den EEP-RAR-Inhalt in ihren Dokumente/FIFA 17/18 Ordner schmeißen anstatt dem Origin Ordner wird es nicht mehr geben. Ich bin schon mal sehr angetan von der Mod-Loader Idee!

Andy
18.09.2017, 09:26
Screens:
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/kit-bayern-fe17.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/kit-bayern-fe17.png)https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/ball-fe17.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/ball-fe17.png)
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/boot-fe17.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/boot-fe17.png)https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/cup-fe17.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/cup-fe17.png)
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/face-robben-fe17.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/face-robben-fe17.png)

BlackEmperor
18.09.2017, 09:27
Vielleicht wird ja FIFA 18 doch ein Thema für mich... :)
Werde die Entwicklung des Tools auf jeden Fall weiterbeobachten.

Andy
18.09.2017, 09:35
was für ein DDS Format sind eigentlich die Texturen, mir zeigt es nur die Kitnummern an...

Slim
18.09.2017, 09:44
Geht wohl nur mit Photoshop und diesem Plugin:
Intel® Texture Works Plugin for Photoshop* | Intel® Software (https://software.intel.com/en-us/articles/intel-texture-works-plugin)

Christophe83460
18.09.2017, 09:47
[QUOTE = Andy; 973164] quel format de DDS sont en fait les textures, il ne me montre que les numéros de kit ... [/ QUOTE]
i
is srbg dds


is olympic marseille banner

Zippyshare.com - om1.dds (http://www80.zippyshare.com/v/hk1ZOLni/file.html)

normally is good but i m not tested,i m not fifa 17

tell me if work well

Andy
18.09.2017, 09:55
Geht wohl nur mit Photoshop und diesem Plugin:
Intel® Texture Works Plugin for Photoshop* | Intel® Software (https://software.intel.com/en-us/articles/intel-texture-works-plugin)

habe ich auch gerade raus gefunden und schon installiert, funktioniert super:good:

Andy
18.09.2017, 09:59
[quote = andy; 973164] quel format de dds sont en fait les textures, il ne me montre que les numéros de kit ... [/ quote]
i
is srbg dds


is olympic marseille banner

zippyshare.com - om1.dds (http://www80.zippyshare.com/v/hk1zolni/file.html)

normally is good but i m not tested,i m not fifa 17

tell me if work well

om id?

Slim
18.09.2017, 10:00
om id?

219:good:

Andy
18.09.2017, 10:25
so, habe schon mal alles gefunden, von den Datenbanken bis zu den Big Archiven der animierten Banden:D

Quakie
18.09.2017, 10:41
Wooooo sind die Datenbanken? :cool:

Andy
18.09.2017, 10:41
also ich finde das Tool super, auch wenn man scheinbar noch keine Modelle importieren kann...
wie ich das sehe, kann man auch nur Texturen austauschen, also keine neuen einfügen, oder übersehe ich da was?

Andy
18.09.2017, 10:44
Wooooo sind die Datenbanken? :cool:

geh im Tool oben auf "Fifa" => Legacy Viewer dann hast du rechts das Root Verzeichnis, der Rest ist dann wie früher auch schon...

Slim
18.09.2017, 10:45
also ich finde das Tool super, auch wenn man scheinbar noch keine Modelle importieren kann...
wie ich das sehe, kann man auch nur Texturen austauschen, also keine neuen einfügen, oder übersehe ich da was?
Genau, nur tauschen erstmal. Deswegen meinte ich, man könne ja einfach z.B. die Liga aus Argentinien mit der Regionalliga "tauschen" (von den Texturen her) und des Rest (Sprachdatenbank, normale Datenbank, dlc-Files) normal bearbeiten. Mesh-Import-Support soll es wohl in "bald" geben.

Wooooo sind die Datenbanken? :cool:
Oben ist ein "FIFA" Button und wenn du dort draufklickst und dann "Legacy files" kommst du in eine weitere Ordnerstruktur rechts. Dort ist es dann unter db. ;)

Andy
18.09.2017, 10:48
Genau, nur tauschen erstmal. Deswegen meinte ich, man könne ja einfach z.B. die Liga aus Argentinien mit der Regionalliga "tauschen" (von den Texturen her) und des Rest (Sprachdatenbank, normale Datenbank, dlc-Files) normal bearbeiten. Mesh-Import-Support soll es wohl in "bald" geben.

Oben ist ein "FIFA" Button und wenn du dort draufklickst und dann "Legacy files" kommst du in eine weitere Ordnerstruktur rechts. Dort ist es dann unter db. ;)

wenn man etwas editiert, dann muss man das Game über das Tool starten, oder?
würde ich jetzt mal vermuten, da es ja einen extra Ordner dafür im Fifa Verzeichnis gibt...

Slim
18.09.2017, 10:50
Ja normalerweise schon

Andy
18.09.2017, 10:52
da wäre so ein kleines Tool gut, mit dem man dann ganz einfach switchen kann

Slim
18.09.2017, 10:54
Du hast doch den Mod Manager. Dort kannst du Mods, die du gern spielen willst, aktivieren bzw. deaktivieren
Home · GalaxyEham/FrostyToolSuite Wiki · GitHub (https://github.com/GalaxyEham/FrostyToolSuite/wiki)

Andy
18.09.2017, 11:33
Du hast doch den Mod Manager. Dort kannst du Mods, die du gern spielen willst, aktivieren bzw. deaktivieren
Home · GalaxyEham/FrostyToolSuite Wiki · GitHub (https://github.com/GalaxyEham/FrostyToolSuite/wiki)

habe ich mir doch gleich mit installiert...

Slim
18.09.2017, 11:34
Dann kannst du auch switchen, was du rein haben willst und was nicht. :good:

Andy
18.09.2017, 11:54
funktioniert super

https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/dfb_pokal-ed17.png
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/cl-ed17.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/cl-ed17.png)
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/cl-ed17-1.png

Christophe83460
18.09.2017, 12:35
is very good andy :good: :yahoo: and install it is easy or very hard
I think buy fifa 18 now.
in addition the size of the banners will change, much will be to redo

Andy
18.09.2017, 12:39
is very good andy :good: :yahoo: and install it is easy or very hard
I think buy fifa 18 now.
in addition the size of the banners will change, much will be to redo

the install is very easy:yes:

Christophe83460
18.09.2017, 12:43
[QUOTE = Andy; 973212] l'installation est très simple :yes:[/ QUOTE]

then finally we can redo our favorite pastime:)

Andy
18.09.2017, 12:57
New Adboards Fifa 17:

https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/bayern-ads-17-1.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/bayern-ads-17-1.png)https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/bayern-ads-17-2.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/bayern-ads-17-2.png)https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/bayern-ads-17-3.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/bayern-ads-17-3.png)

Andy
18.09.2017, 14:17
jetzt weiß ich, was mir gefehlt hat:D
es macht wieder richtig Spaß, mal wieder zu modden:yahoo:

so, hier die Datenbank von FIFA 17 PC:
database-17 (http://www.mediafire.com/file/ujmryk46dgstcuu/database-17.rar)

Sprachdatenbank (Deutsch):
ger-db-17 (http://www.mediafire.com/file/5wy6fp6wfe7xkzg/ger-db-17.rar)

Andy
18.09.2017, 14:55
unglaublich, die ganzen Noobs auf MW wollten doch allen ernstes ein Video Tutorial von dem Tool:dash1:

wenn man denen nicht alles mundgerecht zurecht legt, sind die zu dumm einen Eimer Wasser aus zuschütten....:sarcastic:

grinsmonster
18.09.2017, 16:13
die möglichkeit Farben der namen auf dem trikot und nummern ZB HSV zu ändern gibt es nocht nicht oder ???

Slim
18.09.2017, 16:45
Normalerweise übe die DB/DBMaster in der teamkits Tabelle.

Andy
18.09.2017, 18:01
also die DSS Files in BC1 sind ja kein Problem, aber bei den BC3 Files, muss man erst mal das richtige raus finden...

bei den Tournaments Grafiken passt es erst mal gar nicht...:ireful:

Jermaine81
18.09.2017, 18:14
Hey zusammen :) Wenn ich einen MOD erstellt habe und Fifa 17 das über den Mod Manager starte stürzt das Spiel gleich ab. Fif17.exe kommt kurz im Taskmanager dann geht es wieder zu :negative: Habt ihr ne Ahnung was das sein kann?=

Andy
18.09.2017, 18:19
also die DSS Files in BC1 sind ja kein Problem, aber bei den BC3 Files, muss man erst mal das richtige raus finden...

bei den Tournaments Grafiken passt es erst mal gar nicht...:ireful:

Andy
18.09.2017, 18:19
Hey zusammen :) Wenn ich einen MOD erstellt habe und Fifa 17 das über den Mod Manager starte stürzt das Spiel gleich ab. Fif17.exe kommt kurz im Taskmanager dann geht es wieder zu :negative: Habt ihr ne Ahnung was das sein kann?=

dann hast du etwas richtig falsch gemacht...

19ArWi97
18.09.2017, 18:24
Bei mir scheitert es ja schon am ausführen des Tools. Ich bekomme da immer diese Fehlermeldung. Jemand eine Idee warum und wie man das Lösen kann?


Methode nicht gefunden: "!!0[] System.Array.Empty()".

bei FrostySdk.Managers.AssetManager.ReadFromCache()
bei FrostySdk.Managers.AssetManager.Initialize(Boolean additionalStartup)
bei FrostyEditor.Windows.SplashWindow.<>c__DisplayClass3_0.<LoadData>b__0()
bei System.Threading.Tasks.Task.Execute()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowF orNonSuccess(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.Handle NonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
bei FrostyEditor.Windows.SplashWindow.<LoadData>d__3.MoveNext()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowF orNonSuccess(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.Handle NonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetR esult()
bei FrostyEditor.Windows.SplashWindow.<Window_Loaded>d__2.MoveNext()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilder Core.<ThrowAsync>b__4(Object state)
bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.Internal RealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
bei MS.Internal.Threading.ExceptionFilterHelper.TryCat chWhen(Object source, Delegate method, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)

Andy
18.09.2017, 18:26
Bei mir scheitert es ja schon am ausführen des Tools. Ich bekomme da immer diese Fehlermeldung. Jemand eine Idee warum und wie man das Lösen kann?

du musst das Tool schon mal als Admin ausführen und dann die fifa.exe von Fifa 17 laden, dann geht es auch...

mocdon
18.09.2017, 20:03
Hey Leute,

sorry das ich hier so reinplatze.
Ich hab nur gesehen das Andy auf Moddingway gepostet hat, dass das Tool bei ihm funktioniert.

Kurz zum Anfang, was da von Zotac2012 kam geht ja mal überhaupt nicht. Ich habe GalaxyMan am 02.08 auf Github gefragt ob er Support für FIFA hinzufügen kann. Ein guten Monat später released er ein Tool, dass nicht nur die Frostbite-Teile von FIFA 17 editieren kann sondern sogar noch Unterstützung für die Legacy Files von FIFA hat so das wir sogar die Datenbank und .ini-Files bearbeiten können. Das ist keine Geheimnisgräberei sondern einfach Features die erst in ein Tool gebaut werden müssen, welches ursprünglich nur für Mass Effect und Battlefront gedacht war. Das er das überhaupt in einem Monat alles gemacht und vorallem geschafft hat grenzt fast an ein Wunder und wenn man nicht so jemanden hätte, der das kann und sich dann auch wirklich einfach mal dransetzt wäre FIFA 17 niemals modbar geworden. Von FIFA 18 will ich gar nicht anfangen.
Das ist mir in anderen Foren auch schon aufgefallen - woher kommt eigentlich diese Erwartungshaltung das immer alles sofort und vorallem kostenlos da sein muss. Anstatt man sich freut, dass es jemanden gibt der uns die Möglichkeiten beschafft das Spiel zu verbessern wird rumgenörgelt.

So nun zum eigentlichen Grund wieso ich poste:
Es scheint aktuell ein Problem mit der fifaconfig.exe zu geben, das ganze ist aber ein bisschen Zufällig. Bei vielen, wie bei mir und Andy, funktioniert das Tool wunderbar - andere, wie Ariel von MW oder Jermaine81 hier, kriegen das Spiel nicht aus dem Mod Manager gestartet.

So wie er es erklärt hat musste er eine modifizierte fifaconfig.exe schreiben, damit das Spiel mit Kommandozeilenargumenten gestartet werden kann.
Der Ablauf ist wohl so: FIFA startet die fifaconfig.exe und die startet dann FIFA.
Er muss hier aber gewisse Befehle an die Frostbite-Engine geben und die Originale fifaconfig.exe hat diese Befehle wieder entfernt. Seine fifaconfig.exe hat eigentlich nur den Auftrag die FIFA17.exe erneut zu starten aber diesmal eben mit Kommandozeilen-Befehlen. Und bei einigen funktioniert der Ablauf FIFA->fifaconfig->FIFA nicht.

Wir konnten leider heute Nacht nicht rausfinden was genau das Problem ist - er sagt es liegt wahrscheinlich mit Rechten zusammen. Einige haben heute ihr Windows neu installiert und bei denen funktioniert es jetzt.
Wer nicht neu installieren will, kann versuchen die Benutzerkontensteuerung in Windows zu temporär zu deaktivieren oder bei der FIFA17.exe und der fifaconfig.exe Administratorrechte im Eigenschaften-Menü zu setzen. Ansonsten kann man bei vielen der Standardpunkte ansetzen: Antivirus, Chipsatztreiber, schauen ob man alle .NET Framework und VC-Packages installiert hat.


Bei mir scheitert es ja schon am ausführen des Tools. Ich bekomme da immer diese Fehlermeldung. Jemand eine Idee warum und wie man das Lösen kann?
.NET Framework 4.7 installieren sollte den Fehler beheben.

Jermaine81
18.09.2017, 20:12
dann hast du etwas richtig falsch gemacht...

bcrypt.dll wird automatisch in den Fifa ordner getan wenn ich über den Frosty Manager das spiel starten will "Launch".
Lösche ich diese DLL läuft Fifa ohne Probleme.

Was kann ich da tun?

mocdon
18.09.2017, 20:18
bcrypt.dll wird automatisch in den Fifa ordner getan wenn ich über den Frosty Manager das spiel starten will "Launch".
Lösche ich diese DLL läuft Fifa ohne Probleme.

Was kann ich da tun?
Wie meinst du genau? Aus dem Tool gestartet oder aus Origin heraus?
Ohne die bcrypt.dll können die Mods nicht ins Spiel injiziert werden. Die ist da um Sachen nachträglich in den Prozess zu laden.

Jermaine81
18.09.2017, 20:27
Versuche jetzt nochmal alle Widnows Updates zu ziehen und zu intsallieren und schaue ob es dann geht.

Edit: Neuste Updates sind jetzt drauf. :) Danke für die Arbeit das man wieder modden kann ;)

Leider geht es immer noch nicht. bcrypt.dll hindert den start bei mir :(

mocdon
18.09.2017, 20:58
Du hast höchstwahrscheinlich den Bug den ich angesprochen habe. Probier mal die Originale fifaconfig.exe aber lass die bcrypt.dll im Ordner. Startet das Spiel dann wenn du es aus Origin heraus startest?

Jermaine81
18.09.2017, 21:11
Du hast höchstwahrscheinlich den Bug den ich angesprochen habe. Probier mal die Originale fifaconfig.exe aber lass die bcrypt.dll im Ordner. Startet das Spiel dann wenn du es aus Origin heraus startest?

Geht auch nicht. Habe die \FIFA 17\FIFASetup Fifaconfig.exe gestartet auch Fehlermeldung.
Nur wenn ich bcrypt.dll manuel lösche geht es.

Andy
18.09.2017, 21:34
mal eine Frage, bei wem es nicht funktioniert, wohin habt ihr eigentlich das Tool entpackt, also von wo wird es bei euch gestartet?

und mal generell, bei mir wird die fifaconfic.exe doch gar nicht erst gestartet, wenn ich das Spiel über den Frosty Mod Manager starte, warum sollte es auch, es ist ein modifiziertes Spiel, was über einen separaten Fifa 17 Ordner läuft...

man muss nur auch den ModManager als Admin ausführen...

Jermaine81
18.09.2017, 21:39
mal eine Frage, bei wem es nicht funktioniert, wohin habt ihr eigentlich das Tool entpackt, also von wo wird es bei euch gestartet?

FIFA 17\Frosty Editor

FIFA 17\Frosty Manager

jeweils 2 Ordner erstellt und es in de Fifa Ordner gelegt. falsch?

Andy
18.09.2017, 21:41
FIFA 17\Frosty Editor

FIFA 17\Frosty Manager

jeweils 2 Ordner erstellt und es in de Fifa Ordner gelegt. falsch?

was sollen die dort?

Jermaine81
18.09.2017, 21:43
Keine ahnung in welchen ordner sollen die denn?

Andy
18.09.2017, 21:44
ist doch vollkommen egal wohin, nur halt nicht in den Fifa 17 Ordner...

da sind vollkommen falsche Files drin und so etwas mag Origin/EA gar nicht, dann startet das Spiel überhaupt nicht mehr...

Zotac2012
18.09.2017, 21:46
Hey Leute,
Kurz zum Anfang, was da von Zotac2012 kam geht ja mal überhaupt nicht.
Doch das geht, weil wir in einem freien Land mit freier Meinungsäußerung leben, da muss auch Kritik ertragen werden, ob es berechtigt ist oder nicht.

Jermaine81
18.09.2017, 21:49
ist doch vollkommen egal wohin, nur halt nicht in den Fifa 17 Ordner...

da sind vollkommen falsche Files drin und so etwas mag Origin/EA gar nicht, dann startet das Spiel überhaupt nicht mehr...

Und was peilt das jetzt für eine Rolle? ;)

Andy
18.09.2017, 21:52
wenn du Fifa startest und online bist, also eine Internetverbindung hast, werden die Dateien im Fifa 17 Ordner auf Legalität überprüft, wenn du jetzt also das Tool, mit seinen ganzen Dateien, da rein packst, sagt sich Origin, das du ein manipuliertes Game hast und verweigert die Ausführung...
was glaubst du, warum du zB bei Fidel seinen Mods immer offline sein musst...

Jermaine81
18.09.2017, 21:54
wenn du Fifa startest und online bist, also eine Internetverbindung hast, werden die Dateien im Fifa 17 Ordner auf Legalität überprüft, wenn du jetzt also das Tool, mit seinen ganzen Dateien, da rein packst, sagt sich Origin, das du ein manipuliertes Game hast und verweigert die Ausführung...
was glaubst du, warum du zB bei Fidel seinen Mods immer offline sein musst...

Ein guter Einwand, danke für den Tipp. Das ist mit entfallen nach einem Jahr ohne Mod hier bei Fifa :)

Trotzdem geht es noch nicht

Zotac2012
18.09.2017, 22:02
Legt doch einfach jeweils einen Ordner mit dem Editor wie auch dem Manager Tool im Download-Ordner an, das funktioniert zumindest bei Windows 10 mit Framework 4.7 ohne Probleme. Allerdings ist der Reiter völlig anders von der Namenbezeichnung her, wie das bei der Ignite Engine war, von daher muss man erst mal suchen wo was zu finden ist.

astraking1981
18.09.2017, 23:07
geht das mit den kits auch ausser mit photoshop?:Ironie:Bin zu blöde,um ehrlich zu sein und photoshop muss ich mich ja registrieren usw...:pardon:

Zotac2012
19.09.2017, 00:00
Also das PlugIn welches hier verlinkt wurde, ist ja explizit für Photoshop, früher konnte man ja die DDS Dateien mit Paint.net bearbeiten und erstellen und dann einfügen, ob das allerdings jetzt auch noch mit der Frostbyte Engine geht, weiß ich nicht, das müsste man mal testen. Andy hat doch schon gemoddet, der sollte das wissen! :good:

grinsmonster
19.09.2017, 00:40
Kannst auch Photo shop cs2 Nehmen der ist Kostenlos ... serial ist auch Frei zugänglich

Andy
19.09.2017, 06:17
Also das PlugIn welches hier verlinkt wurde, ist ja explizit für Photoshop, früher konnte man ja die DDS Dateien mit Paint.net bearbeiten und erstellen und dann einfügen, ob das allerdings jetzt auch noch mit der Frostbyte Engine geht, weiß ich nicht, das müsste man mal testen. Andy hat doch schon gemoddet, der sollte das wissen! :good:

ich nutze Photoshop CS6...

Andy
19.09.2017, 06:20
Ein guter Einwand, danke für den Tipp. Das ist mit entfallen nach einem Jahr ohne Mod hier bei Fifa :)

Trotzdem geht es noch nicht

hast du denn in deinem Fifa 17 Hauptverzeichnis einen Ordner mit Namen "ModData" ?

Andy
19.09.2017, 06:22
Also das PlugIn welches hier verlinkt wurde, ist ja explizit für Photoshop, früher konnte man ja die DDS Dateien mit Paint.net bearbeiten und erstellen und dann einfügen, ob das allerdings jetzt auch noch mit der Frostbyte Engine geht, weiß ich nicht, das müsste man mal testen. Andy hat doch schon gemoddet, der sollte das wissen! :good:

DDS ist nicht gleich DDS, die Frotbite Engine verwendet eine ganz andere Art, als noch Fifa 16, darum benötigt man ja das Plugin...

Zotac2012
19.09.2017, 07:48
Also der Struktur Aufbau vom FIFA in der Frostbyte Engine ist gewöhnungsbedürftig, ich habe jetzt ja schon einiges gefunden, aber die Vereinsembleme konnte ich bisher nicht finden. Die Struktur ist halt wie eine Pyramide aufgebaut, mit lauter Unterstrukturen und zum Teil sind manche Dinge völlig neu benannt.

Andy
19.09.2017, 07:51
die ganzen "ui" Files sind in einem separaten Verzeichnis, da musst du oben auf "Fifa" => Legacy Viewer klicken, dann erscheint das alles im rechten Fenster des Tools...

Zotac2012
19.09.2017, 08:20
OK, ich habe jetzt z.B. die Embleme [Crest] gefunden, wenn ich das jetzt öffne, zeigt es mir im Table darunter [Name] die DDS Dateien an, kann ich die auch in dem Editor sichtbar machen?

Das sieht ja so aus:
12770

Damit ich ja dann sehen kann, welches Emblem in welcher DDS Datei steckt?

grinsmonster
19.09.2017, 08:24
doppelklick

Zotac2012
19.09.2017, 08:27
@grinsmonster (http://www.fifaplanet.de/member.php/51999-grinsmonster)
Witzbold, auf die Idee bin ich auch schon gekommen, da passiert aber nichts! ;)

Ich kann nur mit der rechten Mousetaste die DDS Dateien exportieren oder importieren, wenn ich diese mit linken Mousetaste anklicke passiert nichts, ist mit den anderen Dateien im Legacy Modus auch so! :(

Andy
19.09.2017, 09:11
man kann die nur öffnen, wenn man sie exportiert, dann extern bearbeiten und wieder importiert...

das Ganze hat aber einen Haken, man sieht nicht, in welchem DDS Format die sein müssen, was es etwas kompliziert macht...

Zotac2012
19.09.2017, 09:23
OK, das ist natürlich schade, dann müsste man die ganzen DDS Dateien in einen Ordner kopieren und diese lassen sich ja dann auch nur mir diesem Photoshop Plugin öffnen, nur wie dann die neuen Embleme [ich habe noch ne Menge Embleme im DDS Format, diese wurden allerdings mit Paint.net erstellt] in das richtige DDS Format konvertieren? Man müsste halt mal schauen, ob auch die DDS Dateien von z.B. Paint.net akzeptiert werden?

Schade, das man die Dateien nicht im Frosty Editor so öffnen kann, wie im Reiter Content>Worlds>z.B. Banner>Textures

12771

Kann das vielleicht daran liegen, das der Frosty Editor nicht das entsprechende DDS Plugin beinhaltet, um dieses seltsame DDS Format zuöffnen?

Anamorph
19.09.2017, 09:26
IrfanView IrfanView - Freeware Graphic Viewer (http://www.irfanview.de) kann DDS anzeigen und bietet Informationen zur DDS Datei.

Zotac2012
19.09.2017, 09:42
Wenn man die DDS Dateien exportiert, dann kann man diese auch mit dem Paint.net öffnen, das sieht schon mal gut aus, dann sollten sich diese mit Piant.net erstellten DDS Dateien auch importieren lassen.;)

Allerdings kann man anscheinend nur die einzelnen Dateien exportieren und nicht alle DDS auf einmal, was das ganze natürlich sehr Mühselig macht....

Andy
19.09.2017, 09:52
die Menü Grafiken sind eh nahezu alle im normalen DDS Format, also das, was wir schon immer hatten...

Andy
19.09.2017, 10:04
funktioniert als normale DDS

https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/fifa17-menu-1.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/fifa17-menu-1.png)

Heintje
19.09.2017, 12:13
hab ich was verpasst? gibts neue Tools zum Modden? :shok::yahoo:

Ist es damit bereits möglich die Adboards zu bearbeiten? Also konkret meine ich ob man damit den Champions Cup schon zur Champions League machen kann?

Slim
19.09.2017, 12:28
hab ich was verpasst? gibts neue Tools zum Modden? :shok::yahoo:

Ist es damit bereits möglich die Adboards zu bearbeiten? Also konkret meine ich ob man damit den Champions Cup schon zur Champions League machen kann?
Ja du kannst die Datenbanken (Sprach und Spiel) bearbeiten, die Karrierescripte und halt vorhandene Grafiken ersetzen (Trikots, Logos, Minifaces, Adboards, Banner, Flags, Facetexturen) usw. aber halt noch nichts neues einfügen (komplett neue Kits, Faces usw) nur ersetzen. ;)

Heintje
19.09.2017, 12:32
Ja du kannst die Datenbanken (Sprach und Spiel) bearbeiten, die Karrierescripte und halt vorhandene Grafiken ersetzen (Trikots, Logos, Minifaces, Adboards, Banner, Flags, Facetexturen) usw. aber halt noch nichts neues einfügen (komplett neue Kits, Faces usw) nur ersetzen. ;)

Na immerhin. ist in meinen Augen doch bereits ein großer Schritt nach vorn. Nun muss das nur noch für 18 funtionieren und ich muss wieder Zeit haben selber etwas zu tun.:good:

grinsmonster
19.09.2017, 13:04
Hat jemend schon die stadion dateien Gefunden ??? müsste ja möglich sein da auch was zu Tauschen

Andy
19.09.2017, 13:05
Hat jemend schon die stadion dateien Gefunden ??? müsste ja möglich sein da auch was zu Tauschen

nein, sind sie nicht...

Jermaine81
19.09.2017, 13:55
So bei geht der Mod Manager immer noch nicht.

Habe jetzt: die Grafikkarten Treiber alle deinstalliert und die neusten drauf gespielt.
Windows alle Updates gemacht und neugestartet.

Woran kann es noch liegen? hat einer eine Idee=?

Andy
19.09.2017, 13:59
was für eine Version verwendest du denn?

Jermaine81
19.09.2017, 14:06
FrostyEditor_v1.0.3alpha2

Andy
19.09.2017, 14:42
FrostyEditor_v1.0.3alpha2

ok, das passt, nur scheinbar hast du keinen Adminzugang für deinen PC, ohne geht es nicht...

und wie schon mal gesagt, wenn man das Spiel über eines der beiden Tools startet, darf sich nicht die normale Fifasettings öffnen, wenn sie das aber macht, fehlen ganz einfach die erforderlichen Berechtigungen...

Zotac2012
19.09.2017, 14:46
@Jermaine81 (http://www.fifaplanet.de/member.php/28116-Jermaine81)
Du meinst du kannst den Frosty Editor so wie hier nicht öffnen:

12772

Welches Windows mit welcher Version nutzt Du?

mocdon
19.09.2017, 14:54
Für alle die das Spiel aus dem Tool nicht gestartet bekommen können einmal diese neue bcrypt.dll probieren, die braucht jetzt wohl weniger Rechte als die alte.
drive.google.com/file/d/0B0ZSP75w5CktXzRTMWpRdHluejQ/


mal eine Frage, bei wem es nicht funktioniert, wohin habt ihr eigentlich das Tool entpackt, also von wo wird es bei euch gestartet?

und mal generell, bei mir wird die fifaconfic.exe doch gar nicht erst gestartet, wenn ich das Spiel über den Frosty Mod Manager starte, warum sollte es auch, es ist ein modifiziertes Spiel, was über einen separaten Fifa 17 Ordner läuft...

man muss nur auch den ModManager als Admin ausführen...

Richtig, wenn du über den ModManager startest sollte die originale Fifaconfig nicht aufgehen und das Spiel direkt starten.
Ich hab sie nicht im FIFA-Ordner, dass ist glaube ich aber auch egal. Viele haben die Dateien in ihrem Spielverzeichnis.



Doch das geht, weil wir in einem freien Land mit freier Meinungsäußerung leben, da muss auch Kritik ertragen werden, ob es berechtigt ist oder nicht.
Kurze Frage, steht das 2012 in deinem Namen für dein Geburtsjahr? Macht für mich auf jeden Fall viel mehr Sinn als die Dortmund-Meisterschaft.

Zotac2012
19.09.2017, 14:58
Kurze Frage, steht das 2012 in deinem Namen für dein Geburtsjahr? Macht für mich auf jeden Fall viel mehr Sinn als die Dortmund-Meisterschaft.
Naja, zumindest kannst Du besser lesen als Argumentieren, dann besteht ja noch Hoffnung! ;)

Christophe83460
19.09.2017, 15:00
[QUOTE = mocdon; 973507] Pour tous ceux qui ne peuvent pas retirer le jeu de l'outil une fois essayé ce nouveau bcrypt.dll, qui a maintenant besoin de moins de droits que l'ancien.
drive.google.com/file/d/0B0ZSP75w5CktXzRTMWpRdHluejQ/ [/ QUOTE]


a small question the tool must be installed in the fifa17 directory or in another folder?

Jermaine81
19.09.2017, 15:14
Für alle die das Spiel aus dem Tool nicht gestartet bekommen können einmal diese neue bcrypt.dll probieren, die braucht jetzt wohl weniger Rechte als die alte.
drive.google.com/file/d/0B0ZSP75w5CktXzRTMWpRdHluejQ/

Richtig, wenn du über den ModManager startest sollte die originale Fifaconfig nicht aufgehen und das Spiel direkt starten.
Ich hab sie nicht im FIFA-Ordner, dass ist glaube ich aber auch egal. Viele haben die Dateien in ihrem Spielverzeichnis.



Kurze Frage, steht das 2012 in deinem Namen für dein Geburtsjahr? Macht für mich auf jeden Fall viel mehr Sinn als die Dortmund-Meisterschaft.

Geht leider wieder nicht :(

Ich nutze Windows 7 professionel

---------- Neuer Beitrag um 16:14 ---------- Vorhergehender Beitrag um 16:11 ----------

Ich kann den Editor öffnen, ich kann auch den ModManager öffnene auch bearbeiten und schliesen. Funktioniert alles.

Sobald ich aber über den ModManager meinen Mod wähle dann auf launch gehen fügt sich die bcrypt.dll in den Fifa17 Ordner ein und das spiel startet nicht.

mocdon
19.09.2017, 15:20
a small question the tool must be installed in the fifa17 directory or in another folder?

It doesn't matter afaik, I have it outside of the FIFA17 directory.





Sobald ich aber über den ModManager meinen Mod wähle dann auf launch gehen fügt sich die bcrypt.dll in den Fifa17 Ordner ein und das spiel startet nicht.

Probier mal die neue bcrypt.dll nicht nur in dem FIFA-Ordner zu ersetzen, sondern auch in den "ThirdParty"-Ordnern sowohl im Editor, als auch im ModManager.

Jermaine81
19.09.2017, 15:25
It doesn't matter afaik, I have it outside of the FIFA17 directory.





Probier mal die neue bcrypt.dll nicht nur in dem FIFA-Ordner zu ersetzen, sondern auch in den "ThirdParty"-Ordnern sowohl im Editor, als auch im ModManager.

Habe ich wieder abstürzt.

Jermaine81
19.09.2017, 15:30
Habe in der zwischenzeit auch die Administrator berechtigung komplett eingeholt, bringt nix.

Wenn ich Fifa normal starte komme die ActivationUI im Taskmanager die geht nach dem Fifa17.exe start dann weg. Nutze ich den Modmanager bleibt sie stehen muss ich manuel beenden.

Andy
19.09.2017, 15:45
Habe in der zwischenzeit auch die Administrator berechtigung komplett eingeholt, bringt nix.

Wenn ich Fifa normal starte komme die ActivationUI im Taskmanager die geht nach dem Fifa17.exe start dann weg. Nutze ich den Modmanager bleibt sie stehen muss ich manuel beenden.

hast du denn die Tools endlich mal aus deinen Fifa Ordnern raus genommen?

Jermaine81
19.09.2017, 15:46
ja schon gestern

Andy
19.09.2017, 15:56
ja schon gestern

du führst beide als Admin aus?

hast du denn auch den neuen Ordner in FIFA 17? und ist die "fifaconfig.exe" umbenannt?

Christophe83460
19.09.2017, 16:02
[QUOTE = Andy; 973531] Vous exécutez les deux en tant qu'administrateur? avez-vous le nouveau dossier dans FIFA 17? et le "fifaconfig.exe" a-t-il été renommé? [/ QUOTE]

at how it works with exe, have you official version? because I think if unofficial version can be a problem may be

Andy
19.09.2017, 16:16
[QUOTE = Andy; 973531] Vous exécutez les deux en tant qu'administrateur? avez-vous le nouveau dossier dans FIFA 17? et le "fifaconfig.exe" a-t-il été renommé? [/ QUOTE]

at how it works with exe, have you official version? because I think if unofficial version can be a problem may be

I have a legal Version...

this is my FIFASetup Folder:
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/fifasetup-folder.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/fifasetup-folder.png)

Jermaine81
19.09.2017, 16:42
Problemsignatur:
Problemereignisname: BEX64
Anwendungsname: FIFA17.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.0
Anwendungszeitstempel: 593b37bb
Fehlermodulname: StackHash_1dc2
Fehlermodulversion: 0.0.0.0
Fehlermodulzeitstempel: 00000000
Ausnahmeoffset: 0000000000000000
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmedaten: 0000000000000008
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.256.48
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 1dc2
Zusatzinformation 2: 1dc22fb1de37d348f27e54dbb5278e7d
Zusatzinformation 3: eae3
Zusatzinformation 4: eae36a4b5ffb27c9d33117f4125a75c2

Christophe83460
19.09.2017, 16:53
I have a legal Version...

this is my FIFASetup Folder:
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/fifasetup-folder.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/fifasetup-folder.png)

no, i know you legal version
I spoke of germaine 81, but followed the court of the debate

Andy
19.09.2017, 17:10
Problemsignatur:
Problemereignisname: BEX64
Anwendungsname: FIFA17.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.0
Anwendungszeitstempel: 593b37bb
Fehlermodulname: StackHash_1dc2
Fehlermodulversion: 0.0.0.0
Fehlermodulzeitstempel: 00000000
Ausnahmeoffset: 0000000000000000
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmedaten: 0000000000000008
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.256.48
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 1dc2
Zusatzinformation 2: 1dc22fb1de37d348f27e54dbb5278e7d
Zusatzinformation 3: eae3
Zusatzinformation 4: eae36a4b5ffb27c9d33117f4125a75c2

sieht denn dein FIFASetup Ordner so aus, wie auf meinem Screen?

Andy
19.09.2017, 17:11
no, i know you legal version
I spoke of germaine 81, but followed the court of the debate

ok:good:

Jermaine81
19.09.2017, 18:56
yes i have a legal version!

Jermaine81
19.09.2017, 19:16
bin grade dabei Fifa nochmal über Origin neu zu installieren, mal sehen. habe sogar alles als Admin gemacht. verstehe nicht t warum das bei mir so ist. Naja Freitag kommt Fifa 18 :good:

Jermaine81
19.09.2017, 20:28
Fifa neuinstalliert, Frosty Editor und Frosty MOdManager auch neu drauf gezogen.
Ich starte alles im Admin Modus uns es stürzt wieder ab. :negative: Meno

Zotac2012
19.09.2017, 20:35
@Jermaine81 (http://www.fifaplanet.de/member.php/28116-Jermaine81)
Wenn Du FIFA 17 unter C: installiert hast, dann könntest Du mal versuchen die FIFA17 Cache Datei in den Frosty Editor zu kopieren und schauen ob es dann funktioniert!
Link: http://mega.nz/#!zBtWHCBb!H3Jy7UD0vIzESmDH5loxhKjvXw1tpEBDO6OZSPF i5vY

Ich habe mal die FIFA17 Cache Datei hochgeldaden, kannst diese ja mal downloaden und in den Ordner vom Frosty Editor kopieren, vielleicht funktioniert es ja dann!

Heintje
19.09.2017, 20:48
Muss mich hier erstmal einlesen . Die Tools hab ich schon mal geladen. Alleine Banner und Adboards und Bälle bringen später für 18 eine erhebliche Optische Steigerung. :yes:

Jermaine81
19.09.2017, 20:49
Danke hat auch nichts gebracht. es muss an der bcrypt liegen.

Andy
19.09.2017, 21:10
Danke hat auch nichts gebracht. es muss an der bcrypt liegen.

was hat das mit der Datei zu tun, die wir ja alle haben?

du musst die Tools nicht nur als Admin ausführen, denn zumindest einmal fordert jedes der beiden Tools noch mal eine Bestätigung zum Schreiben (Datei oder Ordner, weiß ich jetzt nicht mehr so genau)...

zudem weiß ich immer noch nicht, ob dein FIFA 17 Ordner auch so aussieht, wie zB meiner...

Zotac2012
19.09.2017, 21:21
@Andy (http://www.fifaplanet.de/member.php/2-Andy)
Also ich habe beide Tools, den Frosty Editor wie auch den Frosty Mod Manager einfach normal gestartet ohne "Als Administrator ausführen", ging völlig Problmlos, aber wie man Windows kennt und man nie weiß, was jeder User in seinem Windows eingestellt hat, kann das natürlich sehr unterschiedlich sein. Ich denke, das Problem liegt bei dem User Jarmaine81 eher an irgendwelchen Windowseinstellungen, als an der bcrypt.dll ! :yes:

Heintje
19.09.2017, 23:14
Hallo. Also habe Nachtschicht und mich jetzt mal ab Seite 53 oder so eingelesen. Da wurde das Tool released.

Braucht man zwingend den Mod Manager?
Das geht also nur mit Photoshop + Plug-in? Nutze ja Freeware Gimp
Die Tools nicht in den Fifa Ordner! Aber in den Origin Ordner geht? Ansonsten lass ich die auf dem Desktop (wie damals das Tool zum wechseln der TV Embleme)
Und ich brauche die Daten/Grafiken von Fifa 16 (Banner, Adboards uws) habe ich zum Glück noch ^^

grinsmonster
19.09.2017, 23:19
Also mit dem Mod Manager kommt das erst ins spiel ... mit Launch musst du das spiel starten....
wenn das DDS Mod bei dir auch bei Gimp geht geht es auch weil die Meisten Files sind im DDS format
wenn du das hast ist es nach einarbeitung recht einfach

astraking1981
19.09.2017, 23:39
Also mit dem Mod Manager kommt das erst ins spiel ... mit Launch musst du das spiel starten....
wenn das DDS Mod bei dir auch bei Gimp geht geht es auch weil die Meisten Files sind im DDS format
wenn du das hast ist es nach einarbeitung recht einfach

Gimp hab ich auch,und die kits hab ich im dds format nur mit diesem srgbr wie das hieß hab ich meine problem wegen den farben da....:(

Heintje
20.09.2017, 00:17
Also mit dem Mod Manager kommt das erst ins spiel ... mit Launch musst du das spiel starten....
wenn das DDS Mod bei dir auch bei Gimp geht geht es auch weil die Meisten Files sind im DDS format
wenn du das hast ist es nach einarbeitung recht einfach

Ob das geht weiß ich nicht. Hab das alles noch nicht probiert.
Habe mal für Gimp ein DDS Plug-in gezogen für die minikits im revMod.
Muss ich wohl probieren.
Hab gelesen es gibt eine freie Photoshop Version? Falls es mit Gimp nicht geht.

clubfan79
20.09.2017, 05:40
Ja gibt photoshop CS2, habe da allerdings das dds Plug in nicht zum laufen gebracht. :dash1:

Anamorph
20.09.2017, 06:28
Ja gibt photoshop CS2, habe da allerdings das dds Plug in nicht zum laufen gebracht. :dash1:

Ich meine gelesen zu haben, dass das Plugin erst ab Photoshop CS6 funzt.


Requirements:
Windows* (32/64) versions 7, 8, 10
Photoshop* CS6 through CC2015

clubfan79
20.09.2017, 06:34
Das wäre natürlich schlecht, in irgend einem Forum habe ich gelesen, dass man den Pfand so ändern muss damit das Plug in im Ordner Filter landet. Da meine ich ging es um CS2. Vielleicht probiere ich es nochmal, dann werde ich berichten. :yes:

Andy
20.09.2017, 07:11
@Andy (http://www.fifaplanet.de/member.php/2-Andy)
Also ich habe beide Tools, den Frosty Editor wie auch den Frosty Mod Manager einfach normal gestartet ohne "Als Administrator ausführen", ging völlig Problmlos, aber wie man Windows kennt und man nie weiß, was jeder User in seinem Windows eingestellt hat, kann das natürlich sehr unterschiedlich sein. Ich denke, das Problem liegt bei dem User Jarmaine81 eher an irgendwelchen Windowseinstellungen, als an der bcrypt.dll ! :yes:

ich tippe auf Berechtigungen, schließlich manipuliert man einen Fifa Ordner...

Anamorph
20.09.2017, 07:36
Das wäre natürlich schlecht, in irgend einem Forum habe ich gelesen, dass man den Pfand so ändern muss damit das Plug in im Ordner Filter landet. Da meine ich ging es um CS2. Vielleicht probiere ich es nochmal, dann werde ich berichten. :yes:

Hast Du die Seite gesehen?
Intel® Texture Works Plugin for Photoshop* by GameTechDev (http://gametechdev.github.io/Intel-Texture-Works-Plugin/)

Die Pfade oben sind wichtig!

clubfan79
20.09.2017, 07:44
Nee, die Seite war es nicht. Gucke heut Abend mal. Danke.

Jermaine81
20.09.2017, 08:33
ich tippe auf Berechtigungen, schließlich manipuliert man einen Fifa Ordner...

Und was könnte ich noch machen?

Habe es alks Admin gestartet, habe Firewall einstellungen geprüft, habe geschaut ob gewisse anwendungen blockiert sind. Nix zu finden

Andy
20.09.2017, 08:36
Und was könnte ich noch machen?

Habe es alks Admin gestartet, habe Firewall einstellungen geprüft, habe geschaut ob gewisse anwendungen blockiert sind. Nix zu finden

mach mal einen Screen von deinem Fifa 17 Hauptverzeichnis und dort auch vom Ordner FIFASetup...

Jermaine81
20.09.2017, 08:39
12776

12777

Zotac2012
20.09.2017, 09:14
So ich habe mal einen FIFA 17 Club Logo [Embleme] Mod für die Premiere League gemacht, den man einfach über FrostyModManager nutzen kann, ein entsprechendes Video wie man den Mod über den FrostyModManager aktiviert ist enthalten! ;)

Screen:

http://fs5.directupload.net/images/170920/temp/v6risfox.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4851/v6risfox_jpg.htm) http://fs5.directupload.net/images/170920/temp/a8zxklgl.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4851/a8zxklgl_jpg.htm) http://fs5.directupload.net/images/170920/temp/it24xmca.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4851/it24xmca_jpg.htm) http://fs5.directupload.net/images/170920/temp/b5mamxy5.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4851/b5mamxy5_jpg.htm)

Wichtig: Wenn Ihr den Mod im FrostyModManager importiert habt, dann müsst ihr im Rechten Feld auf Applied Mode klicken und dann im linken Feld unter Title wo der Mod aufgelistet ist einen Doppelklick drauf machen, dann erscheint im rechten Feld unter Applied Mode der Mod mit einem Häckchen, jetzt ist der Mod Aktiv und ihr könnt auf Launch klicken und FIFA 17 über den FrostyModManager starten! ;)

Link > FIFA 17 Club-Logo Mod Premiere League: https://mega.nz/#!2McRnaYb!HI48dkZsFcS_xUvipfQOMd0ioKv6BS2TXgO49KZ MCfA

Andy
20.09.2017, 09:31
12776

12777

das sieht so weit ganz normal aus...

was passiert denn, wenn du das Spiel über den Frosty Editor oder den Frosty ModManager startest?

grinsmonster
20.09.2017, 09:36
Also ich mache es mit PS cs2 mit Plugin da kann er die dds dann lesen danach speicher ich die grafik als .png und bearbeite die mit Gimp (weil mit ps komme ich nicht so klar)
lade die png in ps und kopere die dann in die dds speicher und mit editor importieren

Redmessi
20.09.2017, 09:39
Und was könnte ich noch machen?

Habe es alks Admin gestartet, habe Firewall einstellungen geprüft, habe geschaut ob gewisse anwendungen blockiert sind. Nix zu finden

Servus! ich bin Redmessi. Ich habe genau das gleiche Problem wie du und ich packe es einfach nicht dass es läuft. Es muss wie du sagst an der bcrypt.dll liegen und ich habe auch diese blöde activationUI.exe anstatt des Spieles laufen

Andy
20.09.2017, 09:51
also bei mir funktionieren die Trikots ohne Probleme:

https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/FIFA17-kit1.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/FIFA17-kit1.png) https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/FIFA17-kit2.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/FIFA17-kit2.png) https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/kit-bayern-home17.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/kit-bayern-home17.png)

ich weiß, der Kragen ist falsch, war mir aber erst mal nicht so wichtig...
was ich aber nun fest gestellt habe, man muss alle 3 Files austauschen, denn sonst schauen die alten noch durch...

clubfan79
20.09.2017, 09:58
Also ich mache es mit PS cs2 mit Plugin da kann er die dds dann lesen danach speicher ich die grafik als .png und bearbeite die mit Gimp (weil mit ps komme ich nicht so klar)
lade die png in ps und kopere die dann in die dds speicher und mit editor importieren
Meines Wissens gibt es für gimp auch das dds Plug in.

Slim
20.09.2017, 10:03
Servus! ich bin Redmessi. Ich habe genau das gleiche Problem wie du und ich packe es einfach nicht dass es läuft. Es muss wie du sagst an der bcrypt.dll liegen und ich habe auch diese blöde activationUI.exe anstatt des Spieles laufen

Welches Virenprogramm habt ihr beide?

Jermaine81
20.09.2017, 10:08
Welches Virenprogramm habt ihr beide?

Avira, habe es sogar deinstalliert geht trotzdem nicht. Haue jetzt windows 10 drauf

Andy
20.09.2017, 10:14
Avira, habe es sogar deinstalliert geht trotzdem nicht. Haue jetzt windows 10 drauf

Avira habe ich auch, aber halt auch Windows 10 64-bit

Redmessi
20.09.2017, 10:16
Avira, habe es sogar deinstalliert geht trotzdem nicht. Haue jetzt windows 10 drauf

Ich habe keines Installiert xD nur den von Windows selbst (Windows 8.1 64 bit)

Andy
20.09.2017, 10:27
Ich habe keines Installiert xD nur den von Windows selbst (Windows 8.1 64 bit)

der von Windows ist ganz schlecht, der blockiert ungefragt Anwendungen...

Redmessi
20.09.2017, 10:33
der von Windows ist ganz schlecht, der blockiert ungefragt Anwendungen...
bin eben dabei avira zu installieren, mal sehen ob es dann mit der bcrypt.dll klappt

Andy
20.09.2017, 10:46
bin eben dabei avira zu installieren, mal sehen ob es dann mit der bcrypt.dll klappt

den Windows Defender musst du aber anschließend komplett deaktivieren...

Jermaine81
20.09.2017, 11:13
den Windows Defender musst du aber anschließend komplett deaktivieren...

Habe die Lösung:

Bei mir hat nur ein geklappt, Windows 10 drauf. Nun geht alles :)

Redmessi
20.09.2017, 11:42
Habe die Lösung:

Bei mir hat nur ein geklappt, Windows 10 drauf. Nun geht alles :)

Hä? bei dir geht es jetzt?
was muss ich machen :/ bitte um hilfe

windows 10 hatte ich schonmal drauf aber da konnte ich den rechner nicht starten - windows 10 ist für mich keine option

Andy
20.09.2017, 12:17
Hä? bei dir geht es jetzt?
was muss ich machen :/ bitte um hilfe

windows 10 hatte ich schonmal drauf aber da konnte ich den rechner nicht starten - windows 10 ist für mich keine option

kann ja sein, das es nur unter Windows 10 funktioniert...

Slim
20.09.2017, 12:50
Hä? bei dir geht es jetzt?
was muss ich machen :/ bitte um hilfe

windows 10 hatte ich schonmal drauf aber da konnte ich den rechner nicht starten - windows 10 ist für mich keine option

Windows 10 ist das aktuellste Betriebssystem vom Marktführer. Ich schätze du hast einfach einen Fehler gemacht und nun eine negative Einstellung dem Betriebssystem gegenüber. Wieso versuchst du es nicht einfach nochmal und machst vorher eine Datensicherung. Ansonsten kannst du ja einfach mal einen Kumpel fragen, der etwas mehr Ahnung von PCs hat als du, ob er dir hilft.

Windows 10 bringt dir alles in allem eigentlich nur Vorteile. Die Übersicht ist wieder gegeben, es harmoniert mit Spielen und Programmen (siehe aktuellstes Beispiel der Frosty Editor ;) ) besser und ist quasi das BS der Zukunft. :pardon:

Andy
20.09.2017, 12:55
besser und ist quasi das BS der Zukunft. :pardon:

es ist ja auch das letzte, von daher...:yes:

Redmessi
20.09.2017, 12:58
ich warte mal die aktuellste Version die heute rauskommt ab. wenn es dann auch nicht geht lass ich es einfach. danke trotzdem für diese hilfe

Andy
20.09.2017, 13:01
ich warte mal die aktuellste Version die heute rauskommt ab. wenn es dann auch nicht geht lass ich es einfach. danke trotzdem für diese hilfe

du gibst aber schnell auf...

man darf beim Upgrade auf Windows 10 halt auch Probleme bekommen, aber die sind ja erst mal egal, so lange das BS dann bei Microsoft registriert ist, denn dann macht man einfach seine Festplatte platt und installiert Windows 10 ganz neu drauf, dann gibt es auch kaum Probleme...
schon beim Upgrade sollte man die alten Einstellungen nicht übernehmen (den Fehler hatte ich am Anfang auch gemacht)...

Slim
20.09.2017, 13:12
Wir haben hier fast 100 Windows Upgrades bzw. teilweise Neuinstallationen gemacht. Bei 2-3 gab es Probleme, aber bei denen ist das Upgrade durch gewisse Umstände (Praktikant wollte Rechner einschalten während dem Prozess, Stromausfall während dem Prozess) unterbrochen wurden. Ansonsten gab es nie irgendwelche Probleme. Weder Upgrade vorhandener Systeme, noch Neuinstallationen. :pardon:

Heintje
20.09.2017, 13:27
Wenn ich das hier so lese und sehe was Andy postet an Bilder bekommt man richtig BOCK auf das modden.
nur ich warte auf Fifa 18 und das dort der FrostyMod dort funktioniert.

Andy
20.09.2017, 13:41
Wenn ich das hier so lese und sehe was Andy postet an Bilder bekommt man richtig BOCK auf das modden.
nur ich warte auf Fifa 18 und das dort der FrostyMod dort funktioniert.

ist ja jetzt eine schöne Übung für das Modden in Fifa 18, eventuell kann man ja die meisten Sachen dann gleich wieder übernehmen...
mir hat das Modden richtig gefehlt, zumal Fifa ja auch erst richtig Spaß macht, wenn man es grafisch angepasst hat...

Redmessi
20.09.2017, 13:48
du gibst aber schnell auf...

man darf beim Upgrade auf Windows 10 halt auch Probleme bekommen, aber die sind ja erst mal egal, so lange das BS dann bei Microsoft registriert ist, denn dann macht man einfach seine Festplatte platt und installiert Windows 10 ganz neu drauf, dann gibt es auch kaum Probleme...
schon beim Upgrade sollte man die alten Einstellungen nicht übernehmen (den Fehler hatte ich am Anfang auch gemacht)...


Ich hab diesen laptop hier seit 3 jahren. alles lauft blendend. dann habe ich mal auf windows 10 upgraden wollen und dannach hat er sich einfach nicht mehr starten lassen. iwie mit müh und not konnte ich ihn wieder auf windows 8.1 donwgraden um alles zum laufen zu bringen. es ist einfach zu mühsam alles nochmal zu machen. alle spiele und programme die jetzt oben sind wieder rauf zu bekommen. dazu fehlt mir die zeit und eigentlich auch die lust.

Heintje
20.09.2017, 13:48
ist ja jetzt eine schöne Übung für das Modden in Fifa 18, eventuell kann man ja die meisten Sachen dann gleich wieder übernehmen...
mir hat das Modden richtig gefehlt, zumal Fifa ja auch erst richtig Spaß macht, wenn man es grafisch angepasst hat...

Da hast du recht. Habe nun nicht die Ahnung wie ihr aber mit etwas Übung hab ich auch schon einiges verstanden. Wie du so schön sagst: es macht mehr spass wenn die Grafik angepasst, wird ist es einfach GEIL.
Trikots , Bälle , Banner, Banden.. eigentlich Kleinigkeiten aber die bringen uns einen enormen Mehrwert

maic
20.09.2017, 14:07
Bräuchte auch mal Hilfe


Hast Du die Seite gesehen?
Intel® Texture Works Plugin for Photoshop* by GameTechDev (http://gametechdev.github.io/Intel-Texture-Works-Plugin/)

Die Pfade oben sind wichtig!

Bekomme es auch nicht zum laufen

Die .8bi ist hier [...]\AdobePhotoshopCS6\Adobe Photoshop CS6\Required\Plug-Ins\File Formats
Die zwei .jsx Dateien sind hier: [...]\AdobePhotoshopCS6\Adobe Photoshop CS6\Presets\Scripts

Sollte doch passen oder ist es falsch?

Andy
20.09.2017, 14:22
Bräuchte auch mal Hilfe



Bekomme es auch nicht zum laufen

Die .8bi ist hier [...]\AdobePhotoshopCS6\Adobe Photoshop CS6\Required\Plug-Ins\File Formats
Die zwei .jsx Dateien sind hier: [...]\AdobePhotoshopCS6\Adobe Photoshop CS6\Presets\Scripts

Sollte doch passen oder ist es falsch?

und was genau läuft nun bei dir nicht?

Anamorph
20.09.2017, 14:22
Bräuchte auch mal Hilfe

Bekomme es auch nicht zum laufen

Die .8bi ist hier [...]\AdobePhotoshopCS6\Adobe Photoshop CS6\Required\Plug-Ins\File Formats
Die zwei .jsx Dateien sind hier: [...]\AdobePhotoshopCS6\Adobe Photoshop CS6\Presets\Scripts

Sollte doch passen oder ist es falsch?

sehe gerade, das er einen Zeilendreher in seiner Anleitung hat:


Copy the desired plugin from either of the following unzipped folders
.../IntelTextureWorks_1.0.4\Plugins\x64\IntelTextureWo rks.8bi
.../IntelTextureWorks_1.0.4\Plugins\Win32\IntelTexture Works.8bi
Paste the plugin into the appropriate Photoshop Plugin folder
D:\Program Files\Adobe Photoshop CC 2014\Required\Plug-Ins\File Formats
D:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS6 (64 Bit)\Plug-ins\File Formats

Hast Du ein x32 oder x64 Bit System?

maic
20.09.2017, 14:25
sehe gerade, das er einen Zeilendreher in seiner Anleitung hat:



Hast Du ein x32 oder x64 Bit System?

x64


und was genau läuft nun bei dir nicht?

Kann die DDS nicht öffnen/speichern weil das Plugin nicht in PS geladen wird

Anamorph
20.09.2017, 14:31
x64



Kann die DDS nicht öffnen/speichern weil das Plugin nicht in PS geladen wird

dann gelten die beiden roten Zeilen, ich habe diese *.8bi im
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop XXX\Plug-ins\File Formats
Verzeichnis

nix im required Unterverzeichnis

Andy
20.09.2017, 14:38
x64



Kann die DDS nicht öffnen/speichern weil das Plugin nicht in PS geladen wird

welche Version von PS hast du denn?

maic
20.09.2017, 14:50
Jetzt hat's geklappt, danke euch :good:

Heintje
20.09.2017, 19:04
hab den FrostyEditor offen und auch die kits gefunden. Was ich aber nicht finde sind die banner und die adboards. ist ja anders als noch bei Fifa16.

Andy
20.09.2017, 20:46
hab den FrostyEditor offen und auch die kits gefunden. Was ich aber nicht finde sind die banner und die adboards. ist ja anders als noch bei Fifa16.

die sind da im Verzeichnis World....

Heintje
20.09.2017, 23:04
die sind da im Verzeichnis World....

Vielen Dank.

Heintje
21.09.2017, 13:50
Hallo.
Ich verstehe das zusammenspiel zwischen dem Editor und dem Mod noch immer nicht.
Beispiel:
Editor öffnen (Fifa17.exe wird geladen)
Reiter LINKS- content/worlds/textures/cup_champions_10223
unten werden mir nun 2 Dateien angezeigt - adboard_10223_color und adboard_10223_color_adboard_brt
DOPPELKLICK auf adboard_10223_color zeigt mir rechts die Grafik an
Nun kann ich die Datei exportieren- Speicher das in einen Ordner meiner wahl -> adboard_10223_color.dds
diese kann ich ja nun öffnen und die gewünsche Grafik draufkopieren - Größe einstellen auf 1024x2048 und die datei adboard_10223_color.dds neu speichern.
wenn ich diese nun Importieren will kommt ein Fehler:
(WARNING) Failed to import D:\Downloads\FIFA TOOLS\FrostyEditor_v1.0.3alpha2\adboard_10223_colo r.dds. Format must be SRGB variant

Nutze Gimp 2.8 mit dds.Plugin

Aber was hat jetzt der FrostyMod damit zu tun?

Andy
21.09.2017, 13:58
Hallo.
Ich verstehe das zusammenspiel zwischen dem Editor und dem Mod noch immer nicht.
Beispiel:
Editor öffnen (Fifa17.exe wird geladen)
Reiter LINKS- content/worlds/textures/cup_champions_10223
unten werden mir nun 2 Dateien angezeigt - adboard_10223_color und adboard_10223_color_adboard_brt
DOPPELKLICK auf adboard_10223_color zeigt mir rechts die Grafik an
Nun kann ich die Datei exportieren- Speicher das in einen Ordner meiner wahl -> adboard_10223_color.dds
diese kann ich ja nun öffnen und die gewünsche Grafik draufkopieren - Größe einstellen auf 1024x2048 und die datei adboard_10223_color.dds neu speichern.
wenn ich diese nun Importieren will kommt ein Fehler:
(WARNING) Failed to import D:\Downloads\FIFA TOOLS\FrostyEditor_v1.0.3alpha2\adboard_10223_colo r.dds. Format must be SRGB variant

Nutze Gimp 2.8 mit dds.Plugin

Aber was hat jetzt der FrostyMod damit zu tun?

1. du musst exakt das importieren, was du exportiert hast, darum auch die Fehlermeldung

2. wenn du etwas fertig importiert hast, kannst du es als Mod speichern dazu oben auf "File" => "Export to Mod"
diesen erstellten Mod kannst du jetzt mit dem ModManager laden und verwenden, oder einfach veröffentlichen...

Heintje
21.09.2017, 14:16
1. du musst exakt das importieren, was du exportiert hast, darum auch die Fehlermeldung

2. wenn du etwas fertig importiert hast, kannst du es als Mod speichern dazu oben auf "File" => "Export to Mod"
diesen erstellten Mod kannst du jetzt mit dem ModManager laden und verwenden, oder einfach veröffentlichen...

1. mach ich das nicht? es wird in der dds doch nur die Grafik getauscht, bzw in einer neuen Ebene eingefügt und dann die gleiche datei mit der geänderten Grafik überschrieben.

2. jetzt versteh ich wenigsten was der Mod damit zu tun hat.

Anamorph
21.09.2017, 14:22
1. mach ich das nicht? es wird in der dds doch nur die Grafik getauscht, bzw in einer neuen Ebene eingefügt und dann die gleiche datei mit der geänderten Grafik überschrieben.

2. jetzt versteh ich wenigsten was der Mod damit zu tun hat.

zu 1. Du musst die eingelesene DDS genau in das gleiche DXT Format wieder abspeichern, mit der gleichen Anzahl von Map Ebenen usw.

Heintje
21.09.2017, 14:36
zu 1. Du musst die eingelesene DDS genau in das gleiche DXT Format wieder abspeichern, mit der gleichen Anzahl von Map Ebenen usw.

Also setzte ich zwar eine neue Ebene und muss aber die andere löschen und die neue Ebene muss wie die alte heißen..12781
die oberste mit main surface ist die originale

Andy
21.09.2017, 14:45
in BC1_SRGB musst du die abspeichern, die Mips sind bei den banden sogar egal, werden bei mir auch ohne diese angezeigt...

Andy
21.09.2017, 15:07
kleine Vorschau
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/bayern-patch-17.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/bayern-patch-17.png)

Zotac2012
21.09.2017, 15:21
@Andy
Hast Du jetzt mal einen Screensplash erfolgreich in den FrostyEditor eingefügt der dann auch wenn Du auf Launch klickst im FIFA 17 Game funktioniert?

Heintje
21.09.2017, 15:33
in BC1_SRGB musst du die abspeichern

das geht wie mit Gimp? wird euch das in Photoshop angezeigt? Spielt es sogar eine Rolle ob die Grafik vorher in PNG oder JPG vorliegt?
EDIT
Hab gerade mal die Plugins von Gimp angesehen.. da steht was compressions Format 0=None/ BC1=1
bin Laie , sry
12782

maic
21.09.2017, 15:43
Erstes Bootpack ist bei MW draußen, aber jeder Schuh ist als eigener Mod gespeichert. Kann man die Mods zusammenfügen das es zb nur der Mod Bootpack ist?

tornado001
21.09.2017, 15:48
Klasse Andy schaut super aus..:good:

Andy
21.09.2017, 16:17
@Andy
Hast Du jetzt mal einen Screensplash erfolgreich in den FrostyEditor eingefügt der dann auch wenn Du auf Launch klickst im FIFA 17 Game funktioniert?

noch keine Zeit gehabt...


das geht wie mit Gimp? wird euch das in Photoshop angezeigt? Spielt es sogar eine Rolle ob die Grafik vorher in PNG oder JPG vorliegt?
EDIT
Hab gerade mal die Plugins von Gimp angesehen.. da steht was compressions Format 0=None/ BC1=1
bin Laie , sry
12782

BC1 sollte eigentlich passen, wenn das dann auch SRGB ist, ich habe PS...


Erstes Bootpack ist bei MW draußen, aber jeder Schuh ist als eigener Mod gespeichert. Kann man die Mods zusammenfügen das es zb nur der Mod Bootpack ist?

nein, kann man leider nicht, was mich auch etwas ärgert...

Heintje
21.09.2017, 16:29
BC1 sollte eigentlich passen, wenn das dann auch SRGB ist, ich habe PS...
Jetzt muss ich Wissen wo ich die 1 dafür einstelle.. vor dem speichern..

Andy
21.09.2017, 16:29
neue Versionen verfügbar

Release Frosty Tool Suite · GalaxyEham/FrostyToolSuite · GitHub (https://github.com/GalaxyEham/FrostyToolSuite/releases/tag/v1.0.3alpha)

mmeinsi
21.09.2017, 16:43
für 18 ist noch nix raus oder?

Andy
21.09.2017, 17:11
für 18 ist noch nix raus oder?

noch nicht...

martinza
21.09.2017, 20:23
Danke! Jetzt läuft's bei mir auch endlich:good:

Zotac2012
21.09.2017, 20:50
So ein Club Logo Update wird demnächst kommen, da man die Dateien im FrostyEditor nur einzeln tauschen kann und nicht wie früher einen ganzen Ordner entpacken und wieder einfügen kann, ist das ziemlich Mühselig und Zeitaufwendig!

Hier mal ein paar Screens der Bundesliga Logos im G-Style:

http://fs5.directupload.net/images/170921/temp/ndmsguqq.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4852/ndmsguqq_jpg.htm) http://fs5.directupload.net/images/170921/temp/lbhp6e8c.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4852/lbhp6e8c_jpg.htm) http://fs5.directupload.net/images/170921/temp/4fbu94my.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4852/4fbu94my_jpg.htm) http://fs5.directupload.net/images/170921/temp/n8srumbx.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4852/n8srumbx_jpg.htm)

Hoffenlich kommt bald das Update vom FrostyEditor für FIFA 18! ;)

Slim
22.09.2017, 06:38
Da ich FIFA 17 inzwischen wieder deinstalliert habe und die FIFA 18 Trial Version dafür installiert ist.... wie läuft das eigentlich nun mit den Logos? Gibt es eine Logodatei die von der Engine dann Ingame skaliert wird? In FIFA 16 und so gut wie allen Vorgängern hatte man ja 4 Logos in 4 verschiedenen Größen PRO Team. Hat sich das nun geändert??

Andy
22.09.2017, 06:51
Da ich FIFA 17 inzwischen wieder deinstalliert habe und die FIFA 18 Trial Version dafür installiert ist.... wie läuft das eigentlich nun mit den Logos? Gibt es eine Logodatei die von der Engine dann Ingame skaliert wird? In FIFA 16 und so gut wie allen Vorgängern hatte man ja 4 Logos in 4 verschiedenen Größen PRO Team. Hat sich das nun geändert??

das ist immer noch das Gleiche mit den Logos...

Jermaine81
22.09.2017, 08:00
Mir ist bei Fifa 18 aufgefallen das sie die Fahnen Größen verandert haben. Mehrmals im Stadion hängen Riesenfahnen rum. Bin gespannt wie man das modden kann

Slim
22.09.2017, 08:25
Hab die Diskussion nicht so aktiv mitverfolgt, aber einige hatten hier doch Probleme mit Photoshop CS2 in Verbindung mit dem Plugin. Es scheint auch einfach mit GIMP zu gehen:
FIFA 17 Export/Import Textures · Issue #14 · GalaxyEham/FrostyToolSuite · GitHub (https://github.com/GalaxyEham/FrostyToolSuite/issues/14)

Andy
22.09.2017, 09:04
Mir ist bei Fifa 18 aufgefallen das sie die Fahnen Größen verandert haben. Mehrmals im Stadion hängen Riesenfahnen rum. Bin gespannt wie man das modden kann

die Banner Texturen haben sich nicht verändert, sind die gleichen, wie schon in Fifa 16...

Christophe83460
22.09.2017, 09:54
die Banner Texturen haben sich nicht verändert, sind die gleichen, wie schon in Fifa 16...

for fifa 18 the format changes for banners, there are two more giant and full of new format. as I showed on template in graphic fifa18
the difficulty will be to find ultras logo of this dimension for ligue 2 french for example
the flags are in the same format fifa 16.
but the result will be better in game

Andy
22.09.2017, 11:49
mal eine blöde Frage, aber in welcher Spalte sind die Kitnummern und die Shortnummern (DB Master)...
ich habe das so lange nicht mehr gemacht, da finde ich es einfach nicht:D

Anamorph
22.09.2017, 12:03
mal eine blöde Frage, aber in welcher Spalte sind die Kitnummern und die Shortnummern (DB Master)...
ich habe das so lange nicht mehr gemacht, da finde ich es einfach nicht:D

Aus den grauen Zellen meines Universums erinnere ich mich an, jerseynumbers & shortnumbers o.s.ä.

Andy
22.09.2017, 12:28
Aus den grauen Zellen meines Universums erinnere ich mich an, jerseynumbers & shortnumbers o.s.ä.

wenn es so einfach wäre, könnte es jeder machen, da gibt es aber 9 Einträge zu den jeweiligen Nummern...(also Spalten im DB Master)

Nomit200LP
22.09.2017, 12:36
wenn es so einfach wäre, könnte es jeder machen, da gibt es aber gefühlte 10 Einträge zu den jeweiligen Nummern...
Du hattest doch mal ein Bild von irgendeiner Bayern-Nummer hier rein gestellt. Die Nummer war doch Rot, Grün und Blau, also RGB. Ich vermute mal, du legst dann in der Datenbank fest, welche Farbe der rote Teil der Nummer, welche Farbe der grüne Teil und welche Farbe der blau Teil haben soll. Also 9 Spalten für eine Nummer.
Nur ne Vermutung.

Andy
22.09.2017, 12:42
Du hattest doch mal ein Bild von irgendeiner Bayern-Nummer hier rein gestellt. Die Nummer war doch Rot, Grün und Blau, also RGB. Ich vermute mal, du legst dann in der Datenbank fest, welche Farbe der rote Teil der Nummer, welche Farbe der grüne Teil und welche Farbe der blau Teil haben soll. Also 9 Spalten für eine Nummer.
Nur ne Vermutung.

du meinst diese hier:
https://www.fifaplanet.de/cache.php?img=https%3A%2F%2Fwww.fifaplanet.de%2Fmy fhl%2Fimgupload%2Fthumb%2Fnumbers_20_4_color.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/numbers_20_4_color.png)

es gibt ja zB für Bayern nur diese eine Nummer, aus der werden wohl dann alle generiert...
ist dann ja richtig aufwendig, das alles in RGB umzurechnen...

Heintje
22.09.2017, 13:58
Ich erinner mich das in der Spalte direkt die Zahl für die Nummer stand.

Andy
22.09.2017, 14:07
Ich erinner mich das in der Spalte direkt die Zahl für die Nummer stand.

aber nicht mehr in Fifa 17, da gibt es nur noch RGB, da es ja auch nur noch eine feste Nummer für den Verein gibt, es wird halt immer eine Farbe raus gefiltert, bzw auch mal 2

Andy
22.09.2017, 15:20
so, ich habe das mit den Nummern hin bekommen, ich habe einfach "abgeschrieben" :D

auch die Bump Maps und die Reflex Files der Kits habe ich jetzt bei Bayern mit drin, so das sie mir auch gefallen, es muss ja auch optisch etwas her machen...

Heintje
22.09.2017, 15:33
Bin von Fifa 16 ausgegangen wo ich den DB Master benutzt hatte. Dachte bei Fifa 17 ging der nicht mehr..

Andy
22.09.2017, 15:34
Bin von Fifa 16 ausgegangen wo ich den DB Master benutzt hatte. Dachte bei Fifa 17 ging der nicht mehr..

natürlich geht der DB Master auch in Fifa 17 noch, warum denn auch nicht...

Heintje
22.09.2017, 15:37
Ja weil Modding nicht ging.. bin ich davon ausgegangen. Aber gut wenn der weiter funktioniert

Andy
22.09.2017, 21:23
also der GalaxyMan muss ja denken, in der Fifa Szene sind nur Vollpfosten unterwegs, wenn der sich die Beiträge bei MW so durch liest...
die können weder lesen, noch haben sie auch nur einen Funken Ahnung von Grafiken oder gar vom Modden oder Editieren, das ist stellenweise schon fast peinlich, was da so rüber kommt...:dash1:

Heintje
22.09.2017, 22:26
ABER... der eine hat das Verständnis und kapiert was , der andere eben nicht.
Habe auch immer wieder meine Probleme mit den Grafik Tools und muss nachfragen. Andere wie Du (Andy) und Slim oder Ron oder Zotac haben das alles im Blut.
Will da jetzt keine Dissnusion starten. Aber nach einigen gescheiterten Versuchen muss man doch nochmal fragen was man vlt falsch macht.
Keine Ahnung was da auf MW abgeht.

astraking1981
22.09.2017, 23:59
ABER... der eine hat das Verständnis und kapiert was , der andere eben nicht.
Habe auch immer wieder meine Probleme mit den Grafik Tools und muss nachfragen. Andere wie Du (Andy) und Slim oder Ron oder Zotac haben das alles im Blut.
Will da jetzt keine Dissnusion starten. Aber nach einigen gescheiterten Versuchen muss man doch nochmal fragen was man vlt falsch macht.
Keine Ahnung was da auf MW abgeht.


Siehe mich:pardon::Ironie: Aber,die Struktur hatte ich vorher verstanden ist pes wie ich vor monaten sagte;)und Stadien hab ich gefunden grade...mal schauen ob da was geht für euch...:Ironie:

Zotac2012
23.09.2017, 00:40
Also das mit dem Splashscreen habe ich auch endlich hinbekommen, den mache ich jetzt mit dem Nvidia DDS PlugIn Set über den Photoshop, mein Gott, bis ich da endlich die Einstellung gefunden habe, das jetzt alles so läuft wie soll. Ich bin ja gerade dabei, neue Club Logos einzufügen von dem User Geo_Craig90 im G-Style, Danke dafür, allerdings muss ich diese ja den FIFA gegebenheiten anpassen und hin und konvertieren und diese dann in das entsprechende DDS Format zu bringen.

Ich habe mir jetzt überlegt, nur die Crest 256X256 einzufügen, alle anderen größen [50X50 / 32X32/ 16X16] werde ich lassen, da man diese Logos welche ja nur in den Tabellen wie auch Spielergebnisse sieht, besser zurordnen kann bei deren Winzigkeit. Aber die großen sehen echt Nice aus! Bin gerade dabei die Premier League und die FL Championchip komplett zu machen und danach dann die Bundesliga und die 2.Bundesliga.

Vorschau Screens:

http://fs5.directupload.net/images/170923/temp/6sx7evpp.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4854/6sx7evpp_jpg.htm) http://fs5.directupload.net/images/170923/temp/fgu68xps.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4854/fgu68xps_jpg.htm) http://fs5.directupload.net/images/170923/temp/243gd5l5.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4854/243gd5l5_jpg.htm) http://fs5.directupload.net/images/170923/temp/yzcouesk.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4854/yzcouesk_jpg.htm) http://fs5.directupload.net/images/170923/temp/qvbmf8ob.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4854/qvbmf8ob_jpg.htm)

Andy
23.09.2017, 06:47
ja, mit den DDS ist das so eine Sache, wenn ich mal Zeit habe, werde ich mal die erforderlichen Einstellungen posten, zumindest von den Sachen, die ich schon gemacht habe, also so ähnlich, wie ich es schon bei den Bump Maps gemacht habe, in "Grafiken Fifa 18"....

Anamorph
23.09.2017, 07:23
du meinst diese hier:
https://www.fifaplanet.de/cache.php?img=https%3A%2F%2Fwww.fifaplanet.de%2Fmy fhl%2Fimgupload%2Fthumb%2Fnumbers_20_4_color.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/numbers_20_4_color.png)

es gibt ja zB für Bayern nur diese eine Nummer, aus der werden wohl dann alle generiert...
ist dann ja richtig aufwendig, das alles in RGB umzurechnen...

Die Farbwerte kann man so ermitteln, Beispiel:

http://fs5.directupload.net/images/user/170923/temp/aqvjr7a5.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/aqvjr7a5_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/170923/temp/jz36ftwh.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/jz36ftwh_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/170923/temp/vmmcr7j3.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/vmmcr7j3_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/170923/temp/x7935sl2.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/x7935sl2_png.htm)

Heißt im Umkehrschluß, das die Kitnumbers ab Fifa 17 in den drei RGB Farwerten dargestellt sein müssen? Na Prost Mahlzeit!

Andy
23.09.2017, 07:39
Die Farbwerte kann man so ermitteln, Beispiel:

https://www.fifaplanet.de/cache.php?img=http%3A%2F%2Ffs5.directupload.net%2F images%2Fuser%2F170923%2Ftemp%2Faqvjr7a5.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/aqvjr7a5_png.htm) https://www.fifaplanet.de/cache.php?img=http%3A%2F%2Ffs5.directupload.net%2F images%2Fuser%2F170923%2Ftemp%2Fjz36ftwh.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/jz36ftwh_png.htm) https://www.fifaplanet.de/cache.php?img=http%3A%2F%2Ffs5.directupload.net%2F images%2Fuser%2F170923%2Ftemp%2Fvmmcr7j3.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/vmmcr7j3_png.htm) https://www.fifaplanet.de/cache.php?img=http%3A%2F%2Ffs5.directupload.net%2F images%2Fuser%2F170923%2Ftemp%2Fx7935sl2.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/x7935sl2_png.htm)

Heißt im Umkehrschluß, das die Kitnumbers ab Fifa 17 in den drei RGB Farwerten dargestellt sein müssen? Na Prost Mahlzeit!

da es ja immer nur noch eine Nummer gibt, ja, deswegen gibt es ja 9 Spalten, jeweils für jersey und shorts, ist dann halt nur die Frage, was ist "pri", "sec" und "ter"...

tibo
23.09.2017, 07:50
Jetzt mal nur mit dem Wissen um den letzten Beitrag und ohne andere Vorkenntnisse:

primär, sec(k)undär und tertiär - was auch immer das dann heißt :D
Heim-, Auswärts-, Ausweich?

Anamorph
23.09.2017, 07:51
da es ja immer nur noch eine Nummer gibt, ja, deswegen gibt es ja 9 Spalten, jeweils für jersey und shorts, ist dann halt nur die Frage, was ist "pri", "sec" und "ter"...
pri: primär
sec: sekundär:
ter: terestisch *gg*

pri vielleicht die Grundfarbe, bei Bayern das Rot in der Nummer
sekundär vielleicht der Rahmen / Verziehrung, bei Bayern weiß
ter, evtl. das Wappen / Logo, bei Bayern dann blau aus dem Logo

Hola die Waldfee, ganzscheen aufwendig :eye

Andy
23.09.2017, 07:53
Jetzt mal nur mit dem Wissen um den letzten Beitrag und ohne andere Vorkenntnisse:

primär, sec(k)undär und tertiär - was auch immer das dann heißt :D
Heim-, Auswärts-, Ausweich?

mit obigem hast du ja recht, nur gibt es diese 9 Einträge jeweils für alle Trikots, also zB 9 Einträge für die Nummer vom Home Trikot usw.
wie ich immer sage, wenn es so einfach wäre, würde es jeder machen:D
wenn man Glück hat, hat ja eines der Trikots schon die richtigen Nummern-Farben, dann muss man ja nur die Einträge übernehmen...

Andy
23.09.2017, 07:54
pri: primär
sec: sekundär:
ter: terestisch *gg*

pri vielleicht die Grundfarbe, bei Bayern das Rot in der Nummer
sekundär vielleicht der Rahmen / Verziehrung, bei Bayern weiß
ter, evtl. das Wappen / Logo, bei Bayern dann blau aus dem Logo

Hola die Waldfee, ganzscheen aufwendig :eye

genau diese Vermutung habe ich auch, da sie am meisten Sinn macht...

für das Erstellen von neuen Nummern hat das aber auch einen Vorteil, man muss nur jeweils alle Zahlen von 0-9 erstellen, denn die Grundfarben sind immer gleich, innen = Rot, Rand = Blau und das Logo = Grün, also RGB...

Heintje
23.09.2017, 11:32
Nutzt hier wer Gimp für den Frosty? Bekomme keine DDS Formate hin. Obwohl DDS Plug-in drin ist. Aber vermute wird anderes Format sein.
Die Photoshop User müssen ja auch 2 unterschiedliche DDS Tool nutzen oder?
Was ist mit dem Tool DXTbmb - geht das auch zum umwandeln oder erkennt der Frosty das DDS Format nicht?

grinsmonster
23.09.2017, 11:49
ich editiere mit Gimp speicher die dds ab und lade sie dann mit Photoshop und speicher die dann im srgb format ab ... geht bei mir gut .... ist kompliziert aber geht

Andy
23.09.2017, 12:08
Nutzt hier wer Gimp für den Frosty? Bekomme keine DDS Formate hin. Obwohl DDS Plug-in drin ist. Aber vermute wird anderes Format sein.
Die Photoshop User müssen ja auch 2 unterschiedliche DDS Tool nutzen oder?
Was ist mit dem Tool DXTbmb - geht das auch zum umwandeln oder erkennt der Frosty das DDS Format nicht?

es sind ja auch 2 verschiedene DDS Formate notwendig, also normale und SRGB-DDS...

astraking1981
23.09.2017, 14:26
Nutzt hier wer Gimp für den Frosty? Bekomme keine DDS Formate hin. Obwohl DDS Plug-in drin ist. Aber vermute wird anderes Format sein.
Die Photoshop User müssen ja auch 2 unterschiedliche DDS Tool nutzen oder?
Was ist mit dem Tool DXTbmb - geht das auch zum umwandeln oder erkennt der Frosty das DDS Format nicht?

Bei Photoshop öffnet er mir die dds gar nicht.nutze ja das 2er da nicht registriert liegt das daran das es nicht geht? Mit Gimp komme ich soweit klar hab die Bumps auch hinbekommen nur die srgr da das Format wegen Farbe nicht nimm immer dx1 wie das hieß...

Der mod geht bei mir irgendwie auch nicht kp wieso hab die erstellten Sachen von euch importiert aber lädt das Spiel nicht!?

Liegt das daran das ich das im FIFA 17 Spiel Ordner drin ist!?

Andy
23.09.2017, 14:30
Bei Photoshop öffnet er mir die dds gar nicht.nutze ja das 2er da nicht registriert liegt das daran das es nicht geht? Mit Gimp komme ich soweit klar hab die Bumps auch hinbekommen nur die srgr da das Format wegen Farbe nicht nimm immer dx1 wie das hieß...

das Intel Plugin für SRGB geht erst ab Version CS6....

astraking1981
23.09.2017, 14:40
das Intel Plugin für SRGB geht erst ab Version CS6....


Na super dann ist es ja kein Wunder das es nicht geht bin ja doch nicht zu blöd...

Andy
23.09.2017, 15:18
also wo ich überhaupt noch nicht so richtig durchblicke sind die Stadien, reine Texturen gibt es scheinbar gar nicht mehr, separat für jedes Stadion, zumindest ist im Frosty Editor nicht wirklich etwas zu finden...

Anamorph
23.09.2017, 15:56
also wo ich überhaupt noch nicht so richtig durchblicke sind die Stadien, reine Texturen gibt es scheinbar gar nicht mehr, separat für jedes Stadion, zumindest ist im Frosty Editor nicht wirklich etwas zu finden...

"Ich glaub, ich werd welk" :shok:

19ArWi97
23.09.2017, 16:25
Hat schon jemand geguckt, wie das mit den Savegames ist? Werden diese wie bei FIFA 16 auch beim editieren der DB zerschossen oder auch noch bei anderen Aktionen?

Andy
23.09.2017, 16:26
Hat schon jemand geguckt, wie das mit den Savegames ist? Werden diese wie bei FIFA 16 auch beim editieren der DB zerschossen oder auch noch bei anderen Aktionen?

man kann an der DB rein gar nichts ändern, wenn man sich nicht die laufende Karriere zerschießen will...

astraking1981
23.09.2017, 16:27
also wo ich überhaupt noch nicht so richtig durchblicke sind die Stadien, reine Texturen gibt es scheinbar gar nicht mehr, separat für jedes Stadion, zumindest ist im Frosty Editor nicht wirklich etwas zu finden...

Hätte ich dir schon vor 2 Tagen sagen können leider

19ArWi97
23.09.2017, 16:46
man kann an der DB rein gar nichts ändern, wenn man sich nicht die laufende Karriere zerschießen will...

In Fifa 16 war es ja zumindest noch so, dass wenn man einmal eine Karriere mit einer modifizierten db begonnen hat, dass man dann da durchaus weiter Sachen ändern konnte, ohne die Savegames zu zerstören.

Andy
23.09.2017, 17:19
In Fifa 16 war es ja zumindest noch so, dass wenn man einmal eine Karriere mit einer modifizierten db begonnen hat, dass man dann da durchaus weiter Sachen ändern konnte, ohne die Savegames zu zerstören.

die werden halt nicht übernommen, wenn du zB deine Squad Files behältst..

Heintje
23.09.2017, 18:51
es sind ja auch 2 verschiedene DDS Formate notwendig, also normale und SRGB-DDS...

Gibt es denn für Gimp so ein SRGB Plug-in?

Andy
23.09.2017, 18:55
Gibt es denn für Gimp so ein SRGB Plug-in?

keine Ahnung, ich habe noch nie Gimp benutzt...

astraking1981
23.09.2017, 19:15
hier,damit sollte es eigentlich gehen für welche die es können!?

QuickTipp: In GIMP 2.8 RGB zu CMYK umwandeln » SAXOPRINT Blog (https://www.saxoprint.de/blog/in-gimp-2-8-rgb-zu-cmyk-umwandeln/)

und das plugin von slim oder Grinsmonster was gepostet wurde;)

Heintje
24.09.2017, 01:05
hier,damit sollte es eigentlich gehen für welche die es können!?

QuickTipp: In GIMP 2.8 RGB zu CMYK umwandeln » SAXOPRINT Blog (https://www.saxoprint.de/blog/in-gimp-2-8-rgb-zu-cmyk-umwandeln/)

und das plugin von slim oder Grinsmonster was gepostet wurde;)

Habe den Quick Tipp befolgt, alles geladen und getan un soll als TIFF Datei speichern? diese Tiff Datei kann ich aber auch nicht in den Frosty importieren..

beim weiteren suchen nach Schlagwörtern GIMP, SRGB Plugin bin ich aber auf eine neuere Version zu RGB für Gimp gestoßen.. LINK (https://e-smog.org/blog/separate-unter-gimp-2-8-16-installieren/?doing_wp_cron=1506207520.9838659763336181640625)

Ich habe immernoch keine Ahnung wie ich selber eine Frosty-freundliche DDS erstellen/umwanden/speichern kann mit der Freeware Gimp.
PS kaufe ich mir nur deswegen sicher nicht.

grinsmonster
24.09.2017, 03:21
Es Gibt Photoshop CS2 als Freeware ... ich Nutze das und das macht die dds Dateien für frosty wunderbar...... Die grafiken mache ich mit gimp und ins srgb format umwandeln mit PS cs2 passt Klasse

Heintje
24.09.2017, 08:26
Es Gibt Photoshop CS2 als Freeware ... ich Nutze das und das macht die dds Dateien für frosty wunderbar...... Die grafiken mache ich mit gimp und ins srgb format umwandeln mit PS cs2 passt Klasse

Also erstellst du die normale .dds mit Gimp wie für Fifa 16 bei den Minikits. (Das kann ich auch) und dann bearbeitest du das mit der Version CS2 weiter? Aber habe ich nicht gelesen das dieses Intel DDS Plug-in nur für Version CS6 kompatibel ist!? Wie man zum Ziel kommt ist ja letztlich egal, Hauptsache ich kann das endlich selber mal erfolgreich schaffen und das Tool Frosty testen.

grinsmonster
24.09.2017, 10:19
ja ich lade die dds dann mit cs2 Dann "speichern unter" in der 2ten oder 3ten zeile steht dann auch srgb und nur auf ok und gut ist

Heintje
24.09.2017, 10:54
... das versuche ich dann mal.
Vielen Dank grinsendes Monster :good:

Jermaine81
24.09.2017, 11:38
Moin zusammen :) hat schon einer alle Banner der 1-2 Bundesliga erstellt?

ist es auch möglich für dynamo Dresden eigene Adboards in Spiel zu bringen?

Andy
24.09.2017, 11:40
Moin zusammen :) hat schon einer alle Banner der 1-2 Bundesliga erstellt?

ist es auch möglich für dynamo Dresden eigene Adboards in Spiel zu bringen?

Grinsmonster hat in seinem Thread die 1. Bundesliga Banner drin...

nein, das geht nicht, da wir ja keinen Revolution Mod für Fifa 17 haben...

Heintje
24.09.2017, 11:58
In Andy seinem Thread würde erwähnt es gehen FAST alle Grafiken aus Fifa 16. Ich habe noch einen Ordner mit Fifa 16 Zeug. Unteranderem mit diversen rx3 Files. Welches Programm war dazu von Nöten?

Andy
24.09.2017, 12:00
File Master (als Beispiel)

Heintje
24.09.2017, 12:04
Wollen wir mal hoffen das das alles dann für 18 funktioniert.

Andy
24.09.2017, 12:06
Wollen wir mal hoffen das das alles dann für 18 funktioniert.

der Frosty Editor sagt dir dann schon, ob das passt, du muss halt alles als korrekte DSS importieren...

also Minikits habe ich zB einfach die Files aus Fifa 16 genommen, da die ja schon in DDS sind...
das wird bei den Minifaces nicht anders sein...

Heintje
24.09.2017, 12:11
Jo bin dabei das zu schaffen. Gebe nicht auf :P