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Bin da bissel doof in solchen Fragen - aber welche Auswirkungen hat das genau? Habe die aktuellen Kader auch mit Deinem Patch geladen (weil mir einfach in meinen Teams zuviel "falsch" war). Trotzdem hatte ich aktuelle Stadionnamen, die ganzen Grafiken und augenscheinlich alle korrekten Banden.
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Komisch. Ich bekomme es auch nicht mehr hin. Aber ich bin mir sehr sicher, dass es "irgendwie" mal geklappt hat. Hab mit Bayern mein erstes Ligaspiel in Bremen gespielt und hatte Wriedt auf der Bank und später im Spiel. Weserstadion hatte korrekten Namen, Banden waren auch okay. Nur der Schiedsrichter war nicht "echt". Naja, dann verzichte ich halt auf die Banden - Hauptsache die Atmosphäre insgesamt ist verbessert (Fahnen, echte Werbebanden...) und die Kader stimmen.![]()
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Wenn Mein Mod Drin Ist Sollte er auch der einzige sein .. dann geht es
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Grinsmonster AIO Update
ENgland Liga 2 Banner,GK Kits und Minikits Zugefügt
Link Im Startpost
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Grinsmonster AIO Mod Update 26.12.17
Changelog :
England Liga 3 und 4 Banner GK Und Minikits Zugefügt
1.und 2.Bundesliga Banner und Fahnen von TC Hinzugefügt ( Danke Dafür )
Bayern München Classic Kit 93/94 Hinzugefügt
danke auch an Mönchengladbach
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Andy (26.12.2017), Digidani (26.12.2017), Mönchengladbach (27.12.2017)
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Update 31.12. :
Schottland Banner
USA Banner
Kitnumbers 1+2 BL Von Nolimit
England PL Fahnen
England 2.liga Fahnen
Frankreich 1.Liga Banner + Minikits
Spanien Fahnen (danke an Mönchengladbach )
DB Vom 14.12
Geändert von grinsmonster (31.12.2017 um 13:09 Uhr)
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Digidani (01.01.2018), Mönchengladbach (02.01.2018)
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Sorry, muss eine blöde Frage stellen, aber wie bekomme ich den Mod in das Spiel?
Habe es mit den Frosty Mod Manager probiert aber da bekomme ich immer die Fehler Meldung:
"An unhandled exception has Occurred"
Der Wert darf nicht NULL sein.
Parametername: value
bei System.Security.Cryptography.AesCryptoServiceProvi der.set_Key(Byte[] value)
bei FrostySdk.FileSystem.******** ***(Byte[] )
bei FrostySdk.FileSystem.Initialize(Byte[] key)
bei FrostyModManager.MainWindow.<launchButton_Click>d_ _12.MoveNext()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatch Info.Throw()
bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.Internal RealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatch When(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
Oder gibt es da ein anderen Mod Manager den ich nehmen muss?
Sorry ich bin da noch nicht so drin im Thema.
LG
Axel
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