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Ja, ich hab's durch viel ausprobieren mittlerweile hinbekommen.
Zuerst hab ich das ursprüngliche Modell ganz normal in Blender importiert.
Danach dann alle Texturen über "File - External Data - Unpack all into Files" exportiert.
Dann das blanke Stadionmodell über "Export - Collada" als .dae Datei gespeichert.
Dann in Blender eine neue Datei angelegt und diese .dae Datei importiert.
Jetzt kommt eben der elendige Teil, in dem man alle Materialien & Texturen manuell wieder einfügen muss.
Wenn das geschafft ist, hast du ein normales EA Stadion, das du ganz nach belieben editieren kannst.
Soweit die Theorie - ich hab's bisher aber nur mit einzelnen Stadionteilen getestet.
Bin jetzt dabei das mit der Veltins Arena komplett zu testen, ich hoffe das Endresultat sieht dann auch so aus, wie ich es mir vorstelle.
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