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Anamorph (17.11.2013)
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das wäre ja jetzt der komplette Eintrag für die scarves:
den Wert i < 2 kann man natürlich auch ändern (ist ja der originale Wert), je größer dieser ist, je öffters werden die Schals im Spiel angezeigtCode:-- Scarves local scarfcount = 4 for i=0,groupcount-1 do for j=0,scarfcount-1 do local meshpart = "scarfmesh_"..i.."_"..j local texpart = "scarftex_"..i.."_"..j local flagindex = math.fmod(j, 2) gr:AddAsset(crowd, lod, meshpart, path.."crowd_scarf_0.rx3", priority) gr:CreateMaterial(crowd, lod, meshpart, "crowd_accs.fx") if (i < 2) then gr:AddAsset(crowd, lod, texpart, "data/sceneassets/flag/scarf_${db.crowd.homeTeamID}.rx3;data/sceneassets/flag/scarf_${db.crowd.homeTeamID}.rx3;data/sceneassets/flag/scarf_${db.crowd.homeTeamID}.rx3;data/sceneassets/flag/flag_${db.crowd.homeTeamID}.rx3", priority) gr:SetTexture(crowd, lod, meshpart, "textures", "diffuseTexture", texpart, "flag_${db.crowd.homeTeamID}_"..flagindex) else gr:AddAsset(crowd, lod, texpart, "data/sceneassets/flag/scarf_${db.crowd.awayTeamID}.rx3;data/sceneassets/flag/scarf_${db.crowd.awayTeamID}.rx3;data/sceneassets/flag/scarf_${db.crowd.awayTeamID}.rx3;data/sceneassets/flag/flag_${db.crowd.awayTeamID}.rx3", priority) gr:SetTexture(crowd, lod, meshpart, "textures", "diffuseTexture", texpart, "flag_${db.crowd.awayTeamID}_"..flagindex) end end end
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SinCerity (17.11.2013)
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Danke, da spiel ich mal rum,
Was isn das für ein Hindergund fürn Codebereich, sieht ja mal "be ........... scheiden" aus
Ist der so gewollt?
Oder liegt das am Browser den man verwendet? (Chrome)
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Ich dacht schon, eine besondere captcha Funktion. zwecks Auslesen der Code-Passagen (Google & Friends)
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So, die 2te Bundesliga ist nun auch komplett mit 4x Schals ausgerüstet - Download demnächst per FD Paket.
Andy (17.11.2013), honda66 (21.11.2013), SinCerity (17.11.2013), Willow1965 (17.11.2013)
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Frage: Sind die Eckfahnenstangen und Netzspannungsstangen eigene Grafiken in den Stadiendateien? Wenn ja, welche?
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