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  1. Re: Creation Master 11-CM 11

    #271
    Administrator Avatar von Andy
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    Zitat Zitat von Scofield Beitrag anzeigen
    kits gehen auch noch net schade ansonsten
    kits kann man mit dem KitManager machen, auch solche hinzufügen, die es im Original noch nicht gibt

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  2. Re: Creation Master 11-CM 11

    #272
    Fußballgott Avatar von Toby
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    Mal ne andere Frage:
    Bei mir zeigt der im Spiel auch das Land Albanien an zum Spielen.
    Wie kann ich das rückgängig machen?

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  3. Re: Creation Master 11-CM 11

    #273
    Administrator Avatar von Andy
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    Zitat Zitat von Toby Beitrag anzeigen
    Mal ne andere Frage:
    Bei mir zeigt der im Spiel auch das Land Albanien an zum Spielen.
    Wie kann ich das rückgängig machen?
    Backup wieder einspielen

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  4. Re: Creation Master 11-CM 11

    #274
    Administrator Avatar von Andy
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    News:

    CM 11 Beta 3 Announced

    Friday, 18 February 2011 15:06
    Hi mates! Unfortunately I had very few time, during this week, for working to the update of CM 11 so I was unable to release a "mid-week" version like I hoped to do. I will work on it and I will distribute the Beta 3 version during the week-end, very likely on Sunday. In the meantime let me thank all the beta testers, you are doing a great job. Beta 3 will fix all the open problems that I am able to reproduce and will add some more features. Don't miss to take a look at the site during the week-end.

    Quelle: Latest News

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  5. Folgender Benutzer sagt Danke zu Andy für den nützlichen Beitrag:

    Tobi1997 (18.02.2011)

  6. Re: Creation Master 11-CM 11

    #275
    Legende Avatar von Tobi1997
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    hört sich gut an freu mich

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  7. Re: Creation Master 11-CM 11

    #276
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    findes es echt lustig........wollte wie immer cm11 starten und die datei öffnen und plötzlich kommt Fehler:

    Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
    anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

    ************** Ausnahmetext **************
    System.IO.EndOfStreamException: Über das Ende des Streams hinaus kann nicht gelesen werden.
    bei System.IO.__Error.EndOfFile()
    bei System.IO.BinaryReader.FillBuffer(Int32 numBytes)
    bei System.IO.BinaryReader.ReadInt32()
    bei FifaLibrary11.DbReader.ReadInt32()
    bei FifaLibrary11.Table.Load(DbReader r, Int64 offset)
    bei FifaLibrary11.DbFile.LoadDb(DbReader r)
    bei FifaLibrary11.DbFile.LoadDb(String fileName)
    bei FifaLibrary11.DbFile.LoadDb()
    bei FifaLibrary11.DbFile.Load()
    bei FifaLibrary11.DbFile..ctor(String dbFileName, String xmlFileName)
    bei FifaLibrary11.FifaEnvironment.OpenFifaDb()
    bei FifaLibrary11.FifaEnvironment.Open(ToolStripStatus Label statusBar)
    bei CreationMaster.MainForm.Open()
    bei CreationMaster.MainForm.menuOpenFifa_Click(Object sender, EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(Eve ntArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventIntera ctive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(Event Args e, ToolStripItemEventType met)
    bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(M ouseEventArgs mea)
    bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
    bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes sage& m)
    bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Mes sage& m)
    bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


    ************** Geladene Assemblys **************
    mscorlib
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4952 (win7RTMGDR.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
    ----------------------------------------
    CreationMaster11
    Assembly-Version: 1.0.0.0.
    Win32-Version: 1.0.0.0.
    CodeBase: file:///C:/Program%20Files/Fifa%20Master/Creation%20Master%2011/CreationMaster11.exe.
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
    ----------------------------------------
    System
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
    ----------------------------------------
    System.Drawing
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
    ----------------------------------------
    FifaControls
    Assembly-Version: 0.0.0.0.
    Win32-Version: 0.0.0.0.
    CodeBase: file:///C:/Program%20Files/Fifa%20Master/Creation%20Master%2011/FifaControls.DLL.
    ----------------------------------------
    FifaLibrary11
    Assembly-Version: 1.0.0.0.
    Win32-Version: 1.0.0.0.
    CodeBase: file:///C:/Program%20Files/Fifa%20Master/Creation%20Master%2011/FifaLibrary11.DLL.
    ----------------------------------------
    System.Data
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_32/System.Data/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
    ----------------------------------------
    System.Xml
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
    ----------------------------------------
    Accessibility
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
    ----------------------------------------
    Microsoft.DirectX.Direct3D
    Assembly-Version: 1.0.2902.0.
    Win32-Version: 9.05.132.0000.
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3D/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3D.dll.
    ----------------------------------------
    Microsoft.DirectX
    Assembly-Version: 1.0.2902.0.
    Win32-Version: 5.04.00.2904.
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC/Microsoft.DirectX/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.dll.
    ----------------------------------------
    mscorlib.resources
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4952 (win7RTMGDR.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms.resources
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
    ----------------------------------------

    ************** JIT-Debuggen **************
    Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
    Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
    (machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
    Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

    Zum Beispiel:

    <configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
    </configuration>

    Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
    Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
    Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.

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  8. Re: Creation Master 11-CM 11

    #277
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    wenn da beim speichern schon was zerschossen wurde, bekommst du die DB auch nicht mehr geladen

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  9. Re: Creation Master 11-CM 11

    #278
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    ochhh nöööööööööö nicht wieder alles von vorne hatte mein team zu 90% fertig...kann man da i-was machen?

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  10. Re: Creation Master 11-CM 11

    #279
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    Zitat Zitat von Scofield Beitrag anzeigen
    ochhh nöööööööööö nicht wieder alles von vorne hatte mein team zu 90% fertig...kann man da i-was machen?
    nein, keine Chance

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  11. Re: Creation Master 11-CM 11

    #280
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    welches team hast du denn gemacht, wenn ich fragen darf?

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    StarLeague B04 (4-3-3): Leno - Baines, Toprak, Tah, Carvajal - Weigl, Castro, Tolisso- Brandt, Fekir, Berardi
    Ersatz: Mielitz, Wendell, Savic, Bender, Kampl, EMCM, Correa

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