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TOJICT9IK
Can I get an instruction?
Search the players ID with new specific faces and than set in the players table hashighqualityhead to 1 and headclasscode to 0 with DB Master
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Miqua
Search the players ID with new specific faces and than set in the players table hashighqualityhead to 1 and headclasscode to 0 with DB Master
Thanks mate!
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astraking1981
Wird der mit grinsmonster Patch dann kombiniert?Hab ab Montag Urlaub und wollte dann wieder etwas zocken hab dann wieder mehr Zeit für ist halt so wenn man Familie hat.
glaube ich nicht, da es ja eine komplett überarbeitete DB geben wird, die kann er ja noch gar nicht haben
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Ich muss mich jetzt auch mal dran setzen. Und stehe schon vor dem ersten Problem: wie bekomme ich denn aus einem Kit Mod mit einer fbmod und einer archive Datei die Kits raus? Also als Grafik? Das sind Frosty Mods, aber für den CGF brauche ich doch die Grafiken?
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Quakie
Ich muss mich jetzt auch mal dran setzen. Und stehe schon vor dem ersten Problem: wie bekomme ich denn aus einem Kit Mod mit einer fbmod und einer archive Datei die Kits raus? Also als Grafik? Das sind Frosty Mods, aber für den CGF brauche ich doch die Grafiken?
aus einer Mod Datei, gar nicht, du brauchst die Projekt Datei
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Na, dann machen die angebotenen Kit Download ja wenig Sinn so. Schade. Muss ich weiter suchen.
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Quakie
Na, dann machen die angebotenen Kit Download ja wenig Sinn so. Schade. Muss ich weiter suchen.
darum biete ich auch immer die Projekt Datei mit an, was leider nur wenige auch so handhaben
aber mal etwas anderes, arbeitest du schon an den Datenbank, die ich dir verlinkt hatte?
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BLAKKWHiTE
Bei der Mod Auswahl einfach, dass Häkchen bei "Load mod into Explorer" wegmachen und die Mod wird dann statt in den CG File Explorer ins Spiel geladen. Dann einfach das Spiel normal starten.
Das heißt, ich kann an einem Mod arbeiten und den noch nicht ins Spiel laden? Also man kann z.B. einen Mod schon ins Spiel laden und an einer anderen Version weiterarbeiten?
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Andy
aber mal etwas anderes, arbeitest du schon an den Datenbank, die ich dir verlinkt hatte?
Runtergeladen habe ich die db's, aber ich habe kaum Zeit im Moment, bin gleich auch schon wieder unterwegs. Und das ist nicht so ohne. Ich habe tatsächlich auch schon eine Liste mit den wichtigsten Transfers, aber das ist über die Tabellen nicht so leicht anzupassen. Man hat dann doppelte Kitnumbers und falsche Aufstellungen. Und das mit den Kitnummern wird beim Erstellen einer Karriere genauso fehlerhaft übernommen.
Da habe ich noch keine Lösung für.
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Quakie
Das heißt, ich kann an einem Mod arbeiten und den noch nicht ins Spiel laden? Also man kann z.B. einen Mod schon ins Spiel laden und an einer anderen Version weiterarbeiten?
Ja, kann man.
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Andy
darum biete ich auch immer die Projekt Datei mit an, was leider nur wenige auch so handhaben
Ja, weil sie alle ein Geheimnis daraus machen, welches Wunderwerk sie geschaffen haben, nur keine Info zu viel rausgeben, sonst könnte ja einer auf die Idee kommen, auch einen solchen Mod zu machen. Und dann geht das Geschrei los, wenn einer dann auch noch die Dateien aus einem solchen Mod verwendet, ohne gefragt zu haben oder ähnliches! Leider wird ja in der Modding Szene und da ist es egal ob PES oder FIFA immer noch mehr gegeneinander als miteinander gearbeitet.
Konnte man ja letztlich auch wieder schön im Soccergaming Forum lesen, als einer einen ähnlichen Mod wie der User Fiedel mit seinen Doctor+Production gemacht hat und scheinbar irgendwelche Inhalte einfach übernommen hat, da wurde ja dann schon alles an Drohgebärden artikuliert, von Anwälten bis Sperre war wohl alles dabei! :D