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Da das Tool wohl nicht mehr lange benötigt, bis es veröffentlicht wird, macht es, aus meiner Sicht, durchaus Sinn, hier schon mal den Thread dazu zu erstellen.
Gleich vorweg, auch mit diesem Tool wird es nicht möglich sein, ganz neue Grafiken, Teams oder Ligen zu erstellen, man wird auch damit nicht umhin kommen, das man nur bestehendes ersetzen kann!
Dann kommt ein Punkt, der sicherlich keinen erfreuen wird, der bisher die Frosty Tools genutzt hat, denn der CG File Explorer ist zu den erstellten Mods nicht kompatibel. Aber nicht nur das, dass neue Tool erfordert in jeder Hinsicht originale Fifa Files, das betrifft auch die "initfs_Win32" im Ordner Patch, denn mit einer modifizierten Datei wird man den File Explorer 18 nicht zum laufen bekommen!!!
Das heißt, wer die veränderte "initfs_Win32" nicht nur für die Frosty Tools, sondern auch für den 3D Rasen verwendet hat, wird dann auf diesen verzichten müssen!!!
Und noch eins, was mir nicht so gefällt, das Tool akzeptiert nur die Datenbank aus dem aktuellen EA Patch, ich habe es nicht hin bekommen, eine alte, bearbeitete einzufügen, da ich dann immer eine Fehlermeldung bekomme.
Dann gleich noch ein wichtiger Punkt, wer bisher schon Probleme hatte, die Frosty Tools zu bedienen (zu benutzen), für den ist der CG File Explorer noch weniger zu empfehlen (ist zumindest mein erster Eindruck)!!!
Mein Fazit bisher:
Für mich persönlich wird es für Fifa 18 keine Option sein, denn ich habe keinen Bock, wirklich alles ganz neu zu machen, inkl. der Datenbanken. Ich habe auch keinen Bock, auf den 3D Rasen zu verzichten und den bekomme ich nur durch die modifizierte "initfs_Win32" Datei.
Es dürfte interessant werden, in wie weit, diese Einschränkungen nur für das Erstellen von Mods, mit dem Tool, gilt oder ob es diese auch für importierte Mods (die mit dem File Explorer erstellt wurden) gilt.
Da man auch mit dem File Explorer noch keine Modelle importieren kann, stelle ich mal die Vermutung auf, das sich letztlich das Tool durchsetzen wird, das dieses Problem als erstes lösen kann!
orignale "initfs_Win32":
initfs_Win32
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grinsmonster (26.05.2018), Miqua (26.05.2018), xcaps (27.05.2018)
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Hab den Post heute erst gesehen.
Mein Erfahrungsbericht deckt sich in 2 Punkten schon mal nicht:
- modifizierte initfs_Win32-Datei wird nicht akzeptiert -> funktioniert bei mir
- Tool akzeptiert nur die Datenbanka aus dem aktuellen EA Patch -> stimmt nicht meine aktuelle ist irgendwann aus dem März-Update und funktioniert gerade problemlos (auch wenn ich jetzt die aus dem März importiere).
Thanks you FPL <3
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Ich bin so gespannt auf das Tool. Im Moment arbeite ich mit einer Access Datenbank und nur den squad Files, aber richtig super ist das nicht.
Ich hoffe nur, dass das Tool dann auch mit FIFA 19 schnell läuft.
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Ich bin die ganze Zeit da ... aber gibt ja gerade sooooo wenig zu tun hier für mich.
In die normale DB heißt vermutlich in die aktuelle aus Deinem Patch?
Dann bräuchte die bitte einmal als db Datei.
Ich muss ja zugeben, dass ich mich immer noch nicht mit dem Frosty Editor beschäftigt habe.
Aber wenn jetzt vielleicht bald neue Trikots kommen, muss ich vielleicht doch mal ...
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hier schon mal beide Datenbanken
Worldcup-databases18
die "fifa_ng_db" ist die aus dem letzten EA Update (01.06.2018)
das Gleiche gilt für die "fifa_world_cup_db"
die normale "fifa_ng_db" habe ich schon mal angefangen, ein paar Sachen zu übernehmen, wie zB die WM Stadien, da fehlen dann aber noch Unmengen an Daten, gerade, weil auch neue Nationateams in der "fifa_world_cup_db" enthalten sind, inkl. der Spieler...
da ich eh schon fast alle Tabellen neu anpassen muss, wäre es sehr hilfreich, wenn du die Teams und die Spieler machen könntest, eventuell auch mit den Anpassungen zu aktuellen Transfers (da ist die von EA wieder mal uralt!)
wenn dann mal alles in der DB fertig ist, kann ich dir diese gerne zukommen lassen, oder du lädst dir dann halt den Big Germany Patch 5 (wird dann die ganz neue Version)
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