great work ron :good:
Druckbare Version
great work ron :good:
ist der Patch auch mit EEP Kompatibel bzgl der Zuteilung der Bälle?
lg
ok danke für die antwort=) ;)
Alle Sachen von Ron gehen auch mit dem EEP.. :)
Also keine Angst das da iwas kaputt geht!
FIFA 16 Complete Bootpack 4.0 by Ron69
enthält alle neuen und aktuellen Boots, die erstellt wurden (03.2016)
updated Boots in HQ (Tiempo, Puma evoPower by barrysun, Hypervenom by nabo78)
CREDITS: a L E x _ 1 O, xuskan, Ron69, john_shadow8, glwdsgx, nabo78, barrysun, AlexDelPiero10
Um alle Boots ingame anzuzeigen, solltet ihr den CM 16 benutzen! Dazu klickt auf das Schuh Symbol in dem Tool, wählt den Schuh aus und markiert das Kästchen "Is available". Speichern, regenerieren und die ausgewählten Schuhe sind ingame verfügbar.
http://www.youtube.com/watch?v=_ngTnLLhdfI
Download: Zippyshare.com - FIFA16_Complete_Bootpack_4.0_byRon69.zip
big works ron ,thanks :good:
Vielleicht hilft Dir das weiter
Anhang 10282
Ich Depp bin geistig bei den Bällen, eins davor, :dash1:
:D
Kann mir mal bitte jemand helfen? Ich habe mir die Euro Kits von Deutschland runtergeladen (Tunevi). Home, Away und GK. Nun wollte ich diese mit dem CM 16 einfügen. Leider gelingt mir das nicht. Hat jemand eine Idee oder den kompletten Pack, inclusive Kitnummern und Minikits? Ich kann ja nix einfügen und weiß demzufolge auch nicht die Angaben für Collar, Kitnummern etc. der Original EA Kits. Dank euch
Diese Fehlermeldung wird immer bei mir angezeigt
Anhang 10291
eventuell eine andere Größe?
na ja, hast du denn für Heidenheim etwas neues an Kits oder Badges eingefügt?
So wie ich gesehen habe, ist die Collar Nummer identisch mit den alten Kits. Ich bräuchte aber die Kitnummern, da ja die Shorts jetzt schwarz sind. Hat die jemand gemacht im rx3 Format?
Frohe Ostern!
Anhang 10296
das wünsche ich dir auch...
Jep, Frohe Ostern auch von mich :cool:
Würden die so passen, dann finalisiere ich die dann ...
http://fs5.directupload.net/images/u...5/oblkbouo.png
Die sehen sehr gut aus. Ich habe Manuel Neuer das neue schwarze Trikot verpaßt. Allerdings weiß ich nicht, ob er nun schwarze oder weiße Shorts trägt. Es gibt Bilder mit schwarzen und mit weißen Shorts. Tunevi hat weiße Shorts erstellt.
Anhang 10301Anhang 10302Anhang 10303
UEFA EURO 2016 GERMANY Kitpack by Ron69
- Kits für Heim, Auswärts und Torwart
- original Kitnummern von Anamorph
- Minikits
benötigt RevMod!
CREDITS: Tunevi, Anamorph, Ron69
Anhang 10308
Download: Zippyshare.com - FIFA16_GERMANY Kitpack_EURO_byRon69.zip
Geiles Teil :)
Wie ging das noch gleich mit den Nummern auf der Brust? Nimmt er da generell die von den Shorts, oder wie bewerkstelligt man dies. Die müssen ja ohne Logo sein. Mach so wenig mit Nationalteams, daher meine Gedankenlücke dbzgl.
Wenn es bei FIFA 16 auch so ist, wie bei FIFA 15, dann gibts extra Nummern. Ich habe nur das Problem, das bei mir der CM16 ständig abstürzt, sobald ich auf das Kit Symbol klicke. Hatte das Problem hier schon erwähnt. Eigentlich ist es damit auch möglich, die Position und Größe zu ändern. Die Nummern der Shorts beim GK sind ja größer. Nur weiß ich nicht, wie ich das ohne CM16 bewerkstelligen soll bzw. kann.
Das könnte ich ja anpassen 4u. Dein generelles CM16 Problem jedoch habe ich zwar verfolgt, aber null Plan, was da hackt.
Ich hab mir grad mal das Bild mit meiner Fehlermeldung angesehen. Da gibts nur zwei Optionen. Links die Nummern für das Shirt und rechts die Nummer von den Shorts. Bei den Shorts kann man auswählen ob die Nummern auf der Hose angezeigt werden sollen. Links kann man wählen die Shirt Nummer und zusätzlich ob eine Nummer auf der Brust angezeigt werden soll. Rein vom logischen übernimmt das Spiel die Nummer vom Rücken auch auf der Brust, es kann ja nur eine Nummer ausgewählt werden. Das Logo in der Nummer, so denke ich, dürfte nicht störend wirken. Mich stört es jedenfalls nicht. Man könnte auch alle Nummern ohne Logo in die rx3 einfügen, falls es jemanden wirklich stören sollte. Das ist ja kein Ding das die rx3 nur umbenannt werden müssen. Die Größe ist doch überall gleich, oder?
Klingt nach dem gleichen Problem, das ich auch habe. Versuch mal, die Kits von Heidenheim mit einem anderen Programm zu exportieren.
Das Problem ist wohl, dass die un_chunlzma.exe, die dem CM beiliegt, die Kits beim Öffnen nicht richtig dekomprimiert und der CM die somit nicht öffnen kann. Rinaldo weiß selbst nicht, wieso das Problem auftritt (passiert nur bei wenigen) und wie man es lösen könnte. Die jeweiligen Kits zu exportieren, bevor man im CM daran herumhantiert, hilft zumindest bei mir (und da Heidenheim automatisch geöffnet wird, muss man das da halt auch machen).
111235
Natürlich. :D Ist die ID 111235.
Edith sagt, ich war zu langsam. Die soll das Maul halten!
Danke euch allen für die so umfangreiche Hilfe. Ihr seid ein Hammer Team! Hoffentlich kann ich noch ne ganze Zeit mit euch zusammenarbeiten, bin ja auch schon ein alter Knacker :D
Das test ich noch. Andy älter als ich??? Glaub ich nicht. Die Zahl nch meinem Namen ist mein geburtsjahr, aber nicht weitersagen
PS: Sorry, ich nehm alles zurück, weiß jetzt bescheid ;)
Aja, Herr Gleichaltriger :P
PS: Andys Alter ergibt die Quersumme seines Nicks *gg*
Irgendwie fühle ich mich jetzt jung.
sieht gut aus
Anhang 10313Anhang 10314