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  1. AW: Grafiken by Ron69

    #301
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    Standard AW: Grafiken by Ron69

    Die sehen sehr gut aus. Ich habe Manuel Neuer das neue schwarze Trikot verpaßt. Allerdings weiß ich nicht, ob er nun schwarze oder weiße Shorts trägt. Es gibt Bilder mit schwarzen und mit weißen Shorts. Tunevi hat weiße Shorts erstellt.

    840_adidas-Thomas-Mueller-Manuel-Neuer-Bastian-Schweinsteiger-neuen-DFB-Trikot-EM-2016-Frankreic.jpg1230734_3_Neues_Trikot_deutsch_47259536.jpgcsm_84415-dfb_trikot_neu_puppe_e2632ac161.jpg

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  2. AW: Grafiken by Ron69

    #302
    Fifaplanet-Team Avatar von Ron69
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    UEFA EURO 2016 GERMANY Kitpack by Ron69

    - Kits für Heim, Auswärts und Torwart
    - original Kitnummern von Anamorph
    - Minikits
    benötigt RevMod!

    CREDITS: Tunevi, Anamorph, Ron69
    Preview.jpg
    Download: Zippyshare.com - FIFA16_GERMANY Kitpack_EURO_byRon69.zip

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  3. Die folgenden 6 Benutzer sagen Danke Ron69 für deinen sinnvollen Beitrag:

    Anamorph (26.03.2016), Andy (26.03.2016), heggtor12 (13.05.2016), Marcelo (26.03.2016), Maulwurfn (26.03.2016), Slim (26.03.2016)

  4. AW: Grafiken by Ron69

    #303
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    Geiles Teil

    Wie ging das noch gleich mit den Nummern auf der Brust? Nimmt er da generell die von den Shorts, oder wie bewerkstelligt man dies. Die müssen ja ohne Logo sein. Mach so wenig mit Nationalteams, daher meine Gedankenlücke dbzgl.

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  5. AW: Grafiken by Ron69

    #304
    Fifaplanet-Team Avatar von Ron69
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    Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
    Geiles Teil

    Wie ging das noch gleich mit den Nummern auf der Brust? Nimmt er da generell die von den Shorts, oder wie bewerkstelligt man dies. Die müssen ja ohne Logo sein. Mach so wenig mit Nationalteams, daher meine Gedankenlücke dbzgl.
    Wenn es bei FIFA 16 auch so ist, wie bei FIFA 15, dann gibts extra Nummern. Ich habe nur das Problem, das bei mir der CM16 ständig abstürzt, sobald ich auf das Kit Symbol klicke. Hatte das Problem hier schon erwähnt. Eigentlich ist es damit auch möglich, die Position und Größe zu ändern. Die Nummern der Shorts beim GK sind ja größer. Nur weiß ich nicht, wie ich das ohne CM16 bewerkstelligen soll bzw. kann.

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  6. AW: Grafiken by Ron69

    #305
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Das könnte ich ja anpassen 4u. Dein generelles CM16 Problem jedoch habe ich zwar verfolgt, aber null Plan, was da hackt.

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  7. Folgender Benutzer sagt Danke zu Anamorph für den nützlichen Beitrag:

    Ron69 (26.03.2016)

  8. AW: Grafiken by Ron69

    #306
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    Ich hab mir grad mal das Bild mit meiner Fehlermeldung angesehen. Da gibts nur zwei Optionen. Links die Nummern für das Shirt und rechts die Nummer von den Shorts. Bei den Shorts kann man auswählen ob die Nummern auf der Hose angezeigt werden sollen. Links kann man wählen die Shirt Nummer und zusätzlich ob eine Nummer auf der Brust angezeigt werden soll. Rein vom logischen übernimmt das Spiel die Nummer vom Rücken auch auf der Brust, es kann ja nur eine Nummer ausgewählt werden. Das Logo in der Nummer, so denke ich, dürfte nicht störend wirken. Mich stört es jedenfalls nicht. Man könnte auch alle Nummern ohne Logo in die rx3 einfügen, falls es jemanden wirklich stören sollte. Das ist ja kein Ding das die rx3 nur umbenannt werden müssen. Die Größe ist doch überall gleich, oder?

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  9. AW: Grafiken by Ron69

    #307
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    Klingt nach dem gleichen Problem, das ich auch habe. Versuch mal, die Kits von Heidenheim mit einem anderen Programm zu exportieren.
    Das Problem ist wohl, dass die un_chunlzma.exe, die dem CM beiliegt, die Kits beim Öffnen nicht richtig dekomprimiert und der CM die somit nicht öffnen kann. Rinaldo weiß selbst nicht, wieso das Problem auftritt (passiert nur bei wenigen) und wie man es lösen könnte. Die jeweiligen Kits zu exportieren, bevor man im CM daran herumhantiert, hilft zumindest bei mir (und da Heidenheim automatisch geöffnet wird, muss man das da halt auch machen).

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  10. Die folgenden 2 Benutzer sagen Danke BlackEmperor für deinen sinnvollen Beitrag:

    Anamorph (26.03.2016), Ron69 (26.03.2016)

  11. AW: Grafiken by Ron69

    #308
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    Zitat Zitat von Ron69 Beitrag anzeigen
    Ich hab mir grad mal das Bild mit meiner Fehlermeldung angesehen. Da gibts nur zwei Optionen. Links die Nummern für das Shirt und rechts die Nummer von den Shorts. Bei den Shorts kann man auswählen ob die Nummern auf der Hose angezeigt werden sollen. Links kann man wählen die Shirt Nummer und zusätzlich ob eine Nummer auf der Brust angezeigt werden soll. Rein vom logischen übernimmt das Spiel die Nummer vom Rücken auch auf der Brust, es kann ja nur eine Nummer ausgewählt werden. Das Logo in der Nummer, so denke ich, dürfte nicht störend wirken. Mich stört es jedenfalls nicht. Man könnte auch alle Nummern ohne Logo in die rx3 einfügen, falls es jemanden wirklich stören sollte. Das ist ja kein Ding das die rx3 nur umbenannt werden müssen. Die Größe ist doch überall gleich, oder?
    Die Größe ist gleich ja.

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  12. AW: Grafiken by Ron69

    #309
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    Zitat Zitat von BlackEmperor Beitrag anzeigen
    Klingt nach dem gleichen Problem, das ich auch habe. Versuch mal, die Kits von Heidenheim mit einem anderen Programm zu exportieren.
    Das Problem ist wohl, dass die un_chunlzma.exe, die dem CM beiliegt, die Kits beim Öffnen nicht richtig dekomprimiert und der CM die somit nicht öffnen kann. Rinaldo weiß selbst nicht, wieso das Problem auftritt (passiert nur bei wenigen) und wie man es lösen könnte. Die jeweiligen Kits zu exportieren, bevor man im CM daran herumhantiert, hilft zumindest bei mir (und da Heidenheim automatisch geöffnet wird, muss man das da halt auch machen).
    Wenn Du mir jetzt noch sagen könntest, welche ID Heidenheim hat, würde mir die Sucherei ersparen. Ist zwar Ostern, aber es würde mir sehr helfen.

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  13. AW: Grafiken by Ron69

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