Ja leider, aber das F1 Game wird auch ohne Mods Spaß machen.:yes:
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Schöne Zusammenfassung aller Features von den Jungs von Videogameszone, macht mal wieder Laune. :yes:Zitat:
Inzwischen konnten wir die Xbox-360-Version von F1 2010 ausgiebig anspielen. In unserer Vorschau erfahrt ihr alles, was ihr vor dem Release der neuen Formel-1-Simulation wissen müsst. Und schon geht's los: In der Vergangenheit liefen die Karriere-Modi in Formel-1-Spielen häufig sehr monoton ab. In der Regel durftet ihr nur ein Rennen nach dem anderen absolvieren. F1 2010 soll sich durch seine Inszenierung von allen bisherigen Formel-1-Spielen abheben. Ihr schlüpft nämlich in die Rolle eines Fahrers und seht aus seiner Perspektive das Drumherum des Formel-1-Zirkus. Im Fahrerlager beratet ihr euch beispielsweise mit eurer Agentin und vor dem Wohnwagen eures Rennstalls tummeln sich - je nachdem, wie erfolgreich ihr in den Rennen abschneidet - mehrere oder wenige Boxenluder. Diese Art der Präsentation haben die Macher bei Colin McRae Dirt 2 von einem anderen Codemasters-Rennspiel abgekupfert, aber auch in F1 2010 gefiel uns diese bereits sehr gut.
Entscheidungen
http://www.videogameszone.de/screens.../F1_2010_5.jpgAnsichtssache: Das Drumherum seht ihr aus der Sicht des Fahrers, in den Rennen stehen euch aber verschiedene Perspektiven zur Verfügung.
Zu Beginn des Karriere-Modus nehmt ihr als Neuling im Formel-1-Zirkus an einer Pressekonferenz teil. Durch die Beantwortung der Fragen legt ihr den Schwierigkeitsgrad fest oder bestimmt den Realitätsgrad der Spielmechanik. Außerdem gebt ihr an, ob ihr drei, fünf oder sieben virtuelle Jahre als Motorsportler absolvieren möchtet. Entscheidet ihr euch für den längsten Zeitraum, landet ihr zunächst bei einem unbedeutenden Rennstall und müsst euch erst einen Platz im Cockpit bei Ferrari oder Red Bull verdienen. Je nachdem, bei welchem Rennstall ihr unterkommt, unterscheiden sich auch die Ziele, die man euch auf gibt. Als Ferrari-Pilot lautet euer Auftrag natürlich von Anfang an, Weltmeister zu werden. Im Laufe des Geschehens sammelt ihr Erfahrungspunkte, die ihr in Verbesserungen für euren Formel-1-Boliden investiert. Mit der Spielmechanik von F1 2010 möchte Codemasters viele Zielgruppen ansprechen. Eingefleischte Formel-1-Fans dürfen das komplette Regelwerk berücksichtigen. Wer mit den Grundsätzen des Formel-1-Zirkus nicht vertraut ist, passt die Regeln an. An die Grundlagen müsst ihr euch aber auf jeden Fall halten. Wer beispielsweise überholt, wenn die gelbe Flagge angezeigt wird, wird bestraft. Fahrt ihr zudem zu rabiat und stoßt zu häufig mit euren Kontrahenten zusammen, werdet ihr disqualifiziert.
Realismus muss sein
http://www.videogameszone.de/screens.../F1_2010_2.jpgAktualität: Im Gegensatz zu den bisherigen Screenshots gibt es nun die Fahrzeuge der laufenden Saison zu bestaunen.
Die Fahrphysik reagierte bei unserer Probefahrt sehr authentisch, selbst mit aktivierten Fahrhilfen. Wer sich verbremst, landet im Kiesbett oder dreht sich auf der Strecke. Solche Fehler könnt ihr mit einem Spielelement namens "Instant Replay" ungeschehen machen. Pausiert nach einem Patzer einfach das Spiel und spult wie bei einem DVD-Player bis zu einer Stelle vor dem Fehler zurück, um es anschließend besser zu machen. Sehr gut gefiel uns auch die grafische Qualität der gezeigten Pre-Beta-Version. Die Strecken überzeugten mit detaillierten Zuschauertribünen und auch alle aktuellen Formel-1-Fahrzeuge sahen ihren realen Vorbildern verblüffend ähnlich. Lediglich das Schadensmodell sah unspektakulär aus. Immerhin bleiben Trümmerteile aber auf der Fahrbahn liegen und können beim Darüberfahren Schäden verursachen. Auch die Lichteffekte sahen bereits prima aus. Obwohl beim Nachtrennen in Singapur noch Beleuchtungseffekte fehlten, spiegelten sich die Lichter realistisch auf dem Lack unseres McLaren. Am meisten beeindruckten uns die dynamischen Wettereffekte. Während unserer Rennen fing es auch an zu regnen und nach und nach bildeten sich immer größere Pfützen. Die Strecke trocknete dort am schnellsten, wo die Autos am häufigsten fuhren.
Alle die das Game schon bestaunen und vorallem spielen konnten, haben sicher wie ich noch den Mund voller Sabber. :yes:
Ich mein, ich kenn noch F1-Games wie F1 World G-P (1998, N64), F1 1998 (PC), GP3 (1999/2000), GP4 (2002) und rFactor (2005). Und F1 2010 übertrifft alle dieser Games um das mehrache über Jahre hinweg und legt noch mehr drauf.
Allein die Graphik, der Umfang und die KI ist so real und unbestimmter denn je bei einem F1 Game, dass ist unglaublich.
Ich bin mir sicher, dass ich es für Konsole kaufen werd, da mein PC (siehe Sig) es nichtmehr packen wird, wegen der Graphikkarte. Nurnoch bin ich mir im Unklaren, ob ich noch eine gute Steuerung mir leisten werd, also Lenkrad und Pedale.
Im Moment sind mir diese Lenkräder nicht sehr real wie im echtem Leben...
Peace.
Sehr interessante Vorschau. Das sind ja ganz aktuelle Screens die da gezeigt werden. Kommt euch die Grafik nicht auch nochmals verbessert vor? Das Lightning wirkt sauberer und die Farben haben mehr Kontrast finde ich.
Erst dachte ich du machst Scherze, aber du hast ja noch immer die 8800GTS.:shok:
Ja, die 52. stärkste Karte auf dem gesammten Markt. Damit wird man keine 1680x1050, AF4x, AA 4x, AT Supersampling, und alle höchsten Einstellungen nutzen können.
Meine Konsole unterstützt 1920x1080 und 1280x720 und die Graphikeinstellungen sind mit der PC-Version sozusagen identisch. Dann kommt nich der Stress mit den Hard/Softwareproblemen auf PC (zumindeste unter Windows XP), die ich Live bei Codemasters auf der GC erleben durfte. Sicher wird es große Patches geben.
All die Sachen sind mir nurnoch zu stressig, ich will nurnoch spielen.
Peace.
ich werd erstmal ohne lenkrad probieren:yes:
Du erinnerst dich an meine Erklärung wegen rendern? Also die Screens basieren schon auf der ingame Grafik. Aber natürlich wie immer werden solche Bilder nachgerendert. Entweder von Cm selbst oder eben durch die Wiederholung. Weil die Screens zeigen ja alles Reaplayszenen. Also etwas nachgerendert ist es schon.
Replayszenen sind immer nachgerändert, sieht man bei DiRT2 auch, wobei die Ingamegraphik immernoch sehr gut ist. Vorallem die Physikeffekte vom Wasser, die mich immernoch beeindrucken.
Peace.
Allein durch das aufhellen werden die Screens nicht so. Und im Bericht steht ja dass das Lightning in dieser aktuellen Version sehr gut aussieht. Man kann also schon davon ausgehen das Cm da nochmal Hand angelegt hat. Nicht umsonst waren alle vorherigen Videos als Pre Alpha gekennzeichnet.
Quelle: F1 2010 - Offizielles FIA-Spiel erreicht Goldstatus - News bei GameStar.deZitat:
F1 2010 - Offizielles FIA-Spiel erreicht Goldstatus
Über Twitter haben die Entwickler den Goldstatus von F1 2010 bestätigt. Einem pünktlichen Release steht damit nichts mehr im Weg.
Rund zwei Wochen vor dem Release sind die Arbeiten an F1 2010 offiziell abgeschlossen. Per Twitter haben die Entwickler von Codemasters den sogenannten Gold-Status bekannt gegeben. Die Konsolenfassungen des offiziellen FIA-Spiels liegen nun Microsoft und Sony zur Begutachtung vor.
F1 2010 erscheint am 23. September parallel für PC, Xbox 360 und Playstation 3. Da vorab allerdings keine Demoversion geplant ist, sollten Sie mit Ihrer Kaufentscheidung bis zum Test warten.
Habe ich gestern im Codemastersforum auch gelesen.
Dann steht ja dem Release am 23. nichts mehr im Wege.
Nur noch 15 Tage!:yahoo:
TV Spot:
Wie werdet ihr das Spiel eigentlich spielen? Also Tastatur, Lenkrad, Controller...
Also ich werde das Spiel mit meinem Controller spielen.:yes:
Ich spiele sicher mit Tastatur.:yes:
Gamepad natürlich.
Cooler Werbespot übrigens.:yes:
Gamepad......auch wenn Lenkrad realischer wäre
controler
Ich könnte mit allem drei spielen, werde dies wohl auch ausprobieren. Lenkrad und Pedale werden sicher am realistischsten sein und somit auch am meisten Spaß machen, denke ich.
Offizielle (englische) Spielanleitung aufgetaucht:
F1 2010 - PDF-Spielanleitung | Downloads | SPEEDMANIACS.COM
wer brauch den sowas , wenn noch nicht mal das Spiel auf den Markt ist :D
Kannst' dich schon mal einlesen, läuft doch :D
Von Assassins Creed damals kam auch vor Release eine Steuerungsanleitung raus. Das war damals aber auch nötig, weil niemand recht wusste wie die Steuerung am PC wird. Für F1 erschließt sich mir das aber nicht ganz, eine typische Racer Bedienung eben.
Wenn Lenkrad & Pedal, dann muss man aber die richtig guten, teuren Produkte nehmen. Ich hab mich letzter Zeit umgesehen, und alles unter 120-150 EUR ist oft schlecht als recht. Es muss halt schwer sein, ForceFeedback muss man haben, und zwar ein sehr reales, das Rad darf nicht allzu groß sein und die Pedale brauchen Gewicht, sollten kein Weichplastig sein und müssen gutes Spiel haben.
Peace.
Am besten gleich in einem F1 Wagen einsteigen, nicht Dark?:sarcastic:
Und das ist garnicht so falsch. :pardon:
Ich mein, ich saß in diese Cocpits schon ein paar mal, zwar keine F1, sondern Formel BMW und so ein Gedöns, aber genau das ist ja real. :pardon:
Solche Kästen wie auf der GC waren ja auch ganz gut. Diese Raceseats, die es inkl Lenkrad gibt, für ca 150 EUR sind auch nicht der Bringer.
Ich werd wohl mit Controller zocken, da es keine kostengünstige, gute Alternative gibt.
Peace.
http://lh4.googleusercontent.com/pub...aMAqkz0vjoGZln
das sollte reichen , auch wenn es 242 Euro kostet :D
Bei Steam gibts glaub ich auch das deutsche Handbuch, aber das geht bei mir irgendwie nicht zu öffnen mit dem Adobe Reader.
EDIT: Hier gibt es das Handbuch auch zu sehen:
F1 2010: Das deutsche Handbuch mit Infos zu Fahrzeug-Setups, 3D-Sound und Games for Windows Live - Bildergalerie - 2010/09/F1-2010_Handbuch-01.jpg
Ehm, mir fehlt da irgendwie die Rote bzw. die Gelb-Rot gestreifte Flagge.. :pardon:
Die kommen doch wieso nicht oft zum Einsatz :D