jo sicher :)
Möchte aber trotzdem das man endlich die Pokale im Spiel sichtbar bekommt . Das sieht im Spiel echt mies aus wenn man einen Pokal gewonnen hat und die Spieler rum rennen mit so einer Albiposse :dash1:
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jo sicher :)
Möchte aber trotzdem das man endlich die Pokale im Spiel sichtbar bekommt . Das sieht im Spiel echt mies aus wenn man einen Pokal gewonnen hat und die Spieler rum rennen mit so einer Albiposse :dash1:
Vorallem sind dann beim "Siegerfoto", wenn die sich einfach mal so aufstellen, nicht mal 11 Spieler zusehen.:D
Ich denke das wird ja dann in der 3 beta schon integriert sein.
Moin,
hat jmd ne Ahnung, was ich für eine ID nehmen muss, wenn ich die internationalen Pokale schon in der ersten Saison im Managermodus spielen möchte ?
Bei FIFA 10 war es 11.
So noch ne blöde Frage :D
Kann ich das eig. schon importieren ?
Wenn ich das machen will, kommt diese Meldung.
Database capacity expanded. You need to save and reopen the database in order to make the changes effective.
dann mach es halt auch mal, "Tools=> Expand Database"
Wie importieren?
Kann man denn schon exportieren?
Grafiken kann man schon importieren, mehr aber auch nicht
Ah okay danke - dachte ich hab da irgendwas übersehen ;)
i-wie kann ich nix speichern.....der zeigt immer fehler in der andwendung an.
beta 2, originale db
was genau zeigt er denn an und was hast du verändert?
hast du eigentlich Net. Framework 3.5 drauf ?;)
also er übernimmt jetzt wenigstens die spieler namen, aber team namen übernimmt er nicht, wenn ich speichere dann schließe und wieder öffne dann ist standard team name.
Würde gerne wissen wie man Nummern Farben bei den Trikots ändert.
Wann kommt eigentlich die 3. Beta raus?
haha geil....jetzt habe ich paar spieler geändert und dann hängt fifa beim Cech am anfang...lol
Für alle dies noch nicht verstanden haben!!
Es handelt sich bei der aktuellen Version des CM11 um eine BETA Version. Diese ist noch (lange) nicht fehlerfrei. Also, nicht wundern wenn manche Funktionen nicht oder nicht richtig funktionieren.
Kurz ärgern, Datensicherung zurück spielen und weiter testen.
jawohl klappt....super geil
wenn ich teams überschreibe...namen und wappen kommt folgendes nachm speichern:
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
************** Ausnahmetext **************
System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei FifaLibrary11.TeamList.Save(DbFile fifaDbFile)
bei FifaLibrary11.FifaEnvironment.SaveLists()
bei FifaLibrary11.FifaEnvironment.Save(ToolStripStatus Label statusBar)
bei CreationMaster.MainForm.menuSave_Click(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventIntera ctive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(Event Args e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea)
bei System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(M ouseEventArgs mea)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4952 (win7RTMGDR.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
CreationMaster11
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files/Fifa%20Master/Creation%20Master%2011/CreationMaster11.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
FifaControls
Assembly-Version: 0.0.0.0.
Win32-Version: 0.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files/Fifa%20Master/Creation%20Master%2011/FifaControls.DLL.
----------------------------------------
FifaLibrary11
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files/Fifa%20Master/Creation%20Master%2011/FifaLibrary11.DLL.
----------------------------------------
System.Data
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_32/System.Data/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
Accessibility
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3D
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 9.05.132.0000.
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3D/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3D.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 5.04.00.2904.
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC/Microsoft.DirectX/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4952 (win7RTMGDR.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
zlib.net
Assembly-Version: 1.0.3.0.
Win32-Version: 1.0.3.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files/Fifa%20Master/Creation%20Master%2011/zlib.net.DLL.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3DX
Assembly-Version: 1.0.2911.0.
Win32-Version: 9.12.589.0000.
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3DX/1.0.2911.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll.
----------------------------------------
************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.
Zum Beispiel:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
bekannter Fehler in der CM-Beta:yes:
man sollte halt nicht versuchen, Spieler zu ändern, es ist nur eine Test-Beta, mehr nicht
spieler gehen ja;) hoffe man kann bald alles ändern....dann endlich mit mienem Hobbyverein Starten;)
hihi, hab jetzt mal ein team erstellt und konnte nach dem 2. versuch sogar spielen. einziger fehler, die beiden stürmer sind nicht auf dem platz und auch sonst nirgends zu sehen:D
wenn man sie auswechseln will bricht fifa ab:D
mal schaun wie es weiter geht:D
folgendes wollte ich noch fragen:
1. Wie ändert man Trikotnummern farben?
2. Wenn ich im CM 11 meinem Spieler den Vapor V Superfly in Weiß mit Rotem Nike Zeichen gebe, ist er auch bei Spieler bearbeiten drinne, nur im Spiel hat er dann blau,grau,schwarz karierte schuhe.
1. unter "teamkits" => numbercolor
2. die richtige Zuordnung der Schuhe passt im CM11 noch nicht
kits gehen auch noch net schade;) ansonsten:good:
Mal ne andere Frage:
Bei mir zeigt der im Spiel auch das Land Albanien an zum Spielen.
Wie kann ich das rückgängig machen?
News:
Quelle: Latest NewsZitat:
CM 11 Beta 3 Announced
http://fifa-master.com/templates/fis...stDateIcon.png Friday, 18 February 2011 15:06
Hi mates! Unfortunately I had very few time, during this week, for working to the update of CM 11 so I was unable to release a "mid-week" version like I hoped to do. I will work on it and I will distribute the Beta 3 version during the week-end, very likely on Sunday. In the meantime let me thank all the beta testers, you are doing a great job. Beta 3 will fix all the open problems that I am able to reproduce and will add some more features. Don't miss to take a look at the site during the week-end.
hört sich gut an freu mich:yes:
findes es echt lustig........wollte wie immer cm11 starten und die datei öffnen und plötzlich kommt Fehler:
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
************** Ausnahmetext **************
System.IO.EndOfStreamException: Über das Ende des Streams hinaus kann nicht gelesen werden.
bei System.IO.__Error.EndOfFile()
bei System.IO.BinaryReader.FillBuffer(Int32 numBytes)
bei System.IO.BinaryReader.ReadInt32()
bei FifaLibrary11.DbReader.ReadInt32()
bei FifaLibrary11.Table.Load(DbReader r, Int64 offset)
bei FifaLibrary11.DbFile.LoadDb(DbReader r)
bei FifaLibrary11.DbFile.LoadDb(String fileName)
bei FifaLibrary11.DbFile.LoadDb()
bei FifaLibrary11.DbFile.Load()
bei FifaLibrary11.DbFile..ctor(String dbFileName, String xmlFileName)
bei FifaLibrary11.FifaEnvironment.OpenFifaDb()
bei FifaLibrary11.FifaEnvironment.Open(ToolStripStatus Label statusBar)
bei CreationMaster.MainForm.Open()
bei CreationMaster.MainForm.menuOpenFifa_Click(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventIntera ctive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(Event Args e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea)
bei System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(M ouseEventArgs mea)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4952 (win7RTMGDR.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
CreationMaster11
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files/Fifa%20Master/Creation%20Master%2011/CreationMaster11.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
FifaControls
Assembly-Version: 0.0.0.0.
Win32-Version: 0.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files/Fifa%20Master/Creation%20Master%2011/FifaControls.DLL.
----------------------------------------
FifaLibrary11
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files/Fifa%20Master/Creation%20Master%2011/FifaLibrary11.DLL.
----------------------------------------
System.Data
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_32/System.Data/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
Accessibility
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3D
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 9.05.132.0000.
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3D/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3D.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 5.04.00.2904.
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC/Microsoft.DirectX/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4952 (win7RTMGDR.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.
Zum Beispiel:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
wenn da beim speichern schon was zerschossen wurde, bekommst du die DB auch nicht mehr geladen
ochhh nöööööööööö nicht wieder alles von vorne hatte mein team zu 90% fertig...kann man da i-was machen?
welches team hast du denn gemacht, wenn ich fragen darf?:)