Ich habe jetzt mit dem Frosty Editor die ger_de.DB, fifa_ng_db-meta.XML und die fifa_ng_db.DB exportiert und sie mit dem Creation Wizard v.1.0 geöffnet. Wenn ich dann speichern will (egal ob ich schon was geändert habe oder nicht) dann kommt folgende Fehlermeldung:
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
************** Ausnahmetext **************
System.ArgumentNullException: Der Wert darf nicht NULL sein.
Parametername: chars
bei System.IO.BinaryWriter.Write(Char[] chars)
bei FifaLibrary.DbFile.SaveDb(DbWriter w)
bei FifaLibrary.DbFile.SaveDb(String fileName)
bei SlimManager.Form1.SaveEa() in C:\Users\Flo\Documents\Visual Studio 2012\Projects\SlimManager\SlimManager\Form1.cs:Zei le 515.
bei SlimManager.Form1.PictureBox3_Click(Object sender, EventArgs e) in C:\Users\Flo\Documents\Visual Studio 2012\Projects\SlimManager\SlimManager\Form1.cs:Zei le 4910.
bei System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.
Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
Mach ich da irgendwas falsch? Oder kann ich die Meldung ignorieren?
19.07.2019, 18:23
Slim
AW: Creation Wizard 19
Zitat:
Zitat von bluetexon59
Ich habe jetzt mit dem Frosty Editor die ger_de.DB, fifa_ng_db-meta.XML und die fifa_ng_db.DB exportiert und sie mit dem Creation Wizard v.1.0 geöffnet. Wenn ich dann speichern will (egal ob ich schon was geändert habe oder nicht) dann kommt folgende Fehlermeldung:
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
************** Ausnahmetext **************
System.ArgumentNullException: Der Wert darf nicht NULL sein.
Parametername: chars
bei System.IO.BinaryWriter.Write(Char[] chars)
bei FifaLibrary.DbFile.SaveDb(DbWriter w)
bei FifaLibrary.DbFile.SaveDb(String fileName)
bei SlimManager.Form1.SaveEa() in C:\Users\Flo\Documents\Visual Studio 2012\Projects\SlimManager\SlimManager\Form1.cs:Zei le 515.
bei SlimManager.Form1.PictureBox3_Click(Object sender, EventArgs e) in C:\Users\Flo\Documents\Visual Studio 2012\Projects\SlimManager\SlimManager\Form1.cs:Zei le 4910.
bei System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.
Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
Mach ich da irgendwas falsch? Oder kann ich die Meldung ignorieren?
Auch die ger_de.xml?
19.07.2019, 18:53
bluetexon59
AW: Creation Wizard 19
Ah okay danke, die hat noch gefehlt - jetzt kommt kein Fehler mehr :good:
Aber ich versteh jetzt noch nicht so ganz, wie ich jetzt deinen EEP nutzen kann und dann selber noch an der .db rumbasteln kann.
Mal als Beispiel:
Ich will z.B. Coman eine neue GES geben (sagen wir mal 90). Ich exportiere die Dateien die ich für den CW brauche und bearbeite die DB mit dem Creation Wizard. Wenn das alles ohne Fehlermeldung gesaved wurde, importiere ich die fifa_ng_db.DB wieder mit dem Frosty Editor und gehe dann auf Launch. Im Spiel hat Coman jetzt eine 90er GES. Soweit so gut ^^
Jetzt ist aber dein EEP 1.0 nicht aktiviert. Ich beende das Spiel und öffne den Frosty Mod Manager, in dem die ganzen Mods in der vorgeschriebenen Reihenfolge applied sind. Dort gehe ich auf Launch und FIFA startet mit dem EEP - allerdings hat Coman nun wieder seine alte GES.
Hab ich da einen Denkfehler oder funktioniert das einfach nicht so wie ich mir das vorstelle? (bin vielleicht noch zu sehr in der Zeit von FIFA 14 oder so, da war das noch bisschen einfacher :pardon: )
19.07.2019, 18:56
Slim
AW: Creation Wizard 19
Zitat:
Zitat von bluetexon59
Ah okay danke, die hat noch gefehlt - jetzt kommt kein Fehler mehr :good:
Aber ich versteh jetzt noch nicht so ganz, wie ich jetzt deinen EEP nutzen kann und dann selber noch an der .db rumbasteln kann.
Mal als Beispiel:
Ich will z.B. Coman eine neue GES geben (sagen wir mal 90). Ich exportiere die Dateien die ich für den CW brauche und bearbeite die DB mit dem Creation Wizard. Wenn das alles ohne Fehlermeldung gesaved wurde, importiere ich die fifa_ng_db.DB wieder mit dem Frosty Editor und gehe dann auf Launch. Im Spiel hat Coman jetzt eine 90er GES. Soweit so gut ^^
Jetzt ist aber dein EEP 1.0 nicht aktiviert. Ich beende das Spiel und öffne den Frosty Mod Manager, in dem die ganzen Mods in der vorgeschriebenen Reihenfolge applied sind. Dort gehe ich auf Launch und FIFA startet mit dem EEP - allerdings hat Coman nun wieder seine alte GES.
Hab ich da einen Denkfehler oder funktioniert das einfach nicht so wie ich mir das vorstelle? (bin vielleicht noch zu sehr in der Zeit von FIFA 14 oder so, da war das noch bisschen einfacher :pardon: )
Der Denkfehler ist, dass du im EEP eigentlich nur noch die Karriere bearbeiten kannst/musst. Sprich du änderst nichts an der DB (was ja im übrigen die Standard-FIFA DB ist....), sondern am Save selbst.
19.07.2019, 20:21
bluetexon59
AW: Creation Wizard 19
Heißt das, dass ich bei jeder neu gestarteten Karriere alle Einstellungen wiederholen muss oder gibts da auch ne Möglichkeit die Werte beizubehalten?
20.07.2019, 06:43
Andy
AW: Creation Wizard 19
Zitat:
Zitat von bluetexon59
Heißt das, dass ich bei jeder neu gestarteten Karriere alle Einstellungen wiederholen muss oder gibts da auch ne Möglichkeit die Werte beizubehalten?
exportiere deine geänderten Tabellen aus der Save und importiere sie in die neue Karriere, oder füge diese in eine Squad Datei ein, dann hast du sie im Anstoß und in jeder neuen Karriere...
13.08.2019, 10:15
Wolfmercury
AW: Creation Wizard 19
Hallo, ich bin neu hier und will einfach nur kurz in das Thema einschreiten, weil ich Probleme mit der fifa_ng_db.DB habe bzw. etwas suche:
Kann mir jemand sagen wo die von einem erstellten Spieler zu finden sind und ob man einen "echten" Spieler durch einen erstellten ersetzen kann (also Name, Haare etc.)?
Oder gibt's eine Alternative um die maximal 30 erstellbaren Spieler zu umgehen?
Danke und Viele Grüße
13.05.2020, 20:20
fcksturm
AW: Creation Wizard 19
Hallo,
meine Kenntnisse reichen leider nur bis creation master , daher eine Frage: ich habe einige cmp, die ich mit creation wizard mit dem importer einfügen möchte, nachdem ich auf open cmp meine cmp geladen habe kommt die fehlermeldung "In einem Range-Objekt muss Min (240) kleiner oder gleich max (-1) sein."
was ist damit gemeint ????
dann gehe ich einfach auf weiter und importiere die mannschaft.... wo im cw finde ich die mannschaft dann ? unter teams finde ich sie nicht ???
vielen dank für die antworten und die hilfe
14.05.2020, 08:12
Slim
AW: Creation Wizard 19
Bei der Fehlermeldung kann ich dir nicht wirklich helfen, aber das Team findest du, wenn du nichts geändert hast, jetzt im Roster von Arsenal. Du kannst nämlich kein neues erstellen, sondern musst immer eins replacen (wenn du das Team in der CMP Auswahl anklickst, dann steht rechts Replace: "[...]") - da man ja eh keine neuen Grafiken für neue TeamIDs einfügen kann und somit gezwungen ist zu replacen.