in die normale big aus dem game ordner komm ich damit auch nicht rein aber wenn ich mir die big datei mit dem filemaster von nem logo exportiere kann ich sie mit biggui öffnen
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in die normale big aus dem game ordner komm ich damit auch nicht rein aber wenn ich mir die big datei mit dem filemaster von nem logo exportiere kann ich sie mit biggui öffnen
Jep reicht aus, da der FileMaster wie alle Tools von FifaMaster (Rinaldo) den jeweiligen Pfad vom Spiel in der Registry ausliest und dementsprechend reicht es aus, wenn man denen dort die Installation vorgauekelt, indem man halt den passenden Install_Dir Eintrag anlegt.
Ich werde Heute mal eine Anleitung für die genaue Vorgehensweise schreiben, natürlich auch mit Screens.
Zudem werde ich mal anfangen, die einzelnen Archive zu entschlüsseln, da der Inhalt der BIG-Archive ja aus mehr als einem Eintrag besteht, aber nicht alle Werte eine Textur enthalten, sondern meist nur 2, da muss man erst mal durchprobieren, wo die Texturen genau drin sind.
Übrigens für alle Vista-Nutzer, ihr müsst das Tool natürlich auch extra als Admin ausführen, dann ist es auch voll Vista kompatibel!
So, hier mal ein Beispiel, das es wirklich funktioniert:
http://www5.pic-upload.de/thumb/06.1...fcnlpubmn6.png
Danke an Wolverine für das Schalke-Minikit!
wie hast du die bilddatei zurück in die ursprungsdatei gebracht . Da haberts noch bei mir.
musst du gar nicht, da sonst nur eine bmp gespeichert wird und die wäre nicht transparent;)
Ich habe auch erst mal probieren müssen, wie es geht, ist aber ganz einfach, speicher deine neue Grafik ganz einfach als PNG (dann bleibt sie Transparent), dann öffnest du diese mit dem Tool (all Files, dann geht es auch), lass dich nicht vom angezeigten Bild stören, es einhält ein Alpha-File (ist aber kein Problem) => jetzt speicherst du es als DDS Texture und da als DDS DXT5 ab (gib dem File jetzt schon die Nummer 2 was aber nur für die Minikits zählt!),
anschließend benennst du das eben gespeicherte File noch um, indem du ganz einfach die Endung weg machst, so das nur die "2" übrig bleibt.
Das File importierst du jetzt wieder mit dem FileMaster10.
Jetzt musst du das eben geänderte BIG-Archiv nur noch mit dem Textureditor frei schalten:
1. Textureditor öffnen
2. öffne damit die Data1
3. such dein BIG-Archiv, was du eben geändert hast
4. geh dann auf "Edit" => Activebigintofolder
das war es schon und du kannst die neue Grafik im Spiel sehen
ich kann das in all möglich formate exportieren nur nicht png ?