EA will doch eine UT-App machen, mit der du dein Team managen kannst (so wie die Webapp)
flixius App ist einfach nur sowas wie ein mobiles Futhead...
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Hey Leute! Vielen Dank für diese Diskussion. Man merkt gleich, das hier ein ganz anderer Wind weht als im ea Forum. :)
Für Apple kann ich leider keine App herausbringen, da Apple im Gegensatz zu Android ziemlich viel Geld für die Entwicklung vom Apps verlangt.
Massl: Wenn du sagst fehlen noch viele Spieler, dann meinst du damit hoffentlich ausschließlich Bronze- und Silberspieler. Diese sind “absichtlich“noch nicht in der App (siehe fut12.de unter ToDo-Liste). Bis auf einige ganz seltene Spieler müssten eigentlich alle Goldspieler da sein.
Rechtlich gesehen ist das denke ich eine Grauzone. So lange ich keine markenrechtlich geschützte nehmen oder Symbole verwende, fahre ich wahrscheinlich ganz gut. Auch wenn jedem klar ist zum was es sich bei der App handelt. Im Gegensatz zu futhead zeige ich keine Logos von Vereinen oder Ligen an. Solche Dinge ungefragt zu nutzen kann wirklich sehr teuer werden. Auch die Spielergesichter klaue ich nicht wie Futhead von EA. Ich hoffe damit aus dem Schneider zu sein. Der Name der App ist noch nicht fest. Ich wollte auch noch mal nachgucken, ob FUT eigentlich ein geschützter Name ist. Wenn ihr einen guten Namen hat, dann immer her damit. :)
Ich habe nicht nur die App programmiert, sondern auch eine Software, die die Daten auf Fut herausholt, die Marktwertanalyse etc. Das heißt ich zeige hier keine Daten an, die Futhead oder eine ähnliche Seite bereits aggregiert hat. Ich bin mittlerweile seit 4-5 Monaten mit dem Projekt beschäftigt und es ist echt mehr Arbeit als es auf den ersten Blick aussieht. Für diese Arbeit möchte ich zumindest einen kleinen finanziellen Ausgleich erhalten. Es geht nicht darum das dicke Geschäft zu machen und mein Fokus liegt jetzt auch nicht auf dem finanziellen Aspekt. Auch wenn ich schon oft nahe an der Verzweiflung war macht mir das ganze ja auch eine Menge Spaß. Vor allem die Weiterentwicklung an der App mit einem offenen Betatest ist eine tolle Sache für mich. Den einen oder anderen symbolischen Euro würde ich durch die Aktion aber schon ganz gerne einnehmen. Allerdings weiß ich noch nicht so genau wie das am besten funktionieren soll.
Eine komplett kostenlose App, die aus Werbeeinblendungen besteht lehne ich aus zwei Gründen ab: 1. Habe ich die App extra so gebaut, dass man ohne Online zu sein die App nutzen kann. Das ist bei werbefinanzierten Apps nicht möglich und 2. Senkt Werbung die Performance, bringt lächerlich wenig Geld und stört den Nutzer sehr.
Also bleiben eigentlich nur noch zwei Modelle übrig, die ich hier mal zur Diskussion stellen möchte:
- Eine kostenlose und eine kostenpflichtige Variante. Hier stellt sich die zentrale Frage wie man die kostenlose Variante umfangreich/gut genug gestalten kann um erfolgreich zu sein und welche entscheidende Vorteile die kostenpflichtige Version haben sollte. Keine Preisangaben in der kostenlosen Version? Keine IF-Spieler? Ich weiß es nicht.
- Es gibt nur eine kostenpflichtige Version. Hat den Vorteil, dass kein Ausweichprodukt von mir auf dem Markt ist und sich der Fokus auf die Bezahlversion richtet. Da ich mich um alle Betatester kümmere und ihnen die App zum Start im PlayStore schenke kann ich zumindest am Anfang auf gute Bewertungen hoffen, die wiederrum das Kaufverhalten anderer Nutzer beeinflussen wird. Was wäre ein angemessener Preis? 2€?
Ich habe leider noch überaupt keine Idee welchen Weg ich nun gehen soll und welcher der vielversprechendste ist. :(
Was mir gerade noch einfällt:
Wenn man gerade kein Internet zur Verfügung hat, wäre es gut dass man die App mit dem letzten heruntergeladenen Datenbankupdate verwenden kann...
Das ist bereits so umgesetzt und wurde von mir von anfang an auch extra so vorgesehen. ich hasse es in der ubahn zu sitzen und auf die internetverbindung bei manchen apps angewiesen zu sein.
PS: während du gepostet hast, habe ich meinen letzten eintrag noch mal editiert. mein handy ist zwischendurch abgeschmiert. :)
OK, das ist wirklich toll... :good: Ich konnte es ja leider mangels Android-Handy nicht selbst sehen...
Der Name "FIFA Ultimate Team" wird wahrscheinlich geschützt sein, "FUT" dagegen glaube ich nicht... Spontan fällt mir als Name grade nur "FUT Locker" ein, aber das ist wegen Verwechslungsgefahr und so aber eher nicht so gut...
Zur Preisfrage:
Ich hätte "nur kostenpflichtige Version" gesagt, da man bei so einer App nicht wirklich etwas für eine Liteversion rausnehmen kann, wie du auch schon gesagt hast...
Außerdem würde ich sie zuerst lieber mal etwas zu teuer (aber nur etwas, also nicht gleich 500€ :D) reinstellen, über Verbilligungen freut sich jeder, über Teuerungen normalerweise nicht so...
das wichtigste für mich , bevor man an einen verkauf denken kann sind 2 Dinge:
1. PC Preise
2. Alle Spieler
Die Idee und das du ne Beta machst ist super, daher bin ich auch dabei :good:
ein Squad Creator wäre natürlich perfekt ;)
Preis würde ich so zwischen 2 € und 5 € für angemessen halten ;)
Alle Spieler sind zum Release zu 100% drin. Ich wollte möglichst schnell eine Beta rausgeben um früh genug größere Probleme zu identifizieren und habe daher erst mal nur Goldspieler genommen.
Bei PC Preisen wird es hingegen schwerer, da man ja nur einen FUT-Account bei PC haben darf. Da ich mir die PC-Version nur wegen der App kaufen würde, wäre das mit ca. 50€ eine Investition, über die ich erst mal nachdenken müsste. Vielleicht finde ich ja auch einen PC-Spieler, der kein FUT spielt und mir für einen guten Preis seinen FUT-Account verkauft.
Was ich auch unbedingt noch schaffen muss, ist eine englische Version herauszubringen.
Ich plane noch eine Suche einzubauen, die der FUT-Suche ähnelt mit zusätzlichen Filtermöglichkeiten. So wäre es möglich sich z.B. die 10 schnellsten oder kopfballstärksten bundesligaspieler anzeigen zu lassen. oder die 5 passsichersten englischen ZDMs... dieses feature ist sicherlich ein ziemlicher killer und ich denke damit wäre die app um ein vielfaches aufgewertet. ich weiss noch nicht, ob ich es zum release damit schaffe. wenn ich diese Funktion habe, dann könnte ich eine freie Version raus bringen, die genau dieses Feature nicht hat, aber ausgegraut angezeigt wird und somit zum kauf annimiert.
Mit Account verkaufen geht das auch nicht so leicht, da er dir nicht einfach seinen FUT-Account verkaufen kann, sondern dir seinen kompletten EA-Account verkaufen müsste...
Auf jeden Fall, das steigert die Verkaufszahlen um einiges...
Die spezialisierte Suche ist ebenfalls eine sehr gute Idee genauso wie die Idee eine Liteversion ohne diese herauszubringen...
die Ideen sidn super :good:
du könntest bei den PC Preisen natürlich auch einfach auf die 2 bekannten Seiten gehen und dne Mittelwert von beiden nehmen, Top aktuell sidn die oft eh nicht ;)
mal schauen. bei xbox und ps3 will ich die preise schon alle 24 stunden aktualisieren.
ein sonderweg für pc würde einen ziemlichen aufwand bedeuten und ich wäre abhängig von daten dritter. ich habe für die marktwertberechnung eine bestimmte logik, die ich da nicht einhalten könnte. ich hätte ja nur den marktwert selbst.
ich bin ab heute erst mal für ein paar tage mit meiner freundin im urlaub. der laptop bleibt zu hause. einfach mal abschalten. :) ihr könnt hier gerne weiter posten und kritisieren.