AW: CG File Explorer Fifa18
ich Habe auch Lange Zeit die Project Datei mit hochgeladen ... immer mit credits zu denen wo ich die sachen mit eingefügt habe .... aber nachdem ich auf 4 seiten 4 leute die meinen Mod unter ihrem namen ohne credits für die ersteller angeboten haben habe ich mich entschlossen die nur an welche zu schicken die ich Z.B von Hier kenne ..... Hat keine bösen abesichten aber ich finde es ******** wenn sich andere mit den federn der ersteller schmücken
AW: CG File Explorer Fifa18
Zitat:
Zitat von
Quakie
Das heißt, ich kann an einem Mod arbeiten und den noch nicht ins Spiel laden? Also man kann z.B. einen Mod schon ins Spiel laden und an einer anderen Version weiterarbeiten?
Zitat:
Zitat von
BLAKKWHiTE
Ja, kann man.
Hat das schon jemand getestet? Immer wenn ich einen Mod als Basis lade und den dann weiter entwickeln will, kriege ich beim nächsten Speichern einen Fehler.
Klappt das bei Euch?
AW: CG File Explorer Fifa18
Zitat:
Zitat von
Quakie
Hat das schon jemand getestet? Immer wenn ich einen Mod als Basis lade und den dann weiter entwickeln will, kriege ich beim nächsten Speichern einen Fehler.
Klappt das bei Euch?
Was denn für einen Fehler? Ich erstelle gerade für mich selber eine Mod und es funktioniert alles.
AW: CG File Explorer Fifa18
Zitat:
Zitat von
BLAKKWHiTE
Was denn für einen Fehler? Ich erstelle gerade für mich selber eine Mod und es funktioniert alles.
Wie machst Du das denn? Arbeitest Du mit Mods oder den cgp oder cgm Dateien?
Ich habe die Fehlermeldung mal kopiert.
Was mich irritiert: ich gebe beim Erstellen der Mod "New" an und wähle einen anderen Namen.
Trotzdem kommt die folgende Meldung:
Zitat:
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
************** Ausnahmetext **************
System.IO.IOException: Eine Datei kann nicht erstellt werden, wenn sie bereits vorhanden ist.
bei System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
bei System.IO.Directory.InternalMove(String sourceDirName, String destDirName, Boolean checkHost)
bei Fifa_FB__Explorer.Form1.setupmodfolder()
bei Fifa_FB__Explorer.Form1.cleanmod()
bei Fifa_FB__Explorer.Form1.confirmchanges()
bei Fifa_FB__Explorer.Form1.toolStripButton5_Click(Obj ect sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripButton.OnClick(Event Args e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.7.3110.0 built by: NET472REL1LAST_C.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v4.0.30319/mscorlib.dll.
----------------------------------------
Fifa_FB_ Explorer
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/3dGameDevBlog/CG%20File%20Explorer%2018/Fifa_FB_%20Explorer.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
----------------------------------------
System.Core
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.7.3110.0 built by: NET472REL1LAST_C.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
System.Data
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_64/System.Data/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
----------------------------------------
System.Data.DataSetExtensions
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Data.DataSetExtensions/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.DataSetExtensions.dll.
----------------------------------------
System.Numerics
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Numerics/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Numerics.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.DataVisualization
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.7.3056.0.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.DataVisualization/v4.0_4.0.0.0__31bf3856ad364e35/System.Windows.Forms.DataVisualization.dll.
----------------------------------------
Be.Windows.Forms.HexBox
Assembly-Version: 1.6.0.38064.
Win32-Version: 1.6.0.38064.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/3dGameDevBlog/CG%20File%20Explorer%2018/Be.Windows.Forms.HexBox.DLL.
----------------------------------------
OpenTK.GLControl
Assembly-Version: 1.1.0.0.
Win32-Version: 1.1.1664.6217.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/3dGameDevBlog/CG%20File%20Explorer%2018/OpenTK.GLControl.DLL.
----------------------------------------
OpenTK
Assembly-Version: 1.1.0.0.
Win32-Version: 1.1.1664.6217.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/3dGameDevBlog/CG%20File%20Explorer%2018/OpenTK.DLL.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.DataVisualization.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.7.3056.0.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.DataVisualization.resources/v4.0_4.0.0.0_de_31bf3856ad364e35/System.Windows.Forms.DataVisualization.resources.d ll.
----------------------------------------
Accessibility
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
----------------------------------------
Microsoft.GeneratedCode
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic
Assembly-Version: 10.0.0.0.
Win32-Version: 14.7.3056.0 built by: NET472REL1.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/v4.0_10.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll.
----------------------------------------
************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.
Zum Beispiel:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
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Und wieder einen Schritt weiter ... ich kann scheinbar nicht an einem Mod arbeiten und diese dann unter einem anderen Namen speichern - so als zweite Version. Ich muss dann die alte Version überspeichern scheinbar.
Wenn ich den als eigenen Patch lade, kann ich daraus einen neuen Mod erstellen.
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So, habe jetzt auch mal mit dem neuen Tool CG File Explorer Fifa18 getestet und mal einen Mod-Test gemacht, indem ich von der 1.Bundesliga /der Premier League die Embleme ersetzt, einen neuen Splashscreen eingefügt und in der Datenbank den deutschen Spielern Julian Brandt, Jonas Hector und Timo Werner ihre neuen Faces zugewiesen habe.
Man kann ja einen Mod erstellen, indem man eine .cgp Datei erstellt [Option Full Patch!] und mit dieser Datei kann man dann den Mod in den CG File Explorer Fifa18 laden und diesen Mod dann mit den vorhandenen Modifzierungen auch weiter Modden, oder wenn man diese Datei zur Verfügung stellt, dann kann man den Mod zunächst laden, dann wird ja im FIFA 18 Verzeichnis ein Mods Ordner erstellt, in dem dann der neue Mod [Patch] mit entsprechender Bezeichnung erstellt wird. Danach schließt man das Tool wieder und man kann FIFA 18 ganz normal über die FIFA 18 Setup starten und man hat alle änderungen im Spiel! :good:
Wenn man über den CG File Explorer Fifa18 Dateien gemoddet hat und diese nur für sich nutzen will, dann kreiert man keinen Full Patch sondern nur klickt auf Create Mod und das Tool erstellt dann im FIFA 18 Verzeichnis im Mods Ordner den Mod [Patch] mit entsprechendem Namen!
Und so hat dann auch alles was ich gemoddet habe über das neue Tool, dann auch ohne Probleme im Spiel funktioniert. Der neue CG File Explorer Fifa18 ist meiner Meinung sogar deutlich besser als der Frosty Editor, da in diesem neuem Tool eigentlich alle Werkzeuge schon mit an Board sind und man auch PNG Dateien impotieren kann [welche dann das Tool selbst in DDS umwandelt] und nicht nur DDS Dateien, wie das im Frosty Editor der Fall ist.
Auch kann man hier wie früher im DB-Master den Vereinen direkte Zuweisungen machen, wie z.B. den Vereinsemblemen, die man nur noch in einer größe 256X256 importiert und dann per Fix Button auf die weiteren Größen verkleinert werden. Man muss somit auch nicht mehr alle Dateien die entsprechen Nummer zuweisen, was die Arbeit deutlich erleichtert, da man ja die Embleme des entsprechenden Vereins jetzt auch wieder sieht! :good:
AW: CG File Explorer Fifa18
so sehe ich das auch .... man kann auch wenn jemand nen mod zur verfügung stellt auswählen was man importieren will .. das finde ich auch cool
AW: CG File Explorer Fifa18
Macht wirklich einen guten Eindruck!
Jetzt muss ich nur noch gute Grafiken finden, die nicht in Frosty archive verpackt sind.
AW: CG File Explorer Fifa18
Hallo DB.Lady wie gehts dir mit den aktuellen Transfers kommt da wieder eine aktuelle für Fifa18 oder ist es schwerer als du geglaubt hast? Liebe Grüsse ALFIMEN:good:
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Zitat:
Zitat von
Andy
hier schon mal beide Datenbanken
Worldcup-databases18
die "fifa_ng_db" ist die aus dem letzten EA Update (01.06.2018)
das Gleiche gilt für die "fifa_world_cup_db"
die normale "fifa_ng_db" habe ich schon mal angefangen, ein paar Sachen zu übernehmen, wie zB die WM Stadien, da fehlen dann aber noch Unmengen an Daten, gerade, weil auch neue Nationateams in der "fifa_world_cup_db" enthalten sind, inkl. der Spieler...
da ich eh schon fast alle Tabellen neu anpassen muss, wäre es sehr hilfreich, wenn du die Teams und die Spieler machen könntest, eventuell auch mit den Anpassungen zu aktuellen Transfers (da ist die von EA wieder mal uralt!)
wenn dann mal alles in der DB fertig ist, kann ich dir diese gerne zukommen lassen, oder du lädst dir dann halt den Big Germany Patch 5 (wird dann die ganz neue Version)
Welche Datenbank soll denn führend sein? Die Spieler und Teams sind ja zu großen Teilen doppelt.