Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Grafiken by Ron69
Könntest du nicht einfach von deinen Shoes eine CMP erstellen? Die Datenbankeinträge sind in der CMP dann ja enthalten und jeder kann sich das easy einfügen. Und die Namen sind auch gleich mit dabei (der Schuhe)
Hoffentlich mach ich mich jetzt nich zum Idioten, aber wie erstelle ich ne CMP und mit welchem Tool? Wie wird diese dann importiert? Ich hab ja bisher nur mit Frafiken gearbeitet und bei mir funktioniert der DB Master nicht, warum auch immer
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Kann mir mal bitte jemand helfen? Ich benötige für den Puma evoPOWER den Schriftzug "ADAP-LITE" Ich hab das schon mit verschiedenen Fonts versucht, aber es will einfach nicht klappen. Ideal wäre eine Größe, um es auf eine 1024x1024 Textur einzufügen. Vielen vielen Dank
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Hoffentlich mach ich mich jetzt nich zum Idioten, aber wie erstelle ich ne CMP und mit welchem Tool? Wie wird diese dann importiert? Ich hab ja bisher nur mit Frafiken gearbeitet und bei mir funktioniert der DB Master nicht, warum auch immer
Creation Master heißt das Tool (CM16), findest du hier: Creation Master 16 (http://www.fifaplanet.de/showthread.php/46975-Creation-Master-16)
Anamorph
21.02.2016, 20:22
Kann mir mal bitte jemand helfen? Ich benötige für den Puma evoPOWER den Schriftzug "ADAP-LITE" Ich hab das schon mit verschiedenen Fonts versucht, aber es will einfach nicht klappen. Ideal wäre eine Größe, um es auf eine 1024x1024 Textur einzufügen. Vielen vielen Dank
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Ne, finde das Logo auch nirgends :(
das wird auch kein Logo in dem Sinne sein, das sind einfach nur 2 Worte mit 2 verschiedenen Fonts...
Christophe83460
22.02.2016, 09:52
ron you accept request for ball?
ron you accept request for ball?
Yes, what for ball? I create no balls, i edit/convert balls.
Christophe83460
22.02.2016, 13:29
ok ron
is ball for coupe de la ligue
Ball 1 or ball 2 if is possible :)
Download ball ron.rar from Sendspace.com - send big files the easy way (http://www.sendspace.com/file/1wecm1)
but if too hard not to make
ok ron
is ball for coupe de la ligue
Ball 1 or ball 2 if is possible :)
Download ball ron.rar from Sendspace.com - send big files the easy way (http://www.sendspace.com/file/1wecm1)
but if too hard not to make
I am very sorry. For the Uhlsport there is only 1 model in FIFA. No texture of PES or older FIFA versions. It is not possible for me to create a new model. SORRY i can not help you :ireful:
Christophe83460
23.02.2016, 09:16
no problem ron :good:
thank you anyway,and you have already done much good work ;)
Könntest du nicht einfach von deinen Shoes eine CMP erstellen? Die Datenbankeinträge sind in der CMP dann ja enthalten und jeder kann sich das easy einfügen. Und die Namen sind auch gleich mit dabei (der Schuhe)
Hab ich gemacht. Hab da mal einen Namenzum testen geändert. Nur beim Import funktioniert das nicht. Der Name steht zwar drin, aber nach dem Import ist wieder der alte Name drin. Hab Andy die CMP geschickt, da ich aber keine Antwort von ihm erhalten habe, denke ich, er kann mir da auch nicht helfen.
Hab ich gemacht. Hab da mal einen Namenzum testen geändert. Nur beim Import funktioniert das nicht. Der Name steht zwar drin, aber nach dem Import ist wieder der alte Name drin. Hab Andy die CMP geschickt, da ich aber keine Antwort von ihm erhalten habe, denke ich, er kann mir da auch nicht helfen.
ich hatte noch keine Zeit, es zu testen, werde ich Morgen mal in Angriff nehmen...:yes:
So, die Namen habe ich geändert. Jetzt muß nur noch der Import per CMP Datei klappen. Bisher hat es bei mir nicht funktioniert.
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Adidas Argentum 2016 Ball by Ron69
Vorschau
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Adidas Argentum 2016 Ball by Ron69
editiert/convertiert von PES für FIFA 16
inklusive Preview
verfügbar als normaler Ball und für den RevMod (zugeordnet)
CREDITS: Cronos
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Download: Zippyshare.com - FIFA16_Argentum2016_byRon69.zip (http://www55.zippyshare.com/v/FllYALAc/file.html)
Adidas Nativo MLS 2016 byRon69
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Anamorph
02.03.2016, 18:43
Ron69, kannste das brauchen?
http://fs5.directupload.net/images/user/160302/temp/b7epxiyy.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/b7epxiyy_png.htm)
Ron69, kannste das brauchen?
http://fs5.directupload.net/images/user/160302/temp/b7epxiyy.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/b7epxiyy_png.htm)
Momentan nicht, aber die Gelegenheit kommt bestimmt. Dank Dir. Ich weiß, meine Frage ist bestimmt dusselig, aber ich muß sie mal stellen. Ich hab vor kurzem mein System neu aufsetzen müssen. Gestern ist mir aufgefallen, das bei mir die Stadion Adboards an den Wänden (Allianz) fehlen. Da wo Allianz stehen müßte, hab ich jetzt weiße Wände. Ich bilde mir stark ein, das ich bisher immer ohne der cl.ini gespielt habe und die Grafiken zu sehen waren. Hab ich nicht darauf geachtet oder ist zur Anzeige dieser Wand-Adboards die cl.ini notwendig? Mit der cl.ini geht es, aber ich weiß nicht, ob sich das dann auf die anderen Modi (CL etc. ) auswirkt. Ich nutze ja den Rev Mod. Danke im voraus
Anamorph
03.03.2016, 10:02
Die Allianz Werbungen auf den Oberrängen kommen ja nicht mit dem Fifa 1x Spiel. Da musst Du schon ein FC Bayern Allianz Arena Dressing gehabt haben in deinem "tournament" Ordner oder veränderte, ausgelagerte stadium_137_textures files.
Die Allianz Werbungen auf den Oberrängen kommen ja nicht mit dem Fifa 1x Spiel. Da musst Du schon ein FC Bayern Allianz Arena Dressing gehabt haben in deinem "tournament" Ordner oder veränderte, ausgelagerte stadium_137_textures files.
Ja, die habe ich. Jedoch war ich bisher der Meinung, das die cl.ini nicht mehr notwendig ist, wenn der RevMod drauf ist. Also ist die cl.ini unbedingt notwendig, richtig?
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Adidas Nativo MLS 2016 by Ron69
editiert/convertiert von PES für FIFA 16
inklusive Preview
CREDITS: danyy77
10145
Download: http://www70.zippyshare.com/v/yUqM1xOx/file.html
Also ist die cl.ini unbedingt notwendig, richtig?
ja, ist sie:yes:
Ich habe mal Stadion Adboards für die EURO 2016 erstellt. Ich spiele zwar gerade eine EM, aber ich kann sie nicht testen. Hab schon versucht, die Stadien mit dem CM16 zu ändern, funktioniert aber nicht. Ich spiele immer im Stadio Muncipal. Vielleicht kann es ja mal jemand testen. Dank euch.
10155
Kann auch sein, das ich sie mit dem CG Explorer falsch eingefügt habe. Hab sie als specifictournament_0_980_0.rx3 und als tournament_980_0.rx3 eingefügt
Anamorph
04.03.2016, 21:08
und .. schon jemand getestet? :cool:
ich kann erst Morgen Nachmittag/Abend...
Hier die Standard Adboards. Wie sie wirklich aussehen, weiß ich ja nicht. Ist eine Mischung aus selbst erstellten, PES und diversen Adboards aus dem Web. Daher kann ich keine Credits vergeben.
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also, deine Grafik für das Tournament der EM funktioniert...
ich gehe allerdings mal davon aus, das du die falsche RX3 genommen hast, in die du die Grafik importiert hast, denn die der großen Turniere sind in der RX3 fest geschrieben...
wenn, dann musst du dir die originale Tournamentgrafik der EM aus der "data" raus nehmen, die Grafik austauschen und als specific abspeichern, was in deinem Fall ja die ID 980 wäre....
Woman's worldcup tournament dress
Ich hatte eine Anfrage diesbezüglich in SG. Leider ist es nicht möglich, es original zu erstellen, da die Schriftzüge zu lang sind. Ich habe mein bestes gegeben. Vielleicht kann es auch hier jemand gebrauchen
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Anamorph
11.03.2016, 11:01
Kann ich deinen Beitrag bzgl. des Women Dress in den Women Thread kopieren, bestimmt denke ich.
Ja, nimm mal das, k.A. warum das als jpg gespeichert wurde. Ich weiß auch nicht, in welche rx3 das reinkommt. Hab in CM16 nix über den Frauenfussball gefunden, außer das Team.
WOMAN WC.png - directupload.net (http://www.directupload.net/file/d/4290/pz2lcazr_png.htm)
FIFA 16 Ballpack 4.0 by Ron69
- neue Bälle hinzugefügt (Screenshot)
- updated Bälle
- incl. Previews
- anwählbar manuell ingame oder automatisch über den Rev Mod
CREDITS: EA, jorge78, danyy77, Ron69, john_shadow8, a L E x _ 1 O, jv1125, barrysun
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Download: Zippyshare.com - FIFA16_Ballpack_4.0_byRon69.zip (http://www9.zippyshare.com/v/CuYpIAEm/file.html)
Danke, Herr der Bälle:good:
Christophe83460
14.03.2016, 08:47
great work ron :good:
ist der Patch auch mit EEP Kompatibel bzgl der Zuteilung der Bälle?
lg
ist der Patch auch mit EEP Kompatibel bzgl der Zuteilung der Bälle?
lg
Das kann ich Dir nicht sagen. Ich benutze keine Patches. Nur den Rev Mod. Und für diesen wurden die Bälle zugeordnet. Ich kann mir aber nicht vorstellen, das die IDs der Teams verändert wurden. Somit müßte es eigentlich funktionieren.
ok danke für die antwort=) ;)
Domi_FCB
14.03.2016, 21:20
Alle Sachen von Ron gehen auch mit dem EEP.. :)
Also keine Angst das da iwas kaputt geht!
FIFA 16 Complete Bootpack 4.0 by Ron69
enthält alle neuen und aktuellen Boots, die erstellt wurden (03.2016)
updated Boots in HQ (Tiempo, Puma evoPower by barrysun, Hypervenom by nabo78)
CREDITS: a L E x _ 1 O, xuskan, Ron69, john_shadow8, glwdsgx, nabo78, barrysun, AlexDelPiero10
Um alle Boots ingame anzuzeigen, solltet ihr den CM 16 benutzen! Dazu klickt auf das Schuh Symbol in dem Tool, wählt den Schuh aus und markiert das Kästchen "Is available". Speichern, regenerieren und die ausgewählten Schuhe sind ingame verfügbar.
http://www.youtube.com/watch?v=_ngTnLLhdfI
Download: Zippyshare.com - FIFA16_Complete_Bootpack_4.0_byRon69.zip (http://www100.zippyshare.com/v/FUAYECRR/file.html)
Christophe83460
22.03.2016, 06:39
big works ron ,thanks :good:
Anamorph
22.03.2016, 09:48
FIFA 16 Complete Bootpack 4.0 by Ron69
Um alle Boots ingame anzuzeigen, solltet ihr den CM 16 benutzen! Dazu klickt auf das Schuh Symbol in dem Tool, wählt den Schuh aus und markiert das Kästchen "Is available". Speichern, regenerieren und die ausgewählten Schuhe sind ingame verfügbar.
Kann das sein, dass bei mir steht: "Visible in Game Menu" anstatt wie bei Dir "Is available"
Oder bin ich im falschen Reiter des CM16?
Kann das sein, dass bei mir steht: "Visible in Game Menu" anstatt wie bei Dir "Is available"
Oder bin ich im falschen Reiter des CM16?
Vielleicht hilft Dir das weiter
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Anamorph
22.03.2016, 10:54
Ich Depp bin geistig bei den Bällen, eins davor, :dash1:
:D
Kann mir mal bitte jemand helfen? Ich habe mir die Euro Kits von Deutschland runtergeladen (Tunevi). Home, Away und GK. Nun wollte ich diese mit dem CM 16 einfügen. Leider gelingt mir das nicht. Hat jemand eine Idee oder den kompletten Pack, inclusive Kitnummern und Minikits? Ich kann ja nix einfügen und weiß demzufolge auch nicht die Angaben für Collar, Kitnummern etc. der Original EA Kits. Dank euch
Diese Fehlermeldung wird immer bei mir angezeigt
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eventuell eine andere Größe?
eventuell eine andere Größe?
Die Fehlermeldung kommt schon, sobald ich auf das Kit Icon in der Leiste klicke. Kann mir demzufolge nicht mal die original EA Kits ansehen.:ireful:
na ja, hast du denn für Heidenheim etwas neues an Kits oder Badges eingefügt?
na ja, hast du denn für Heidenheim etwas neues an Kits oder Badges eingefügt?
nein, Heidenheim kommt automatisch, wenn man auf das Icon klickt. Passiert auch bei klick auf das Team Symbol. Ich habe die Kit Funktion ausgewählt, wollte danach Deutschland auswählen, doch so weit komm ich gar nicht, da CM16 sofort diese Fehlermeldung bringt.
So wie ich gesehen habe, ist die Collar Nummer identisch mit den alten Kits. Ich bräuchte aber die Kitnummern, da ja die Shorts jetzt schwarz sind. Hat die jemand gemacht im rx3 Format?
das wünsche ich dir auch...
Anamorph
25.03.2016, 09:58
Jep, Frohe Ostern auch von mich :cool:
Anamorph
25.03.2016, 16:05
Würden die so passen, dann finalisiere ich die dann ...
http://fs5.directupload.net/images/user/160325/oblkbouo.png
Die sehen sehr gut aus. Ich habe Manuel Neuer das neue schwarze Trikot verpaßt. Allerdings weiß ich nicht, ob er nun schwarze oder weiße Shorts trägt. Es gibt Bilder mit schwarzen und mit weißen Shorts. Tunevi hat weiße Shorts erstellt.
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UEFA EURO 2016 GERMANY Kitpack by Ron69
- Kits für Heim, Auswärts und Torwart
- original Kitnummern von Anamorph
- Minikits
benötigt RevMod!
CREDITS: Tunevi, Anamorph, Ron69
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Download: Zippyshare.com - FIFA16_GERMANY Kitpack_EURO_byRon69.zip (http://www75.zippyshare.com/v/OTZoTS1v/file.html)
Anamorph
26.03.2016, 10:28
Geiles Teil :)
Wie ging das noch gleich mit den Nummern auf der Brust? Nimmt er da generell die von den Shorts, oder wie bewerkstelligt man dies. Die müssen ja ohne Logo sein. Mach so wenig mit Nationalteams, daher meine Gedankenlücke dbzgl.
Geiles Teil :)
Wie ging das noch gleich mit den Nummern auf der Brust? Nimmt er da generell die von den Shorts, oder wie bewerkstelligt man dies. Die müssen ja ohne Logo sein. Mach so wenig mit Nationalteams, daher meine Gedankenlücke dbzgl.
Wenn es bei FIFA 16 auch so ist, wie bei FIFA 15, dann gibts extra Nummern. Ich habe nur das Problem, das bei mir der CM16 ständig abstürzt, sobald ich auf das Kit Symbol klicke. Hatte das Problem hier schon erwähnt. Eigentlich ist es damit auch möglich, die Position und Größe zu ändern. Die Nummern der Shorts beim GK sind ja größer. Nur weiß ich nicht, wie ich das ohne CM16 bewerkstelligen soll bzw. kann.
Anamorph
26.03.2016, 10:43
Das könnte ich ja anpassen 4u. Dein generelles CM16 Problem jedoch habe ich zwar verfolgt, aber null Plan, was da hackt.
Ich hab mir grad mal das Bild mit meiner Fehlermeldung angesehen. Da gibts nur zwei Optionen. Links die Nummern für das Shirt und rechts die Nummer von den Shorts. Bei den Shorts kann man auswählen ob die Nummern auf der Hose angezeigt werden sollen. Links kann man wählen die Shirt Nummer und zusätzlich ob eine Nummer auf der Brust angezeigt werden soll. Rein vom logischen übernimmt das Spiel die Nummer vom Rücken auch auf der Brust, es kann ja nur eine Nummer ausgewählt werden. Das Logo in der Nummer, so denke ich, dürfte nicht störend wirken. Mich stört es jedenfalls nicht. Man könnte auch alle Nummern ohne Logo in die rx3 einfügen, falls es jemanden wirklich stören sollte. Das ist ja kein Ding das die rx3 nur umbenannt werden müssen. Die Größe ist doch überall gleich, oder?
BlackEmperor
26.03.2016, 10:55
Klingt nach dem gleichen Problem, das ich auch habe. Versuch mal, die Kits von Heidenheim mit einem anderen Programm zu exportieren.
Das Problem ist wohl, dass die un_chunlzma.exe, die dem CM beiliegt, die Kits beim Öffnen nicht richtig dekomprimiert und der CM die somit nicht öffnen kann. Rinaldo weiß selbst nicht, wieso das Problem auftritt (passiert nur bei wenigen) und wie man es lösen könnte. Die jeweiligen Kits zu exportieren, bevor man im CM daran herumhantiert, hilft zumindest bei mir (und da Heidenheim automatisch geöffnet wird, muss man das da halt auch machen).
Anamorph
26.03.2016, 11:00
Ich hab mir grad mal das Bild mit meiner Fehlermeldung angesehen. Da gibts nur zwei Optionen. Links die Nummern für das Shirt und rechts die Nummer von den Shorts. Bei den Shorts kann man auswählen ob die Nummern auf der Hose angezeigt werden sollen. Links kann man wählen die Shirt Nummer und zusätzlich ob eine Nummer auf der Brust angezeigt werden soll. Rein vom logischen übernimmt das Spiel die Nummer vom Rücken auch auf der Brust, es kann ja nur eine Nummer ausgewählt werden. Das Logo in der Nummer, so denke ich, dürfte nicht störend wirken. Mich stört es jedenfalls nicht. Man könnte auch alle Nummern ohne Logo in die rx3 einfügen, falls es jemanden wirklich stören sollte. Das ist ja kein Ding das die rx3 nur umbenannt werden müssen. Die Größe ist doch überall gleich, oder?
Die Größe ist gleich ja.
Klingt nach dem gleichen Problem, das ich auch habe. Versuch mal, die Kits von Heidenheim mit einem anderen Programm zu exportieren.
Das Problem ist wohl, dass die un_chunlzma.exe, die dem CM beiliegt, die Kits beim Öffnen nicht richtig dekomprimiert und der CM die somit nicht öffnen kann. Rinaldo weiß selbst nicht, wieso das Problem auftritt (passiert nur bei wenigen) und wie man es lösen könnte. Die jeweiligen Kits zu exportieren, bevor man im CM daran herumhantiert, hilft zumindest bei mir (und da Heidenheim automatisch geöffnet wird, muss man das da halt auch machen).
Wenn Du mir jetzt noch sagen könntest, welche ID Heidenheim hat, würde mir die Sucherei ersparen. Ist zwar Ostern, aber es würde mir sehr helfen.
Nomit200LP
26.03.2016, 11:01
111235
Die Größe ist gleich ja.
Dann ist es ja gar kein Problem. Ich würde das übernehmen und als Kitnummern ohne Logo posten, wenn Du einverstanden bist.
BlackEmperor
26.03.2016, 11:02
Natürlich. :D Ist die ID 111235.
Edith sagt, ich war zu langsam. Die soll das Maul halten!
Anamorph
26.03.2016, 11:03
Dann ist es ja gar kein Problem. Ich würde das übernehmen und als Kitnummern ohne Logo posten, wenn Du einverstanden bist.
Mach ruhig, wurde ja für Dich erstellt :cool:
Danke euch allen für die so umfangreiche Hilfe. Ihr seid ein Hammer Team! Hoffentlich kann ich noch ne ganze Zeit mit euch zusammenarbeiten, bin ja auch schon ein alter Knacker :D
Anamorph
26.03.2016, 11:15
Danke euch allen für die so umfangreiche Hilfe. Ihr seid ein Hammer Team! Hoffentlich kann ich noch ne ganze Zeit mit euch zusammenarbeiten, bin ja auch schon ein alter Knacker :D
Naja, so alt wie Andy wirste nun auch wieder nicht sein :rofl:
Geht nun dein CM16?
Naja, so alt wie Andy wirste nun auch wieder nicht sein :rofl:
Geht nun dein CM16?
ist er auch nicht...:D
Das test ich noch. Andy älter als ich??? Glaub ich nicht. Die Zahl nch meinem Namen ist mein geburtsjahr, aber nicht weitersagen
PS: Sorry, ich nehm alles zurück, weiß jetzt bescheid ;)
Anamorph
26.03.2016, 11:36
Aja, Herr Gleichaltriger :P
PS: Andys Alter ergibt die Quersumme seines Nicks *gg*
Nomit200LP
26.03.2016, 12:49
Irgendwie fühle ich mich jetzt jung.
Blackemperor, dei Tipp war goldwert!!!! Man kann jetzt auch den Font für die Namen importieren. Wie ihr seht, stimmt die Nummer für Collar nicht, das muß mit dem CM16 korrigiert werden.
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Anamorph
26.03.2016, 18:29
yes, weil der Kragen (collar) in der DB jeweils festgehalten ist, nicht in der kit.rx3
So siehts aus, wenn der Collar stimmt. Allerdings NICHT den Font für die Namen importieren. Das geht daneben. :ireful:
1032010321
Hier nun die Kitnummern der DFB ohne Logo.
Zippyshare.com - FIFA16_GERMANY Kitnumbers_withoutLogo_byRon69.zip (http://www4.zippyshare.com/v/eGvCmqqn/file.html)
Ich habe mal ein Adboard Pack zusammengestellt für ein Internationales Testspiel. Basierend auf das Spiel Deutschland gegen England. Dieses Pack sollte für Stadien sein mit statischen Banden, also keine animierten. Hab dann die Grafik eingefügt und im O Dromo und Stadion Neder getestet. Gesehen habe ich die Adboards nicht. Stattdessen wurden die Standard EA Adboards angezeigt. Ich habe die Adboards wie folgt eingefügt:
specificadboard_0_900_0_0.rx3 - wurden im Spiel nicht angezeigt
adboard_1_0.rx3 - wurden korrekt angezeigt
Problem ist, das jetzt nicht nur internationale Testspiele mit diesen Adboards angezeigt werden, war eigentlich von mir nicht so gedacht. Die ID muß auch stimmen. Laut CM 16 ist die ID dafür 900. Hat jemand ne Idee, warum das bei mir nicht klappt?
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weil die ID 1 richtig ist und nicht die 900, die gibt es gar nicht, auch wenn das so in der Anleitung steht...
Dann sind hier mal die Adboards, falls die jemand braucht. Kann leider keine Credits vergeben, da die Adboards aus verschiedenen Mods ausgewählt wurden. Und ich weiß ja nicht, wer welches Adboard erstellt hat. Mercedes und Commerzbank ist von mir, alle anderen weiß ich leider nicht.
http://fs5.directupload.net/images/160328/zlxo8gwu.png (http://www.directupload.net)
Ich hab diese Frage bereits in SG gestellt, aber vielleicht weiß jemand hier auch bescheid. Welche Farbe haben die Nummern von den Shorts des Torhüters (blaues Shirt und weiße Hosen) und den Shorts auswärts für die spanische nationalmannschaft. Bin dabei, auch ein Kitpack für Spanien zu erstellen, nur diese Infos fehlen mir noch. Den Rest hab ich gefunden.
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UEFA EURO 2016 SPANIEN Kitpack by Ron69
- Kits für Heim, Auswärts und Torwart
- original Kitnummern von Anamorph
- Minikits
benötigt RevMod!
CREDITS: Tunevi, Anamorph, Ron69
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Download: Zippyshare.com - FIFA16_SPAIN Kitpack_EURO_byRon69.zip (http://www47.zippyshare.com/v/SzeplJb5/file.html)
Nach dem gestrigen Spiel gegen Italien ist hier ein kleines Update. Hab die Adboards Flyeralarm und Rewe hinzugefügt und die Telekom etwas erweitert. Wem es gefällt, hier die Grafik und auch die rx3.
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http://fs5.directupload.net/images/160330/j3jily25.png (http://www.directupload.net)
Zippyshare.com - adboard_1_0.rx3 (http://www32.zippyshare.com/v/fGL16PhS/file.html)
Vielen Dank für deine Arbeiten. Gerade das Bootpack ist immer klasse, weil man den Spielern gar keine neuen Schuhe zuweisen braucht, sondern sie direkt die neusten haben. :good:
Vielen Dank für deine Arbeiten. Gerade das Bootpack ist immer klasse, weil man den Spielern gar keine neuen Schuhe zuweisen braucht, sondern sie direkt die neusten haben. :good:
Dank Dir, hab nur diesbezüglich ein kleines problem. Ich benutze immer diesen Link, um zu sehen, welche Spieler welche Schuhe tragen. Nur hinkt diese Seite hinterher und die Schuhe stimmen auch nicht ganz. Bsp. weise trägt Thiago von Bayern die blauen Hypervenom (wie Lewandowski) doch bei der CL trug er die bronze farbenen. Auch sind die neuen Botts, die gestern im Testspiel getragen wurden, noch nicht gelistet. Gibts vielleicht eine Seite, die exakt auflistet, welche Schuhe von den Spielern getragen werden?
Football Boots Database (http://www.footballbootsdb.com/)
Eine Seite kenne ich nicht, aber ich weiß, dass in diesem Thread (http://www.evo-web.co.uk/forums/showthread.php?p=3131927#post3131927) im Evo-Web eigentlich alles immer relativ aktuell gehalten wird. Vielleicht bringt dir das was.
Königsblau
30.03.2016, 12:32
Transfermarkt zeigt die auch bei vielen Spielern an. Weiß da allerdings nicht wie aktuell und schnell die sind.
UEFA EURO 2016 ITALIEN Kitpack by Ron69
- Kits für Heim, Auswärts und Torwart
- original Kitnummern
- Minikits
benötigt RevMod!
CREDITS: Tunevi, Moddingway, Ron69
10332
Download: Zippyshare.com - FIFA16_ITALY Kitpack_EURO_byRon69.zip (http://www20.zippyshare.com/v/W4OVCaHt/file.html)
Ich habe versucht, den neuen CL Ball 16/17 zu erstellen. Da die Textur eine PES Textur ist und das Modell von jorge78 (aus FIFA15), kann ich den Ball nicht 100% originalgetreu editieren. Schreibt mal, was ihr davon haltet und ob sich ein Release lohnt
10334
Adidas 16-17 Champions League Ball by Ron69
Textur: PES 2015 by danyy77
Modeli: FIFA 15 by jorge78
edit fur FIFA 16: Ron69
incl. Preview
anwählbar als normaler Ball ingame und für den Revmod
10337
Download: Zippyshare.com - FIFA16_CL_Ball16-17_byRon69.zip (http://www102.zippyshare.com/v/c3tpiz8V/file.html)
Adidas 16-17 Champions League Winter Ball by Ron69
Textur: PES 2015 by danyy77
Modeli: FIFA 15 by jorge78
edit fur FIFA 16: Ron69
incl. Preview
anwählbar als normaler Ball ingame und für den Revmod
10338
Download: Zippyshare.com - FIFA16_CL_Ball16-17_WinterbyRon69.zip (http://www90.zippyshare.com/v/MG2HLP92/file.html)
Domi_FCB
01.04.2016, 01:01
Ron, machst du eigentlich noch mehr Trikots für die Länder? ;) Schauen nämlich richtig nice aus!
Ron, machst du eigentlich noch mehr Trikots für die Länder? ;) Schauen nämlich richtig nice aus!
Ich mach keine Trikots. Die sind alle von Tunevi. Ich hab eigentlich nur die Packs zusammengestellt für diejenigen, die keinen Moddingway nutzen. Die Trikotnummern sind von Anamorph und die Minikits habe ich dem Moddingway Mod entnommen. Ich hätte gern die Euro Kitpacks für mehrere Teams gemacht, aber mir fehlen teilweise die Kitnummern und Minikits. Bei Soccergaming im Kit Bereich gibts ein Template für die Minikits, nur nutze ich kein Corel Paint Shop Pro X 10.10 und mein englisch is nicht so gut. Vielleicht schaut sich das hier ja mal emand an, dann wär das Minikit Problem gelöst.
Minikit 3D Model - Soccer Gaming Forums (http://www.soccergaming.com/forums/showthread.php?t=193493)
Domi_FCB
01.04.2016, 12:55
Ich mach keine Trikots. Die sind alle von Tunevi. Ich hab eigentlich nur die Packs zusammengestellt für diejenigen, die keinen Moddingway nutzen. Die Trikotnummern sind von Anamorph und die Minikits habe ich dem Moddingway Mod entnommen. Ich hätte gern die Euro Kitpacks für mehrere Teams gemacht, aber mir fehlen teilweise die Kitnummern und Minikits. Bei Soccergaming im Kit Bereich gibts ein Template für die Minikits, nur nutze ich kein Corel Paint Shop Pro X 10.10 und mein englisch is nicht so gut. Vielleicht schaut sich das hier ja mal emand an, dann wär das Minikit Problem gelöst.
Minikit 3D Model - Soccer Gaming Forums (http://www.soccergaming.com/forums/showthread.php?t=193493)
Achsoo :D oke..^^ Naja.. Schauen trzdm immer Nice aus.. (An die macher der Trikots großen Respekt) :)
Anamorph
01.04.2016, 23:33
Könntest Du mir bitte vom grünen DFB GK Trikot ein Minikit erstellem? Es will mir einfach nicht gelingen. Vielen Dank
http://fs5.directupload.net/images/160330/xf4dwonj.png (http://www.directupload.net)
So wäre es halt mit Rhino:
http://fs5.directupload.net/images/user/160402/vpy5p7f7.png
j2_1337_0.dds (http://www.mediafire.com/download/770c525n2t5l0om/j2_1337_0.dds)
UEFA Euro 2016 Germany Kitpack Update
Nachdem mir Anamorph die überarbeiteten, besseren Kitnummern geschickt hat, hier für euch das Update. Die Kitnummern haben KEIN Logo. Die Kitnummern für das Auswärts Trikot sind ja nicht identisch mit den GK und Home Nummern. Nach langem suchen bin ich auch bei diesen Nummern fündig geworden und habe sie eingefügt. Somit haben jetzt auch die Auswärtstrikots die richtigen Nummern. Von wem die sind weiß ich nicht, da ich keine bei Soccergaming gefunden habe. Ich hab halt bissel gegoogelt und bin auf einer ausländischen Seite fündig geworden. Die neuen Nummern für GK und Home sind von unserem großen Meister Anamorph!. Viel Spass damit. Ich denke, realistischer ist nicht mehr möglich :D
PS: Einen neuen Bootpack mit allen aktuellen Schuhen wird es bald geben
10352
Download: Zippyshare.com - FIFA16_EURO2016_GERMANY_KitpackUpd_byRon69.zip (http://www71.zippyshare.com/v/FiKSa2Nw/file.html)
Anamorph
03.04.2016, 12:07
aja, sehe das mit den away numbers, eine Art Stencil. Hatte ich auch auf Platte als *.ai Format, gar nicht beachtet, das die für Auswärtsshirt wären, aber Du kannst Dir ja selbst helfen, wie man sieht :good:
Das mit verschiedenen Front und Rückennummern auf Shirts geht nicht, laut scouser. Schade.
Also Anamorph, wenn du den Font hast und auch die Zeit dazu, wäre es schön, wenn du die nochmal machen könntest. Die Away Nummern sind kleiner, als deine und haben auch nicht "die" Qualität. Hier ist was, was dir vielleicht helfen könnte, die muß man allerdings kaufen. Aber vlt. ist die Schriftart ja schon in deinem Besitz.
Euro 2016 | KoRnFootballFONTS | Page 2 (https://kornfootballfonts.wordpress.com/category/euro-2016/page/2/)
Anamorph
03.04.2016, 12:48
Beim Wort "kaufen" bekomm ich immer so einen Ausschlag im Gesicht *gg*
Setz mich nacher mal ran, yo
Anamorph
03.04.2016, 17:24
http://fs5.directupload.net/images/user/160403/temp/ehqqa2c6.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/ehqqa2c6_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160403/temp/ug8rut4r.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/ug8rut4r_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160403/temp/xsyf3flb.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/xsyf3flb_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160403/temp/azb38ijf.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/azb38ijf_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160403/temp/wzij9k7z.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/wzij9k7z_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160403/temp/zzyej8tj.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/zzyej8tj_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160403/temp/b4xr5fq4.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/b4xr5fq4_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160403/temp/483bjzcg.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/483bjzcg_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160403/temp/lkjtipui.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/lkjtipui_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160403/temp/fefy2wdl.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/fefy2wdl_png.htm)
Die Away Shorts haben normale adidas schwarze?
Nomit200LP
03.04.2016, 17:48
Sind die nicht grün? z.B. hier Fotos (http://www.footyheadlines.com/2015/08/germany-euro-2016-away-kit.html)
Stimmt, die sind grün. Aber die sehen nicht so aus, als wären es die gleichen wie die vom Trikot, oder?Da muß ich ja noch ein Update machen. Da kann ich auch gleich nen Pack mit grünem GK hinzupacken und Anamorphs neue Nummern. Hab heute bei SG das originale Minikit erhalten.
10354 10355
Anamorph
04.04.2016, 07:24
Hier die grünen für die shorts als png
http://fs5.directupload.net/images/user/160404/temp/f8js3d4b.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/f8js3d4b_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160404/temp/nr65wkkl.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/nr65wkkl_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160404/temp/mp8xbead.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/mp8xbead_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160404/temp/reihfwl4.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/reihfwl4_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160404/temp/y45omoha.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/y45omoha_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160404/temp/whzgf3dc.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/whzgf3dc_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160404/temp/j6k3tnfj.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/j6k3tnfj_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160404/temp/zx2nqv2k.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/zx2nqv2k_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160404/temp/vdgs6hkr.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/vdgs6hkr_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160404/temp/wdgs3tin.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/wdgs3tin_png.htm)
hallo ron !
kleine frage: sind in deinen aktuellen boot-packs / ball-packs alle vorhergehenden schuhe/bälle mit drin oder muss ich die packs der reihe nach installieren um in den vollen genuß deiner arbeit zu kommen ?
btw.: großartige arbeit !!! :good:
grüße hagbart
Hier die grünen für die shorts als png
http://fs5.directupload.net/images/user/160404/temp/f8js3d4b.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/f8js3d4b_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160404/temp/nr65wkkl.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/nr65wkkl_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160404/temp/mp8xbead.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/mp8xbead_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160404/temp/reihfwl4.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/reihfwl4_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160404/temp/y45omoha.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/y45omoha_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160404/temp/whzgf3dc.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/whzgf3dc_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160404/temp/j6k3tnfj.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/j6k3tnfj_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160404/temp/zx2nqv2k.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/zx2nqv2k_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160404/temp/vdgs6hkr.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/vdgs6hkr_png.htm) http://fs5.directupload.net/images/user/160404/temp/wdgs3tin.png (http://www.directupload.net/file/u/50352/wdgs3tin_png.htm)
Vielen Dank. Mal ne Frage dazu. Wie fügst Du die Nummern in die rx3 ein? Als DDS und wenn ja, in welchem Format. DTX1, DTX3 oder DTX5. Andy und ich hatten da ja voriges Jahr so unsere Probleme und deine Home Nummern sehen ja einwandfrei aus.
hallo ron !
kleine frage: sind in deinen aktuellen boot-packs / ball-packs alle vorhergehenden schuhe/bälle mit drin oder muss ich die packs der reihe nach installieren um in den vollen genuß deiner arbeit zu kommen ?
btw.: großartige arbeit !!! :good:
grüße hagbart
Nun, kommt ganz darauf an. Standardmäßig werden von mir die Boots alle auf den neuesten Stand gebracht. Bsp.weise ersetzt nun der neue blaue ACE den vorherigen grünen. Der grüne ist aber trotzdem noch mit drin, muß aber gegebenfalls mit dem CM16 aktiviert werden. Das ist aber bei jedem unterschiedlich, da es in der FIFA Gemeinde nicht nur eine Datenbank gibt. Wo standardmäßig nur 2 Boots in jeder kategorie zur Verfügung stehen, habe ich 4. Die werden einfach mit dem Kästchen "Is available" angeklickt. Genauso verhält es sich bei den Bällen, wobei dort vorrangig neue Bälle zur Verfügung stehen.
Anamorph
04.04.2016, 16:46
Mit dem RX3 Master diese pngs importieren in eine der bestehenden (die ersetzt werden soll). Mit dds mache ich da gar nicht rum im Numbers Bereich.
Den rx3 Master hab ich nicht. Hab versucht ihn herunter zu laden und dabei mein System versaut. Mit anderen Tools, die ich habe, kommt sowas raus. Vlt. kannst Du mir mal die Nummern als rx3 geben, ich hab jetzt erst mal andere Sorgen :dash1:
10362
Hab noch versucht, es mit CM16 zu schaffen. Ohne Erfolg, da die Größe nicht stimmt. Und den rx3 Master separat gibts nicht mehr, nicht mal mehr bei Moddingway
Anamorph
04.04.2016, 20:36
Der RXMaster ist doch als eigenständige exe im FileMaster Ordner bei!
---------- Neuer Beitrag um 21:36 ---------- Vorhergehender Beitrag um 21:35 ----------
Den rx3 Master hab ich nicht. Hab versucht ihn herunter zu laden und dabei mein System versaut. Mit anderen Tools, die ich habe, kommt sowas raus. Vlt. kannst Du mir mal die Nummern als rx3 geben, ich hab jetzt erst mal andere Sorgen :dash1:
10362
krass, ja sicher, mach ich gleich
Sorry, Anamorph, aber du hast mir die Home Nummern fürs Away Trikot geschickt. Die grünen für die Shorts sind richtig!
Anamorph
04.04.2016, 21:07
Kommt von, wenn man schnell was machen will :crazy::wacko1:
kitnumbers adidas Away DFB (http://www.mediafire.com/download/q1bz210hn4obc9n/kitnumbers_adidas_Away_DFB.rar)
FIFA 16 EURO 2016 Germany Kitpack Final by Ron69
Heute nun der finale Kitpack für die DFB. Es gibt zwei Versionen. Eine mit dem grünen und eine mit dem schwarzen Torhüter Trikot. Auch sind jetzt dank Anamorph, die Kitnummern exakt und in sehr guter Qualität. Dank Dir Anamorph für deine schnelle Hilfe und super Arbeit.
1036510366
Download: Zippyshare.com - FIFA16_EURO2016_GERMANY_KitpackFinal_byRon69.zip (http://www48.zippyshare.com/v/RSWeBk4y/file.html)
Andy, ich hab ein Problem. Ich hab mal die grünen adidas Adboards bearbeitet, sind ja jetzt blau. Jedoch habe ich iwie noch Restbestände der grünen Adboards drin. Beim Übergang, am Anfang/Ende des Adboards sowie im Adboard selbst sind einige grüne Stellen zu sehen. Kann man da was machen oder was hab ich übersehen. Das Adboard zum testen ist das, welches als ersten Block die über 4000 pixel Breite hat, wenn Du weißt, was ich meine. Dank Dir
103821038310384
Andy, ich hab ein Problem. Ich hab mal die grünen adidas Adboards bearbeitet, sind ja jetzt blau. Jedoch habe ich iwie noch Restbestände der grünen Adboards drin. Beim Übergang, am Anfang/Ende des Adboards sowie im Adboard selbst sind einige grüne Stellen zu sehen. Kann man da was machen oder was hab ich übersehen. Das Adboard zum testen ist das, welches als ersten Block die über 4000 pixel Breite hat, wenn Du weißt, was ich meine. Dank Dir
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du hast den Hintergrund vergessen, den musst du natürlich auch auf die neue blaue Farbe ändern, also den Hexcode...
du hast den Hintergrund vergessen, den musst du natürlich auch auf die neue blaue Farbe ändern, also den Hexcode...
Wie macht man das? Kannst Du das anhand eines Screens mal zeigen? Oder mir ne bearbeitete big zukommen lassen? Hier das Testobjekt für die Hintergrundfarbe
10386
das mache ich dir Morgen mal, da habe ich etwas mehr Zeit...
das mache ich dir Morgen mal, da habe ich etwas mehr Zeit...
Es ist das Adboard Modell wie die clplaystation.big. Falls Du die Info brauchst. Ich wollte erst dieses Adboard verwenden, aber die Hintergrundfarbe ist leider nicht identisch. Vielen Dank für Deine Mühe!
Meine neue Facebook Seite ;)
https://www.facebook.com/Graphics-by-Ron69-1550451085253339/?ref=aymt_homepage_panel
Adidas in Blau: File-Upload.net - adboard_adidas1.big (http://www.file-upload.net/download-11472188/adboard_adidas1.big.html)
Dank Dir Andy!!! Für dich und alle anderen hier in diesem Forum: Bootpack 5.0 ist fast fertiggestellt. Es sind alle aktuellen Boots vorhanden, incl. dem adidas x von Müller und Benzema, auf den ich sehr lange warten mußte. Denke, ich werde ihn morgen oder Dienstag releasen können. Arbeite noch an den Feinheitem.
Endlich wieder neue Schuhe!!! :yahoo:
Anamorph
11.04.2016, 06:42
!!ZALANDO!! :cool:
FIFA 16 Complete Bootpack 5.0 by Ron69
alle aktuellen Boots enthalten (Stand April 2016)
Wie gehabt kopiert den data Ordner in euer FIFA Verzeichnis, regeneriert, fertig. Es werden auch bei diesem Pack mit Sicherheit nicht alle Boots bei euch angezeigt, die im Video zu sehen sind. Um diese Boots freizuschalten benutzt den Creation Master 16, klickt in der Menüleiste auf das Boot Symbol, wählt die Schuhe aus, die angezeigt werden sollen und macht einen Haken bei der Option "is Available". Speichern, nochmals regenerieren und die Schuhe sind verfügbar. Der Pack wurde von mir sorfältig zusammengestellt, nur die besten Boots der besten Bootmaker. Viel Spaß damit.
CREDITS: a L E x _ 1 O, xuskan, Ron69, john_shadow8, patzor, nabo78, barrysun, AlexDelPiero10
neue Boots hinzugefügt
- adidas ACE 16.1 - Shock Blue/Semi Solar Slime/White
- adidas ACE 16.1 Primeknit - Shock Blue/Semi Solar Slime/White
- adidas ACE 16+ Purecontrol - Shock Blue/Solar Slime/White
- adidas ACE 16+ Purecontrol Pogba - Black/Gold
- adidas ACE 16.1 - White/Semi Solar Slime/Shock Blue
- adidas X 15.1 - White/Semi Solar Slime/Core Black
- adidas X 15+ SL - White/Core Black/Shock Blue
- Nike Hypervenom Phantom - White/Black/Total Orange/Volt
- Nike Magista Obra - White/Black/Pink Blast/Volt
- Nike Magista Opus - White/Black/Pink Blast/Volt
- Nike Mercurial Superfly - White/Black/Volt/Total Orange
- Nike Tiempo Legend VI - White/Black/Total Orange/Volt
- Nike Mercurial Vapor X - White/Black/Volt/Total Orange
- Nike Tiempo Legend VI Camo - Alligator/Mahogany
- Nike Mercurial Superfly Camo - Alligator/Mahogany
- Nike Mercurial Superfly CR7 - Natural Diamond
updated Boots
- adidas ACE 16.1 - Solar Green/Shock Pink/Core Black
- adidas ACE 16.1 - Black/Shock Pink/Solar Green
- Nike Tiempo Legend VI - Clear Jade/Volt/Black
- Nike Tiempo Legend VI - Light Crimson/Met Silver/Total Crimson
- Puma evoPOWER 1.3 - Black/Blue/White/Yellow
- Puma evoPOWER 1.3 - Safety Yellow/Black/Atomic Blue
http://youtu.be/QnAifmmQW50
DOWNLOAD: Zippyshare.com - FIFA16_Complete_Bootpack_5.0_byRon69.zip (http://www30.zippyshare.com/v/CegT24wZ/file.html)
Anamorph
12.04.2016, 08:52
Den Downloadlink hast Du aber erst im Nachhinein reingestellt in den Beitrag or? Kam erst drauf, als ich den D/L bei MM nun sah.
Naja, ungefähr eine Stunde nach meinem Post. Der Upload dauert bei meiner langsamen DSL Leitung etwas länger. Hauptsache, der Pack gefällt euch
Goldberg
12.04.2016, 18:32
welche version vom cm 16 hast du ??? bei mir ist kein button "is aviable "
welche version vom cm 16 hast du ??? bei mir ist kein button "is aviable "
Version 1.0, aber diese Option gibts schon von Anfang an. Bist Du auch im richtigen Bereich? Anamorph hatte mal das gleiche Problem. Hier zur Info
10399
Goldberg
12.04.2016, 20:38
jepp die version hab ich auch .. unter der graphik ist nichts .. was mache ich falsch ??
Da ist son registrierreiter namens Empty .. rechts an der seite auch
Anamorph
12.04.2016, 20:43
Evtl. Fenster größer ziehen
bei mir sieht das noch anders aus
10400
Goldberg
12.04.2016, 20:56
Hab auflösung 1920 X 1080 und cm Fenster ist auf vollbild
fenster geht nicht grösser
Mach mal einen Screen, nachdem du auf das Boot Symbol geklickt hast. Blöde Frage, hast Du eigentlich FIFA 16 vorher geladen? In der Menüleiste auf File -> Open FIFA 16
Goldberg
12.04.2016, 23:22
Ja klar hab ich fifa geladen
kann noch keinen screen schicken hab zuwenig posts
Anamorph
13.04.2016, 07:51
Wenn dein CM16 anders aussieht, als bei jedem anderen hier, ist es eigentlich ein Fall für den Ersteller des Tools Rinaldo. Evtl. solltest Du ihn kontaktieren, denn Ron69 stellt ja nur Schuhe bereit, die man mit dem CM anschließend bedienen kann.
Ich werde des öfteren mit einer Frage konfrontiert, die ich nicht beantworten kann. Vielleicht ist hier jemand, der meinen Bootpack nutzt UND auch den Moddingway Mod. Ist mein Bootpack mit dem Moddingway Mod kompatibel? Ich kann mir eigentlich nicht vorstellen, das dort die Ordner, Dateien etc. für die Boots anders sein sollen.
antworte später genauer weil ich es dann probiere & Zuhause bin
aber
der MWM hat ja einen Selector wo man die Schuhe zuordnen kann
da gibt es auch eine "Aktuelle anpassen" Option
in deinem Bootpack sind ja geänderte Grafiken also werden die alten Schuhe neu
beim MWM ist es so das man jedes Mal wenn es neue Schuhe gibt die hinzugefügt werden
kopiert man also deine Grafiken drüber hat man anstatt der alten Schuhe - die neuen von dir & zusätzlich die "neuen" vom MWM
-> Ob das aber alles so stimmt, kann ich erst nachher sagen
Ich glaube bei Moddingway werden sogenannte "playershoes" Dateien erstellt/generiert durch dieses "updaten". Das heißt, dass man für jeden neuen zugewiesenen Schuh eine "neue" Spielerdatei im shoes Ordner hat (diese beinhaltet dann die Schuh-Textur -> daher ist es auch möglich diese Anpassungen über den Selector zu machen ohne dass du die DB verändert wird... in der DB steht ja schon drin, welcher Spieler, welche Schuhe hat.. über diesen Selector (+RevMod der das playershoes feature mit sich bringt und dann erkennt "ah Spieler XY hat eine Playershoes Datei - also nutzt er diese auch und es wird bevorzugt die Textur/das Modell von dieser Playershoesdatei genommen!") kannst du ja theoretisch CR7 ein paar Adidas geben -> obwohl die DB nicht verändert wird!). War auf jeden Fall früher so, ob es heute noch so ist - keine Ahnung, ich denke aber mal schon!
Heißt wenn man das Bootpack von Ron installiert, muss man erst die playershoes löschen, da sonst die zugewiesenen (was ziemlich viele sind) ja noch ihre alten, von MW, zugewiesenen nutzen.
Ich wollte gern anstatt dem Adboard "Respect" die neue Werbung von lays einfügen. Leider habe ich mir die Werbung (aus gesundheitlichen Gründen" nicht genau ansehen können. Auch habe ich im Internet kein Vergleich entdecken können. Ich weiß nur, das hinter den Logos noch ein Schriftzug war. Kann mir da jemand weiterhelfen oder hat dieses Adboard bereits erstellt? Hier mein erster Versuch
10404
Ich wollte gern anstatt dem Adboard "Respect" die neue Werbung von lays einfügen. Leider habe ich mir die Werbung (aus gesundheitlichen Gründen" nicht genau ansehen können. Auch habe ich im Internet kein Vergleich entdecken können. Ich weiß nur, das hinter den Logos noch ein Schriftzug war. Kann mir da jemand weiterhelfen oder hat dieses Adboard bereits erstellt? Hier mein erster Versuch
10404
Nur für dich, gerade noch einmal nachgeschaut :good:
10406
kann dir auch noch ein Video schicken, falls benötigt
Heißt wenn man das Bootpack von Ron installiert, muss man erst die playershoes löschen, da sonst die zugewiesenen (was ziemlich viele sind) ja noch ihre alten, von MW, zugewiesenen nutzen.
Mal ne Frage dazu, wie sieht das löschen aus? Ordner löschen oder über eine Datenbank?
Stimmt übrigens genauso wie Slim das gesagt hat:good:
Mal ne Frage dazu, wie sieht das löschen aus? Ordner löschen oder über eine Datenbank?
Wenn die Zuordnungen weg sollen einfach die Dateien im shoe Ordner löschen
Ansonsten benennen den Ordner einfach um oder verschieb ihn woanders hin & dann kannst du das Pack von Ron69 einfügen
Stimmt übrigens genauso wie Slim das gesagt hat:good:
Wenn die Zuordnungen weg sollen einfach die Dateien im shoe Ordner löschen
Ansonsten benennen den Ordner einfach um oder verschieb ihn woanders hin & dann kannst du das Pack von Ron69 einfügen
Super vielen Dank, werde ich später machen.
Also es hat jetzt funktioniert, danke. Aber die Namen der Schuhe stimmen nicht mit den Schuhen selber überein, kann man das mit dem CM16 ändern? Bei mir kommt beim abspeichern eine Fehlermeldung wenn ich die "Discription" der Schuhe ändern möchte.
Hier mal die Fehlermeldung, vllt hilfts ja:
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
************** Ausnahmetext **************
System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei FifaLibrary.ShoesList.Save(DbFile fifaDbFile)
bei FifaLibrary.FifaEnvironment.SaveLists()
bei FifaLibrary.FifaEnvironment.Save(ToolStripStatusLa bel statusBar)
bei CreationMaster.MainForm.menuSave_Click(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventIntera ctive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(Event Args e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea)
bei System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(M ouseEventArgs mea)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1078.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll.
----------------------------------------
CreationMaster16
Assembly-Version: 0.1.0.0.
Win32-Version: 0.1.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/CreationMaster16.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1075.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1078.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
FifaControls
Assembly-Version: 0.0.0.0.
Win32-Version: 0.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/FifaControls.DLL.
----------------------------------------
FifaLibrary16
Assembly-Version: 14.3.0.0.
Win32-Version: 14.3.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/FifaLibrary16.DLL.
----------------------------------------
Accessibility
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1064.2 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
System.Data
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_32/System.Data/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
----------------------------------------
System.Data.DataSetExtensions
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Data.DataSetExtensions/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.DataSetExtensions.dll.
----------------------------------------
System.Numerics
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Numerics/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Numerics.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3D
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 9.05.132.0000.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3D/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3D.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 5.04.00.2904.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3DX
Assembly-Version: 1.0.2911.0.
Win32-Version: 9.12.589.0000.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3DX/1.0.2911.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll.
----------------------------------------
zlib.net
Assembly-Version: 1.0.3.0.
Win32-Version: 1.0.3.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/zlib.net.DLL.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.
Zum Beispiel:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
du hast das mit dem DB Master gemacht, oder?
die Meldung kommt eigentlich nur bei dem Tool und zwar, wenn man eine leere Zeile aus versehen eingefügt hat, also eine Null-Zeile und das geht nicht...
So hier mal ein zweiter versuch, hab mich dabei am Bild orientiert. Als Muster hab ich das Modell von dfbpost.big genommen. Deshalb ist der Pokal noch drin, hab ihn noch nicht gelöscht. Das Modell von "Respect" erschien mir zu kurz. Andy, du bist doch auch wie Anamorph Adboard Experten. Was haltet ihr davon. Bin für jede hilfe dankbar
10410
Cesc Fabregas
14.04.2016, 19:11
Ähm Ron, hast du mal in meinen Thread geguckt? :D ich bin auch gerade dabei die CL Banden komplett zu updaten.
So hier mal ein zweiter versuch, hab mich dabei am Bild orientiert. Als Muster hab ich das Modell von dfbpost.big genommen. Deshalb ist der Pokal noch drin, hab ihn noch nicht gelöscht. Das Modell von "Respect" erschien mir zu kurz. Andy, du bist doch auch wie Anamorph Adboard Experten. Was haltet ihr davon. Bin für jede hilfe dankbar
10410
Ähm Ron, hast du mal in meinen Thread geguckt? :D ich bin auch gerade dabei die CL Banden komplett zu updaten.
so sieht es aus, wäre ja schade, wenn 2 die gleiche Arbeit machen...
du hast das mit dem DB Master gemacht, oder?
die Meldung kommt eigentlich nur bei dem Tool und zwar, wenn man eine leere Zeile aus versehen eingefügt hat, also eine Null-Zeile und das geht nicht...
Ne mit dem CM16 oder ist es der gleiche? Wenn ich Teams und Spieler bearbeite dann hab ich keine Probleme aber bei den Schuhen kommt die Fehlermeldung.
Habe Windows 10 drauf und über google gelesen das da mehrere das Problem haben aber keine Lösung dazu gefunden.
Also das komische war das ich unter Windows 7 am Dienstag noch die nicht vorhandenen Schuhe per häckchen einbinden konnte und jetzt unter Windows 10 geht es nicht mehr.
Ne mit dem CM16, wenn ich Teams und Spieler bearbeite dann hab ich keine Probleme aber bei den Schuhen kommt die Fehlermeldung.
Habe Windows 10 drauf und über google gelesen das da mehrere das Problem haben aber keine Lösung dazu gefunden.
Könnte ich im DB Master auch die Bezeichnungen der Schuhe ändern? Dann versuche ich es mal damit.
nur in der Sprachdatenbank...
so sieht es aus, wäre ja schade, wenn 2 die gleiche Arbeit machen...
OK, ich dachte, es werden/sind Generic Adboards. Das dies komplett animierte werden, war mir nicht bewußt. Wollt ja nur was gutes tun
nur in der Sprachdatenbank...
Guten Morgen, habe dann noch etwas herum probiert und der Fehler taucht bei mir nur in Verbindung mit dem EEP auf.
Mit dem original Datensatz kann ich die Schuhe ändern.
Werde noch etwas herum probieren ob ich es mit dem EEP auch zum laufen bekomm.
@Ron69: Danke für die geilen Schuhe :)
Ich hoffe, das diese noch keiner erstellt hat. CL Adboards für Generic Stadien. Die meisten sind von Cesc, die anderen sind, glaub ich von Anamorph, weiß ich aber nicht. Einmal in normal und einmal mit digitalen Effekt. Hoffe, meine Arbeit war nicht umsonst.
http://fs5.directupload.net/images/160415/g39svs42.png (http://www.directupload.net)http://fs5.directupload.net/images/160415/p8giehea.png (http://www.directupload.net)
Die digitalen Banden sehen farblich zu blaß aus.
Die digitalen Banden sehen farblich zu blaß aus.
Wie sieht's denn jetzt aus, besser?
http://fs5.directupload.net/images/160415/xbj8bkoh.png (http://www.directupload.net)
jep, sieht besser aus:good:
wie Andy schon sagte.Viel besser. :good:
Hier sind die Adboards mal in einer anderen Reihenfolge. Ich hab mich dabei an das bereits verfügbare von ??? gerichtet. Ich denke, damit sind die Adboards miteinander verbunden, also nebeneinander, wie es sein sollte (Playstation, Unicredit, Lays). Hatte noch keine Zeit, diese zu testen.
http://fs5.directupload.net/images/160415/9codobh7.png (http://www.directupload.net) http://fs5.directupload.net/images/160415/976ob9xu.png (http://www.directupload.net)
Mizuno Basara 101 Bolt / Black
Textur: FIFA15 by john_shadow_8
editiert/konvertiert für FIFA16: Ron69
10430 10431 10432 10433
Nach dem DFB Pokal gestern hab ich mich mal hingesetzt und ein Update für das Bitburger Adboard erstellt. Andy, falls du mal ein Update machst oder Cesc, z.B. mit den blauen adidas adboards und dem neuen Golf für den DFB Pokal, könnt ihr es gern einfügen. Falls es euch zusagt. Zumindest hab ich versucht, es so realistisch wie möglich zu machen. Nur bei der Schriftart war ich mir nicht so sicher
ORIGINAL
10434
MEIN VERSUCH
10435 10436
Anamorph
20.04.2016, 07:18
Da die bestehenden von mir sind, möchte ich schon, das Andy auch weiterhin meine Aktualisierten verwendet, das wird mir sonst zuviel an verschiedenen Authoren innerhalb eines Adboards, hier der DFB Pokal. Ansonsten sollte sich Andy komplett auf jemand anderen als Grafiklieferer verlassen.
Da die bestehenden von mir sind, möchte ich schon, das Andy auch weiterhin meine Aktualisierten verwendet, das wird mir sonst zuviel an verschiedenen Authoren innerhalb eines Adboards, hier der DFB Pokal. Ansonsten sollte sich Andy komplett auf jemand anderen als Grafiklieferer verlassen.
Das hört sich ja an, als wärst Du jetzt beleidigt. Ich kann nicht wissen, wer welche Adboards erstellt. Schließlich stehen auch noch andere in den Credits. wie JonnieLP, EL_KEEPER usw. Zum anderen sind die DFB Pokal Adboards schon aus vergangenen FIFA Versionen, zumindest bei mir sind Dateien von Oktober 2014 enthalten. Und da ich gestern beim anschauen des DFB Pokal Spiels dieses Adboard gesehen habe, habe ich gleich im Anschluß das Adboard erstellt. Es war gut gemeint und kein böser Wille :(
Anamorph
20.04.2016, 08:12
Fällt Dir was auf? Die erwähnten sind Teammitglieder! Ich klär das mit Andy.
Sieht sehr gut aus Ron69!
Fällt Dir was auf? Die erwähnten sind Teammitglieder! Ich klär das mit Andy.
Nur kein Streß. Habe den Link bereits gelöscht. Wär aber ganz gut zu wissen, was ich hier posten darf und was nicht. Wie gesagt, ich wiollte und will niemandem auf die Füße treten. Ich hatte es nur gut gemeint.
PS: Andy hat mir vor langer Zeit angeboten, Teammitglied zu werden. Hätte ich damals gewußt, das mir das eines Tages das genick bricht, hätte ich zugestimmt
Anamorph
20.04.2016, 12:33
Ich glaube, Du verstehst nicht, was ich meine. Die DFB Banden sind von mir, welche von EL_KEEPER sind, vermutlich Schalke, rede ich nicht hinein. Ich möchte nur nicht, das meine und in diesem Falle deine vermischt werden. Ende. Das war es, Ist meines Erachtens völlig legitim
Anders ist es, wenn ich etwas mit einem Teamkollegen abspreche. Wenn Du und Andy die DFB Banden neu erstellen möchtet, nur zu, aber nicht gemischt mit meinen. Das ist so und bleibt so.
Ich bin ein teamorientierter Mensch und die Teamkollegen wissen bestimmt, wie ich das meine, das hat nichts persönlich mit Dir zu tun, bist mir in vielen Bereichen voraus / überlegen, aber ich habe meine Einstellung, und die bleibt.
Ich denke nicht, das es Dir lieber gewesen wäre, wenn ich hier nichts gesagt hätte, aber im Internen da rumgeheult hätte, offene Karten sind doch viel angenehmer.
PS: Du kannst doch deinen link hier stehen lassen, das hat nichts mit dem Thema zu tun.
Erstell doch mal Adboards die es noch nicht gibt. Z.B. von der schwedischen Allsvenskan Liga.
Erstell doch mal Adboards die es noch nicht gibt. Z.B. von der schwedischen Allsvenskan Liga.
Dazu müßte ich die schwedische Liga sehen, um zu wissen, wie die aussehen. Ich habe auch kein Sky. Das mit dem DFB Pokal war nur mal so, weil ich halt das Spiel live gesehen habe. Die DFB Adboards sind ja auch schon älter, was aber nichts zu sagen hat, denn sie sind immer noch aktuell. Bis eben auf das neue VW und Bitburger Adboard. Ich wollte ja nur die Adboards aktuell halten, deshalb habe ich mich sofort nach dem Spiel hingesetzt und es erstellt. Das die DFB Adboards von Anamorph sind konnte ich nicht wissen, stand ja kein Name hinter den Adboards. Aber das Thema ist durch. Ich erstelle keine Adboards mehr, zumindest keine animierten und wenn, dann nur noch für mich privat.
immer schön cool bleiben, das hier ist ein Hobby und kein Beruf...
alles andere klären wir privat und im internen...
also bitte B2T...
hier gibt es Aufzeichnungen von Spielen. Video Archive / 15 April / LiveTV (http://livetv.sx/en/video/20160416/) einfach mal durchstöbern.Da ist bestimmt noch so einiges an Adboards welche gemacht werden müßten.
Nach Absprache mit JonnieLP habe ich seine normalen Generic Adboards mit digitalen Effekt versehen. Es ist aber nur eine Größe von 512x1024 möglich
CREDITS: JonnieLP
FC Bayern München
http://fs5.directupload.net/images/160420/5uttltjt.png (http://www.directupload.net)
Hier nun der Mizuno Basara 101 Pack. Für Bootpack 5.0 Nutzer: Der Pack enthält auch den Mizuno Basara 101 Blue/Black/White. Er ersetzt im Bootpack den roten Basara 001.
1044210443
Download: Zippyshare.com - FIFA16_MizunoBasara101_Pack_byRon69.zip (http://www27.zippyshare.com/v/Ju75klPu/file.html)
Christophe83460
24.04.2016, 09:38
all your work was of high quality,big thanks :good:
Adidas 16-17 Champions League Ball Final
Textur: PES 2015 - danyy77
Model: FIFA 15 - jorge78
neue bump - LuisRuizHalo
neue Reflex / edit für FIFA 16 - Ron69
10451
Adidas 16-17 Champions League Ball Winter Final
Textur: PES 2015 - danyy77
Model: FIFA 15 - jorge78
neue bump - LuisRuizHalo
neue Reflex / edit für FIFA 16 - Ron69
10452
Nach Absprache mit Andy habe ich ein Update für den Animated Adboard Patch erstellt. Bei dem Update handelt es sich um ein Update der Bayern Adboards sowie der neuen adidas Adboards. Momentan testet Andy das Update. Sobald der Test abgeschlossen ist, werde ich das Update releasen. Aufgrund der Modell Struktur können die Adboards natürlich nicht 1:1 erstellt werden. Hier die ersten Screens
Bayern München - Telekom
10454
---------- Neuer Beitrag um 23:00 ---------- Vorhergehender Beitrag um 22:58 ----------
Bayern München - Lufthansa
10455
Adidas 16-17 Champions League Ball Final Downloadlink
- normal und Winterball
- verfügbar als normaler Ball und für den RevMod
Textur: PES 2015 - danyy77
Model: FIFA 15 - jorge78
neue bump - LuisRuizHalo
neue Reflex / edit für FIFA 16 - Ron69
10456
Download: Zippyshare.com - FIFA16_UCL16_17Final_by_Ron69.zip (http://www93.zippyshare.com/v/NIgErrag/file.html)
Bayern München - Lufthansa Update
10459
Bayern München - Audi
10461
FIFA 16 Ballpack 5.0 by Ron69
- neue Bälle hinzugefügt
Nike Ordem III Camo - Olive / Black
Nike Copa America Centenario
Adidas Roteiro - UEFA Euro 2004
Adidas 16-17 Champions League
Adidas 16-17 Champions League Winter
- updated Ball (UEFA CL Finale Milano)
- incl. Preview
- verfügbar als normale Bälle und für den RevMod zugeordnet
CREDITS: EA, jorge78, danyy77, Ron69, john_shadow8, a L E x _ 1 O, jv1125, barrysun, LuisRuizHalo
10462
Download: Zippyshare.com - FIFA16_Ballpack5.0_byRon69.zip (http://www36.zippyshare.com/v/pEfHpQUU/file.html)
Bayern München - Allianz
10463
Animated Adboard Update ADIDAS
Dank an Anamorph für die Schriftzüge
10477
wie viele überarbeitest du noch bzw wann darf man mit einem Download rechnen? [emoji4]
Dankeschön schon einmal im Vorraus!
wie viele überarbeitest du noch bzw wann darf man mit einem Download rechnen? [emoji4]
Dankeschön schon einmal im Vorraus!
Ich versuche noch Yingli Solar, bin mir aber nicht sicher, ob ich es release. Dann wird der Download hier erscheinen. Die überarbeiteten gibts aber nur für Bayern!
Bayern München - Allianz Update
10479
Bayern München - Yingli Solar
10480
So, nun sind alle Adboards fertig und ich werde sie demnächst releasen. Solltet ihr noch Hinweise oder kritik haben, einfach schreiben. Manchmal ist es nicht so einfach, den richtigen Farbton zu finden, aber ich denke, es ist soweit alles ok. Die Adboards für die Lufthansa und Allianz hab ich ja schon geupdatet.
Animated Adboard Patch Update - Bayern München + Adidas
enthalten sind folgende überarbeitete Adboards
- Telekom
- Lufthansa
- Allianz
- Audi
- Yingli Solar
- Adidas Adboards
als Bonus hab ich das neue Bitburger DFB Pokal Adboard hinzugefügt
CREDITS: Anamorph für die adidas Schriftzüge
Ihr benötigt zwingend den AIO Animated Adboard Patch 1.0, damit alle Adboards korrekt angezeigt werden. Natürlich auch den RevMod. Es werden nur Grafiken ersetzt, demzufolge brauchen keine Tabellen importiert werden. Nur den Ordner kopieren, regenerieren, fertig.
10481
Download: Zippyshare.com - FIFA16_AnimAdboard_Patch_FCB_byRon69.zip (http://www8.zippyshare.com/v/xRVSUXeL/file.html)
Eigentlich war es meine Absicht, die "normalen" Logos im Auswahlmenü ebenfalls in Wave Glossy zu erstellen. Im Startbildschirm, bei Beginn eines Spiels sind sie ja bereits Glossy. Ich war bei PES sehr erfolgreich mit den Glossy Logos und wollte sie hier ebenfalls einbinden. Dabei bin ich jedoch auf ein Problem gestoßen. Zum besseren Verständnis habe ich mal die FIFA 13 Variante erstellt, um zu sehen, wo die Logos angezeigt werden. Nun das Problem. Die Logos werden fast überall angezeigt. Kann sie demzufolge nicht glossy erstellen, da dann im Startbildschirm zweimal Glossy erscheinen würde. Was haltet ihr von neuen Logos? Sollten andere Varianten verfügbar sein? Und nun an die Editierer, ist es vielleicht iwie möglich, die Auswahl der Logos zu beschränken, oder wirkt sich eine Änderung auf alle Logos aus. Im Ordner crest gibts ja zwei Unterordner mit den Namen dark und light. Hier die Screens, wie das dann ingame aussehen würde.
10482
Hat jemand eine Idee?
Ich habe eine neue Karriere gestartet und das Einladungsturnier angenommen. Ich spiele den Asien Cup und habe in den Stadien merkwürdige Anzeigen der Adboards. Dieses ist ein Screen aus dem Estadio de la Artes (oder so ähnlich). Die komischen Anzeigen sind nicht nur im Turnier sondern auch im Freundschaftsspiel, wenn man in diesem stadion spielt. In anderen Stadien und auch bei der American Challenge ist der Fehler nicht aufgetreten. Jemand ne Idee, woran das liegen könnte? Die Adboards wurden korrekt eingefügt.
1049410495
also der Glossy Style sieht ja mal richtig nice aus :good:
Hat jemand eine Idee?
Ich habe eine neue Karriere gestartet und das Einladungsturnier angenommen. Ich spiele den Asien Cup und habe in den Stadien merkwürdige Anzeigen der Adboards. Dieses ist ein Screen aus dem Estadio de la Artes (oder so ähnlich). Die komischen Anzeigen sind nicht nur im Turnier sondern auch im Freundschaftsspiel, wenn man in diesem stadion spielt. In anderen Stadien und auch bei der American Challenge ist der Fehler nicht aufgetreten. Jemand ne Idee, woran das liegen könnte? Die Adboards wurden korrekt eingefügt.
1049410495
könnte an deiner DB liegen, denn da gibt es ja noch 2 Tabellen, die sich auch mit den Adboards beschäftigen...
Das sind aber Generic Adboads, keine animierten. Befinden sich in der specificadboard_21_0_0_0.rx3 im Ordner sceneassets\adboards
das es keine animierten sind, weiß ich auch, trotzdem werden auch die über die DB zugewiesen, zumindest indirekt...
man kann ja zB wählen, ob immer die Banden des Heimteams angezeigt werden, in deinem Fall die Bande von Bayern, das Gleiche gilt ja zB auch für die Tornetze...
das muss bei dir zwar nicht die Ursache sein, kann aber mit dazu beitragen...
übrigens sehen die Adboards in der Art genauso aus, als wenn man die falsche Tournament.rx3 nimmt und diese dann zB für die EM oder WM nimmt, da kommt nämlich auch dieser komische Effekt dabei raus...
auf Anfrage
FIFA16 Gloves Pack bei Ron69
- alle EA Gloves wurden ersetzt
- inklusive aller bereits erstellten Gloves von Dnepr und xuskan
. einige Gloves von FIFA15 für FIFA16 von mir konvertiert
CREDITS: Dnepr, xuskan, Ron69
Installation: Kopiert den data Ordner in euer FIFA16 Verzeichnis, regenerieren, fertig.
http://youtu.be/5Xgkocpov4M
Download: http://www73.zippyshare.com/v/37nIyBak/file.html
Ich habe mehrere Anfragen für die polnischen Euro Kits erhalten. Ich habe soweit alles zusammen. Mir fehlen allerdings die passenden Kitnummern. Kann mir die bitte jemand erstellen? Anamorph, du vielleicht? Wäre sehr nett
is it possible to specify the names numbered gloves? or photos?
UEFA EURO 2016 Kitpack Polen by Ron69
- Heim, Auswärts und GK Kits by Tunevi
- Standard EA Kitnummern speziell für den RevMod
. Minikits by Ron69
Benutzt das Tool CM 16 um den Collar zu ändern. Kopiert den data Ordner in euer FIFA16 Stammverzeichnis, regenerieren, Collar mit CM16 ändern und erneut regenerieren.
10503
Download: Zippyshare.com - FIFA16_EURO2016_Kitpack_Poland_byRon69.zip (http://www5.zippyshare.com/v/lk9wRnOz/file.html)
Christophe83460
04.05.2016, 19:46
you been very active ron and very good works :good: bravo
UEFA EURO 2016 Kitpack Rumänien by Ron69
- Heim, Auswärts und GK Kits by Tunevi
- Standard EA Kitnummern speziell für den RevMod
- Minikits by Ron69
- BONUS: Federation Logo Rumänien hinzugefügt
Benutzt das Tool CM 16 um den Collar zu ändern. Kopiert den data Ordner in euer FIFA16 Stammverzeichnis, regenerieren, Collar mit CM16 ändern und erneut regenerieren.
1051510516
Download: Zippyshare.com - FIFA16_EURO2016_Kitpack_Romania_byRon69.zip (http://www34.zippyshare.com/v/gkW9ZO6B/file.html)
UEFA EURO 2016 Kitpack Russland by Ron69
- Heim, Auswärts und GK Kits by Tunevi
- Standard EA Kitnummern speziell für den RevMod
- Minikits by Ron69
- BONUS: Federation Logo Russland hinzugefügt
Benutzt das Tool CM 16 um den Collar zu ändern. Kopiert den data Ordner in euer FIFA16 Stammverzeichnis, regenerieren, Collar mit CM16 ändern und erneut regenerieren.
1051810519
Download: Zippyshare.com - FIFA16_EURO2016_Kitpack_Russia_byRon69.zip (http://www42.zippyshare.com/v/9r6VPk3u/file.html)
Cesc Fabregas
06.05.2016, 20:48
Gute Arbeiten Ron :good:
Ein Vorschlag meinerseits: Willste nicht eventuell bei folgenden Packs team lua Dateien für den RevMod beilegen? Dann muss niemand mit dem CM noch extra die Collars ändern.
Ist nur ein Vorschlag, muss nicht sein :D
Gute Arbeiten Ron :good:
Ein Vorschlag meinerseits: Willste nicht eventuell bei folgenden Packs team lua Dateien für den RevMod beilegen? Dann muss niemand mit dem CM noch extra die Collars ändern.
Ist nur ein Vorschlag, muss nicht sein :D
Wußte ich bisher nicht, das sowas geht. Kannste mir mal ne PN schicken und mir das mal erklären? Hatte zwar nicht vor, weitere Packs zu erstellen, aber man weiß ja nie. Dank Dir
FIFA 16 Federation Logos by Ron69
Ich habe mal alle Nationalflaggen durch die Federation Logos ersetzt. Einige sind ja bereits in diesem Format, wie z.B. Deutschland, Argentinien etc. Es fehlten aber noch 24. Diese hab ich nun ersetzt, somit sind alle national Teams mit dem Federation Logo ausgestattet. Hoffe, es war ne gute Idee, bin eigentlich erst durch die Kitpacks darauf gekommen, dies zu tun.
Kopiert den data Ordner in das FIFA16 Stammverzeichnis, regenerieren, fertig.
10520
Download: Zippyshare.com - FIFA16_Federation_Logos_byRon69.zip (http://www88.zippyshare.com/v/SzVGo9C7/file.html)
good work! please bundesliga ...2,bundesliga and 3.liga
good work! please bundesliga ...2,bundesliga and 3.liga
Hää? Gibt es doch schon.Besser wären restliche NT.Slowakei,Serbien,Kroatien usw.
Nun gibt es die Möglichkeit, das Senderlogo beliebig einzufügen. Also der Größe entsprechend. Nur für diejenigen, die es noch nicht wissen. Das "LIVE" kann auch noch hinzugefügt werden. Wer es iwo als png hat, kann es mir mal zur Verfügung stellen. Ingame sieht es jetzt so aus. Das vorhergehende war ja recht klein.
10524
UEFA EURO 2016 Kitpack Belgien by Ron69
- Heim und GK Kits by Tunevi
- Auswärts Trikot by Universo Kits, von mir editiert
- Kitnummern von Moddingway speziell für den RevMod
. Minikits von Moddingway
Leider habe ich noch nicht in Erfahrung bringen können, wie das mit den lua Dateien funktioniert. Daher gilt nach wie vor: Benutzt das Tool CM 16 um den Collar zu ändern. Kopiert den data Ordner in euer FIFA16 Stammverzeichnis, regenerieren, Collar mit CM16 ändern und erneut regenerieren.
10526
Download: Zippyshare.com - FIFA16_EURO2016_Kitpack_BELGIUM_byRon69.zip (http://www29.zippyshare.com/v/GVs3QD5J/file.html)
Hier mal ne andere Version des neuen Senderlogos
10527
@Heintje, so siehts mit dem Logo aus, was du mir geschickt hast
10530
UEFA EURO 2016 Kitpack Frankreich by Ron69
- Heim, Auswärts und GK Kits by Tunevi
- Kitnummern von Moddingway speziell für den RevMod
. Minikits von Ron69
Es sind keine weiteren Änderungen (Collar, Farbe) notwendig. Eine dementsprechende lua Datei ist beigefügt. Dank an Nomit200LP (http://www.fifaplanet.de/member.php/81601-Nomit200LP) der mir diesbezüglich sehr geholfen hat. Einfach den data ordner in das FIFA16 Stammverzeichnis kopieren, regenerieren, fertig.
10531
Download: Zippyshare.com - FIFA16_EURO2016_Kitpack_France_byRon69.zip.zip (http://www99.zippyshare.com/v/bHYoT9ad/file.html)
Christophe83460
11.05.2016, 15:38
Ron,BIG THANKSSSS :yahoo:
UEFA EURO 2016 Kitpack Schweiz by Ron69
- Heim, Auswärts und GK Kits by Universo Kits
- Kitnummern und Fonts by makispla speziell für den RevMod
. Minikits by Moddingway
Es sind keine weiteren Änderungen (Collar, Farbe) notwendig. Eine dementsprechende lua Datei ist beigefügt. Den data Ordner in das FIFA16 Stammverzeichnis kopieren, regenerieren, fertig.
10538
Download: Zippyshare.com - FIFA16_EURO2016_Kitpack_Switzerland_byRon69.zip (http://www89.zippyshare.com/v/Gr8LJQpF/file.html)
Es wird keinen weiteren Kitpack mehr geben! Der Zuspruch war zu gering. Die Downloadzahlen waren so besch...das ich nichts mehr poste. Wer dennoch ein Pack haben möchte, kann sich ja bei mir melden. Entweder war meine Arbeit zu schlecht oder die Packs braucht keiner. Ich werde die restlichen Teams erstellen, aber nicht mehr releasen.
Finde deine Arbeit stark. Muss zugeben das ich noch kein Kit Pack von dir geladen habe, aber sobald Slim sein Update mit Euro 2016 Tool relased nehmen ich deine Euro Kits mit rein.
:good:;):yes:
Also ich downloade mir jedes mal deine Trikots und finde sie einfach Klasse. Es ist normal das das ganze sehr viel Arbei macht und es ist ja auch nicht umsonst. Die Screens könnte man meinetwegen verkürzen, da dies eh nicht für die Zukunft gebraucht wird.Die Trikots allerdings schon. Es wäre schon sehr Sinnvoll die Trikots,Team.lua etc. weiter zu erstellen und zu veröffentlichen gerade jetzt im Hinblick der EM.
Obwohl die downloadzahlen erschreckend niedrig sind, wie ich es bei meinen arbeiten auch sehe, mache ich trotzdem weiter, da ich weiß das es irgendwann von irgendjemanden benötigt wird. Wenn ich z.B. mir das neue EEP update installiere und sehe das da noch ältere Grafiken vorhanden sind und ich weiß das du oder jemand anders neue bzw.bessere erstellt hat, gehe ich einfach auf die Seite und downloade mir die anderen Grafiken. Ich denke mal das es viele so machen werden.
Nichts gegen Slims EEP Patch, aber er hat auch nicht so viel Zeit sich jede Grafik genau anzuschauen und zu entscheiden ob es aktuell ist oder nicht.Daher ist es immer wieder wichtig alle Grafiken aktuell zu halten, damit derjenige früher oder später diese benutzen kann. Mach weiter so, denn deine arbeiten sind super und vorallem nicht umsonst!!!
Finde deine Arbeit auch immer spitze & würde mir am Ende gerne ein großes Pack wünschen wenn alle fertig sind & man dann jedes Team auf einen Schlag runter laden kann ;):good:
Immer mit der Ruhe Ron, ich packe all deine Kitpacks (wo ich das "Ja" von den Leuten aus den Credits habe..) und VORALLEM die Bootpacks in den EEP - Downloadzahlen lagen da bereits nach 12h bei fast 2k - also auch an deinen Packs (also Kitpacks gabs da noch nicht, daher Bootpack, aber es freut sich doch eh jeder über tolle neue Kits, gerade in Kombi mit dem EM Modus!!) :good:
Ok, dann werde ich weiter releasen. England ist bereits fertig. Es folgen noch Irland, Nordirland, Österreich, Ungarn, Wales, Schweden, Tschechien und die Türkei. Die restlichen Teams sind nicht möglich, da ich keinen Patch installiert habe und somit diese Teams von EA nicht zur Verfügung gestellt wurden. Einen kompletten Pack zu erstellen mit allen Teams ist nicht möglich, da ich die Ordner bereits gelöscht habe, bevor sie meine Festplatte sprengen. Und die einzelnen Dateien auszulesen ist ziemlich zeitaufwendig, hoffe man versteht das. Die lua gibts weiterhin, ich hatte da starke Hilfe und es funktioniert jetzt.
Goldberg
12.05.2016, 19:26
du machst super arbeit ... geniale quali ... einFACH NUR RESPECKT
UEFA EURO 2016 Kitpack England by Ron69
- Heim, Auswärts und GK Kits by Universo Kits
- Kitnummern by Moddingway speziell für den RevMod
. Minikits by Moddingway
Es sind keine weiteren Änderungen (Collar, Farbe) notwendig. Eine dementsprechende lua Datei ist beigefügt. Den data Ordner in das FIFA16 Stammverzeichnis kopieren, regenerieren, fertig.
10539
Download: Zippyshare.com - FIFA16_EURO2016_Kitpack_England_byRon69.zip (http://www83.zippyshare.com/v/SnpbcHKi/file.html)
UEFA EURO 2016 Kitpack Nordirland by Ron69
- Heim, Auswärts und GK Kits by Tunevi
- Kitnummern by Moddingway speziell für den RevMod
. Minikits by Moddingway
Es sind keine weiteren Änderungen (Collar, Farbe) notwendig. Eine dementsprechende lua Datei ist beigefügt. Den data Ordner in das FIFA16 Stammverzeichnis kopieren, regenerieren, fertig.
10540
Download: Zippyshare.com - FIFA16_EURO2016_Kitpack_Northern Ireland_byRon69.zip (http://www27.zippyshare.com/v/yMiRT6ap/file.html)
UEFA EURO 2016 Kitpack Tschechien by Ron69
- Heim, Auswärts und GK Kits by Tunevi
- Kitnummern und Fonts by makispla speziell für den RevMod
. Minikits by Moddingway
Es sind keine weiteren Änderungen (Collar, Farbe) notwendig. Eine dementsprechende lua Datei ist beigefügt. Den data Ordner in das FIFA16 Stammverzeichnis kopieren, regenerieren, fertig.
10541
Download: Zippyshare.com - FIFA16_EURO2016_Kitpack_Czech Republic_byRon69.zip (http://www107.zippyshare.com/v/HvwMBGBB/file.html)
UEFA EURO 2016 Kitpack Türkei by Ron69
- Heim, Auswärts Kits by Tunevi
- GK Kit by Moddingway
- Kitnummern by Moddingway speziell für den RevMod
- Minikits by Moddingway
Es sind keine weiteren Änderungen (Collar, Farbe) notwendig. Eine dementsprechende lua Datei ist beigefügt. Den data Ordner in das FIFA16 Stammverzeichnis kopieren, regenerieren, fertig.
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Download: Zippyshare.com - FIFA16_EURO2016_Kitpack_Turkey_byRon69.zip (http://www87.zippyshare.com/v/hQngNcBb/file.html)
Goldberg
13.05.2016, 21:22
genial
UEFA EURO 2016 Kitpack Portugal by Ron69
- Heim, Auswärts und GK Kits by Tunevi
- Kitnummern by Moddingway speziell für den RevMod
- Minikits by Moddingway
Es sind keine weiteren Änderungen (Collar, Farbe) notwendig. Eine dementsprechende lua Datei ist beigefügt. Den data Ordner in das FIFA16 Stammverzeichnis kopieren, regenerieren, fertig.
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Download: Zippyshare.com - FIFA16_EURO2016_KitpackPortugal_byRon69.zip (http://www62.zippyshare.com/v/J52nB0Ot/file.html)
Goldberg
13.05.2016, 23:47
wahnsinn was du machst ... klasse arbeit
Na so schlimm ist es auch nicht. Ich stelle lediglich die Packs zusammen und füge gegebenefalls das Euro Logo hinzu, z.B. bei den Universo Kits. Das Lob verdienen die Ersteller der Kits, Kitnummern usw. wie makispla, Tunevi, Universo Kits, Anamorph usw. Diesen Leuten gebührt die meiste Anerkennung!
UEFA EURO 2016 Kitpack Wales by Ron69
- Heim, Auswärts und GK Kits by Tunevi
- Kitnummern by Anamorph speziell für den RevMod
- Minikits by Moddingway
Es sind keine weiteren Änderungen (Collar, Farbe) notwendig. Eine dementsprechende lua Datei ist beigefügt. Den data Ordner in das FIFA16 Stammverzeichnis kopieren, regenerieren, fertig.
10545
Download: Zippyshare.com - FIFA16_EURO2016_KitpackWales_byRon69.zip (http://www15.zippyshare.com/v/9jKaVeu1/file.html)
UEFA EURO 2016 Kitpack Schweden by Ron69
- Heim, Auswärts und GK Kits by Tunevi
- Kitnummern by Moddingway speziell für den RevMod
- Minikits by Moddingway
Es sind keine weiteren Änderungen (Collar, Farbe) notwendig. Eine dementsprechende lua Datei ist beigefügt. Den data Ordner in das FIFA16 Stammverzeichnis kopieren, regenerieren, fertig.
Es folgen noch Ungarn und Österreich und es wird noch ein Deutschland Update geben, mit überarbeiteten Trikots, ich füge noch das WM Emblem ein, was Hawke für mich erstellt hat und natürlich diesmal mit lua Datei. Irland muß warten, da es für dieses Team neue Kits und Nummern gibt. Hab makispla bereits eine Anfrage gesendet
10546
Download: Zippyshare.com - FIFA16_EURO2016_KitpackSweden_byRon69.zip (http://www4.zippyshare.com/v/RYAUUbfY/file.html)
Ich habe mir mal die Mühe gemacht und eine Excel Tabelle von den Weltweiten Nationalteams mit den geläufigen ID's erstellt.
Darin auch ersichtlich die Standard Teams in Fifa und die zusätzlich im EEP hinzugefügten 8 Nationalteams.
@Ron69: Falls du es benötigen solltest: File-Upload.net - Nationalteams.xls (http://www.file-upload.net/download-11574515/Nationalteams.xls.html)
Ich habe mir mal die Mühe gemacht und eine Excel Tabelle von den Weltweiten Nationalteams mit den geläufigen ID's erstellt.
Darin auch ersichtlich die Standard Teams in Fifa und die zusätzlich im EEP hinzugefügten 8 Nationalteams.
@Ron69: Falls du es benötigen solltest: File-Upload.net - Nationalteams.xls (http://www.file-upload.net/download-11574515/Nationalteams.xls.html)
Gut gemeint, aber Danke. Ich hab nur noch Ungarn und das Deutschland Update. Weitere Teams kann ich nicht erstellen, da ich keinen Patch installiert hab. Da müssen leider andere ran, die den Patch besitzen. Ich kann mich nur auf die EA Teams beschränken. Ich werde doch einen kompletten Kitpack der Teams erstellen, die ich bereits gepostet habe. Inklusive der lua Dateien
---------- Neuer Beitrag um 21:26 ---------- Vorhergehender Beitrag um 21:22 ----------
UEFA EURO 2016 Kitpack Österreich by Ron69
- Heim und Auswärts Kits by Tunevi
- GK Kit by Moddingway, editiert von mir
- Kitnummern und Fonts by makispla speziell für den RevMod
- Minikits by Moddingway
Es sind keine weiteren Änderungen (Collar, Farbe) notwendig. Eine dementsprechende lua Datei ist beigefügt. Den data Ordner in das FIFA16 Stammverzeichnis kopieren, regenerieren, fertig.
10547
Download: Zippyshare.com - FIFA16_EURO2016_KitpackAustria_byRon69.zip (http://www104.zippyshare.com/v/eCtcAKBZ/file.html)
Ich werde doch einen kompletten Kitpack der Teams erstellen, die ich bereits gepostet habe. Inklusive der lua Dateien
sehr gut, das kann man dann ja auf unserer Downloadseite hochladen, dann werden deine Packs auch weit aus öfters geladen, Fifadome.com ist schließlich eine international bekannte Seite...
Um ehrlich zu sein, sind mir Downloadzahlen nicht wichtig. Ich orientiere mich daran, was interessant ist, was gefällt oder was ich eher sein lassen sollte. Ich will einfach was nützliches tun, anderen helfen oder einfach zur Verbesserung des Spiels beitragen. Fakt ist, das ich mich hier sehr wohl fühle. Ich habe in zwei Jahren bei Euch mehr erreicht, als in 7 Jahren PES. Denn in das FIFA Planet Team aufgenommen zu sein, ist mir eine Ehre: Dank euch allen, ihr seid ein Spitzen Team
UEFA EURO 2016 Kitpack Ungarn by Ron69
- Heim, Auswärts und GK Kits by Tunevi
- Kitnummern by Moddingway speziell für den RevMod
- Minikits by Moddingway
Es sind keine weiteren Änderungen (Collar, Farbe) notwendig. Eine dementsprechende lua Datei ist beigefügt. Den data Ordner in das FIFA16 Stammverzeichnis kopieren, regenerieren, fertig.
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Download: Zippyshare.com - FIFA16_EURO2016_KitpackHungary_byRon69.zip (http://www14.zippyshare.com/v/l4bwhOq5/file.html)
Ich habe ein Problem, bei dem ich dringend Hilfe brauche. Ich habe versucht, die überarbeiteten Trikots zu editieren und habe das Emblem von Hawke eingefügt. Ich muß es ja verkleinern und daher siehts ingame dann so aus. Kann man da was machen, denn für mich sieht das Emblem sehr unsauber aus.
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Anamorph
15.05.2016, 09:51
Kommt auf das Verkleinern an. Mit was und wie Du verkleinerst, dann kann ich was zu sagen.
Das Trikot ansich sieht gut aus, vlt. hab ich nur mit dem falschen Programm die Grafik in die rx3 eingefügt. Hab es mit CM 16 eingefügt. Vielleicht ist es besser den CG Explorer zu verwenden und als DDS einzufügen, bin echt ratlos
10552
Anamorph
15.05.2016, 09:57
An dem Screen seh ich das nicht. Das Embleme sieht darauf qualitativ so wie alles andere sichtbare auch aus? Oder ist es da schon unschärfer/"pixeliger"?
Zum Einfügen einer Grafik in eine RX3 kann ich immer wieder nur sagen, ich nehme dafür den RX3 Master.
Eigentlich nicht, ingame siehts halt Sch.. aus. Könnte ich dir die Kits und das Emblem mal schicken? Du bist doch der profi, was Kits angeht. Das Emblem müßte aber noch bearbeitet werden (Hintergrund etc.) Es ist beim Away etwas anders als bei Home
Anamorph
15.05.2016, 10:02
Ja, was muss den am Hindergrund unterschiedlich sein?
Den RX3 master hab ich doch nicht, beim away ist der weiße Rand um das Emblem breiter und ein schwarzer Rand schließt das Emblem ab. Hier ist mal alles, was gebraucht wird. Kits, shorts, das Emblem und mein Verkleinerungsversuch. Wenn Du....das wäre echt echt super
Zippyshare.com - Neuer Ordner.zip (http://www86.zippyshare.com/v/noftsM4y/file.html)
1055310554
Anamorph
15.05.2016, 10:29
Warum hast Du den denn nicht :cool:
Der kommt im Ordner des FileMaster von Rinaldo mit, da liegt auch die RXMaster.exe oder kannst Du ihn nicht ausführen? Wegen O/S
Hab nach dem Filemaster gesucht und den von FIFA 15 gefunden, allerdings kann ich den nicht downloaden. Ob der bei mir läuft, weiß ich nicht, hab Windows 10 64bit. Könntest Du vlt??? Bist doch der BIG MASTER :good::cool: Du hast doch wesentlich mehr Erfahrung mit Kits, als ich
Anamorph
15.05.2016, 10:52
Hier mein Versuch mit den Embleme. http://www.mediafire.com/download/x8pm7auwuw0r03x/Ron69.rar
(http://www.mediafire.com/download/x8pm7auwuw0r03x/Ron69.rar)
Den File Maser incl. RXMaster pack ich dann mal bei mir und gebe ihn Dir, ich habe ja auch Win10 x64, lüppt.
=> http://www.mediafire.com/download/zrz3garbjglxp29/Setup_FileMaster_15_0.7z (http://www.mediafire.com/download/zrz3garbjglxp29/Setup_FileMaster_15_0.7z)
Danke, aber es sieht auch so besch... aus
10555
Anamorph
15.05.2016, 13:21
Wohl war ... hmm
Bayerns Neuzugang Renato Sanches. Da zumindest bei mir kein Miniface von ihm enthalten ist, hab ich es mal erstellt.
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Download: Zippyshare.com - FIFA16_RenatoSanches_MiniFace_byRon69.zip (http://www44.zippyshare.com/v/y0t9DRAl/file.html)
Anamorph
16.05.2016, 11:28
Danke, aber es sieht auch so besch... aus
10555
Wenn Du das DFB Wappen betrachtest, sieht es ebenfalls besch ... aus.
Bei meinem aktuellen BVB home der Sponsor "Evonik" ebenfalls, obwohl das eine Vectorgrafik ist, also ausserhalb des Spiels gestochen scharf. Das kommt von der geringen Auflsöung von 1024 x 1024, die Standard ist bei Fifa für die Kits. Das kann man, wenn man unbedingt will, nur durch erhöhte Auflösungen beheben.
Juergen64
16.05.2016, 11:40
Bayerns Neuzugang Renato Sanches. Da zumindest bei mir kein Miniface von ihm enthalten ist, hab ich es mal erstellt.
1056110562
Download: Zippyshare.com - FIFA16_RenatoSanches_MiniFace_byRon69.zip (http://www44.zippyshare.com/v/y0t9DRAl/file.html)
Schön gemacht! By the Way: Wo finde ich den denn im Game?
Standardmäßig bei Benfica Lissabon
---------- Neuer Beitrag um 13:04 ---------- Vorhergehender Beitrag um 12:59 ----------
Wenn Du das DFB Wappen betrachtest, sieht es ebenfalls besch ... aus.
Bei meinem aktuellen BVB home der Sponsor "Evonik" ebenfalls, obwohl das eine Vectorgrafik ist, also ausserhalb des Spiels gestochen scharf. Das kommt von der geringen Auflsöung von 1024 x 1024, die Standard ist bei Fifa für die Kits. Das kann man, wenn man unbedingt will, nur durch erhöhte Auflösungen beheben.
Stellt sich die Frage, ob ich das jetzt in 2048x2048 probieren soll, die Kits liegen ja in dieser Auflösung bei, oder ob es dann bei Leuten, die nicht unter der hohen Auflösung spielen wollen/können, Probleme gibt. Außerdem habe ich die Reflex Dateien nur in 1024x1024. Im großen und ganzen hat sich gegenüber dem Vorgänger nichts weltbewegendes geändert.
Anamorph
16.05.2016, 12:35
Standardmäßig bei Benfica Lissabon
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Stellt sich die Frage, ob ich das jetzt in 2048x2048 probieren soll, die Kits liegen ja in dieser Auflösung bei, oder ob es dann bei Leuten, die nicht unter der hohen Auflösung spielen wollen/können, Probleme gibt. Außerdem habe ich die Reflex Dateien nur in 1024x1024. Im großen und ganzen hat sich gegenüber dem Vorgänger nichts weltbewegendes geändert.
Lassen. Alle anderen sind ja auch in 1024px
Man soll ja spielen und nicht in der Gegend rum zoomen. Mund abputzen und weiter :cool:
Also bei mir gibt es den da nicht! Muss ich da was spezielles machen das ich den Sanches bekomme? Ich kenn mich da überhaupt nicht mehr aus!
Ich weiß ja nicht, ob Du irgendeinen Patch drauf hast. EEP oder Moddingway. Bei mir (ich habe keinen Patch installiert) befindet sich der Spieler sogar in der Startelf bei Benfica Lissabon. Einfach den data Ordner in das FIFA 16 Stammverzeichnis kopieren, regenerieren, fertig.
Ich weiß ja nicht, ob Du irgendeinen Patch drauf hast. EEP oder Moddingway. Bei mir (ich habe keinen Patch installiert) befindet sich der Spieler sogar in der Startelf bei Benfica Lissabon. Einfach den data Ordner in das FIFA 16 Stammverzeichnis kopieren, regenerieren, fertig.
also im originalen Fifa 16 ist er nicht drin...
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