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So, da beide Tools in Version Alpha2 ganz gut funktionieren, hier mal ein Thread, in dem jeder mal einfach beschreiben kann, wie er was importiert, und was man beachten muss.
Was ich fest gestellt habe, Adboards sind gar kein Problem, einfach in das passende DDS Format importieren, funktioniert tadellos.
Was mir bis jetzt richtig Probleme bereitet hat, sind die Tournament Grafiken, da es hier nicht einfach damit getan ist, die Grafiken auszutauschen, sondern man braucht auch alle Mip (MipCount), also 11 an der Zahl, dh, man muss beim laden am besten die Originale nehmen. (sollte man immer!)
beim speichern sollte es dann so aussehen:
damit ihr auch seht, das ich euch die Wahrheit sage:
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Trikots funktionieren auch ohne Probleme:
für die Reflex Files:
Bei den Minikits funktionieren die DDS aus FIFA 16 ohne Probleme, kann man einfach so übernehmen...The Coeff consists of three different pieces of data, so its vital to have an understanding of the different channels.
Red = Reflectivity
Green = Smoothness
Blue = Metallic.
Best advise is to look up on PBR workflows to understand what they mean. Also when importing a coeff into Frosty, do not import it with sRGB enabled, as sRGB is only intended for color textures (not data textures).
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bevor ihr eure Arbeit als Mod abspeichert, solltet ihr darauf achten, was ihr da alles mit rein macht, am Besten, ihr wählt es so aus, wie auf dem Screen:
Nummern Position und Spielernamen Position ändern geht über diese Koordinaten:
Mann sollte die neuen Files immer exakt so abspeichern, wie auch die alten schon waren, keine Experimente, die können nur zu Fehlern führen!
Nur damit es nicht unter geht, es ist momentan nicht möglich, einzelne Mods zu kombinieren, wenn deren Inhalt Files im Legacy Verzeichnis sind, also zB Minikits, Minifases oder auf Overlays...es wird dann immer nur das zu erst geladene Verzeichnis genommen...
Kleiner Tipp für alle, die die Datenbank bearbeiten und importieren, es gilt der selbe Grundsatz, wie schon in Fifa 16, man muss seine Squad Files löschen, sonst werden die neuen Daten unter Umständen nicht übernommen!
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ich habe mal 2 Screens eingefügt, damit ihr auch seht, das es so wirklich funktioniert....
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Hey Andy,
bei den Tournament-Grafiken hat es bei mir gereicht die Mip Maps am Anfang nicht in einzelne Ebenen zu packen sondern nur die erste, größte zu öffnen und dann beim Speichern die Mip-Maps vom Intel Plugin generieren zu lassen. Also Mip-Maps auf "Auto Generate" stellen. Technisch gesehen sollte das bei jeder anderen Textur mit Mip Maps auch funktionieren.
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Geändert von mocdon (19.09.2017 um 19:12 Uhr)
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das hatte ich vorher auch getestet, hat aber irgendwie nicht so ganz bei mir funktioniert...
wie du oben sehen kannst, steht es bei mir ja auch auf automatische Mip Maps...
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Hast du denn auch die Mip Maps beim aufmachen der Datei nicht in einzelne Ebenen öffnen lassen? Wenn du die Mip Maps in den Ebenen hast nimmt das Plugin soviel ich weiß trotzdem die in den Ebenen - auch wenn auf Auto Generate gestellt ist.
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das man die auch mit öffnen kann, habe ich ja erst später raus gefunden, da hatte ich das mit den Automatic MipMaps schon drin...
eventuell habe ich aber auch ganz einfach was anderes vergessen, man muss schon immens aufpassen, das man mit der Zeit nicht den Überblick verliert, was man gemacht hat und wo es drin ist![]()
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Also ich HAbe inzwischen Die Trikots vom HSV Und St Pauli Importiert ... sehen soweit ganz gut aus ... Adboards Gehen Auch Habe auch Die Banner schon Eingefügt... sieht schon GAnz Geil aus
Meine Sachen sind auch auf Facebook zu sehen
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jepp macht endlich wieder spass...
wenn gewünscht kann ich die Banner auch hochladen
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Geändert von Quakie (19.09.2017 um 21:23 Uhr)
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