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  1. Re: Revolution Mod 12

    #61
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    Google hilft, ich hoffe das ist das was du suchst.

    ColorData.gperf

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  2. Re: Revolution Mod 12

    #62
    Fifaplanet-Team Avatar von Cesc_4
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    Zitat Zitat von Willow1965 Beitrag anzeigen
    Google hilft, ich hoffe das ist das was du suchst.

    ColorData.gperf
    Hm, danke aber da steht z.B. der gleiche Hex-Farbcode für Orange drin, den ich auch habe und der nicht funktioniert.

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  3. Re: Revolution Mod 12

    #63
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    orange, 0xffffa500 orangered, 0xffff4500

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  4. Re: Revolution Mod 12

    #64
    Fifaplanet-Team Avatar von Cesc_4
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    Zitat Zitat von Willow1965 Beitrag anzeigen
    orange, 0xffffa500 orangered, 0xffff4500
    Ja und Orangered will ich ja haben, das funktioniert aber nicht.
    So siehts im CM ja aus:


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  5. Re: Revolution Mod 12

    #65
    Profispieler Avatar von red''
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    WAAAAAAAH! leute, ich dreh am rad. das funktioniert einwandfrei an der xbox.

    roman weidenfeller mit christian wörns kopf ???


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  6. Re: Revolution Mod 12

    #66
    Legende Avatar von haribofan
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    Zitat Zitat von Cesc_4 Beitrag anzeigen
    Ja und Orangered will ich ja haben, das funktioniert aber nicht.
    So siehts im CM ja aus:



    du kannst nur die namen farbe mit hex zahlen machen. die nummern müssen in der fabre dann als rx3 vorliegen

    das erste orange für den font würdest du mit der zahl 7 bekommen.
    1 weiß
    2 schwarz
    3blau usw.

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  7. Re: Revolution Mod 12

    #67
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    Zitat Zitat von haribofan Beitrag anzeigen
    du kannst nur die namen farbe mit hex zahlen machen. die nummern müssen in der fabre dann als rx3 vorliegen

    das erste orange für den font würdest du mit der zahl 7 bekommen.
    1 weiß
    2 schwarz
    3blau usw.
    Jo, jetzt hab ichs auch schon hinbekommen, danke trotzdem.

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  8. Re: Revolution Mod 12

    #68
    Star Avatar von cheiron
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    hab heut fifa12-dlc1.5-euro2012 installiert, bekomm auch alles zum laufen bzw. editieren (scoreboards, tornetzte usw.), cm 12 arbeitet auch gut damit... nur leider funktioniert scousers revolution-mod scheinbar nicht damit.

    meine editierte stadium.lua hat keinen effekt, es bleiben die standart-generic-adboard-ids aktiv (bsp. bundesliga > id:18).

    kann das noch jemand bestätigen oder besser, hat jemand das problem gelöst?
    team&cup-assigned-adboards sind schon ein muss wie ich finde.

    danke im voraus!

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  9. Re: Revolution Mod 12

    #69
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    Hi Leute,
    Kann mir dass mit dem 2./3. GK Kits erklären!!
    Ich kapier das nicht ganz!! (Hab fifa 11 nicht!)
    Fals mir jemand helfen kann, danke schon mal!

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  10. Re: Revolution Mod 12

    #70
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    sagt mal, wenn es möglich ist, welchen befehl muss ich für die stadium.lua eingeben, damit eine banden ID zu einem bestimmten stadion gehört und nicht zu einem spezifischen team?

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