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Hallo Leute,
ich möchte mal gerne darüber reden, was ihr davon haltet, Spieler auf Positionen einzusetzen, die nicht ihrer Hauptposition und auch nicht ihren Nebenpositionen entsprechen.
Ein einfaches Beispiel wäre da der ZDM auf der Innenverteidigerposition. Es gibt viele ZDM, die sich von den Werten (Manndeckung, Abfangen, Grätsche, Zweikämpfe, Aggression) auch perfekt als Innenverteidiger eignen würden, doch haben die meisten das nicht als Nebenposition eingetragen. Das gleiche gilt zum Beispiel auch für Außenverteidiger, die gute Passwerte haben (Dani Alves wäre hier das Paradebeispiel) und somit gut als ZDM oder ZM geeignet wären.
Welche Erfahrungen habt ihr in dieser Hinsicht gemacht und wie steht ihr zu der Sache? Mir persönlich kommt es immer seltsam/schlechter vor, wenn ich einen ZDM als IV auflaufen lasse, aber ich kann mir das auch alles einbilden.
Ich möchte auch dazu sagen, dass ich ausschließlich online spiele und mich Erfahrungen gegen die CPU eher nicht so interessieren würden![]()
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Das ist eine der Änderungen in FIFA 12 die ich persönlich sehr gut finde, nämlich das jeder Spieler - theoretisch - auf jeder Position dieselbe Leistung abgibt, gemäß seinen Fähigkeiten. Sprich ein zweikampstarker ZDM kann durchaus als IV benutzt werden, theoretisch könntest du sogar einen Stürmer in die Abwehr stellen und er kann immer noch genau so gut passen/schießen/dribbeln wie auf der Stürmerposition, aber er eeignet sich halt nicht als IV wegen miserabler Zweikampf etc. Werte. Also ignorier die Stammposition des Spielers sondern guck, wo du ihn am besten einsetzen solltest. Z.B. Gareth Bale ist ein hervorragender Außenverteidiger, Vieirinha (eigentl. ZOM ein exzellenter Mittelstürmer usw.).
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Also bei mir spielt Tymoshuch schonmal IV und Träsch RV anstelle von ZDM, haut auch gut hin
man muss halt die Werte beachten wenn die Werte stimmen kann der Spieler gut auf der Position spielen.
P.S: Alves als ZM finde ich verschänkt, der macht Außen mehr druck
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Ich bin genau der gegenteiligen Meinung. Diese Änderung von EA fand ich nicht sehr gut.
Banal ausgedrück, wenn man mal haufenweise Verletze und gesperrte hat stellt man alles auf was man hat und dann kanns passieren das ein ST plötzlich IV spielt. Das er dann die selbe Stärke hat wie voher ist schlichtweg unrealistisch.
Ich fand das bei Fifa 11 besser gelöst. Macht auch mehr Sinn wenn es Spieler gibt die "Allrounder" sind und Spieler gibt die nur "eine Position ausfüllen" können.
Aber gut, so ist es halt
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Ja der hat natürlich noch auf dem Papier die gleiche Stärke wie zuvor, de facto ist er aber schlicht schlecht. Denn der Stürmer hat faire zweikampfwerte von 20 oder so, und wird da hinten ncihts reißen. UIst ja nciht so, das ein Messi in der Abwehr besser ist als z.B. Pique, nur weil Messi eine größere GES hat. Sprich Messi hat immer noch die gleichen Werte wie zuvor, ist aber als Abwehrspieler schlicht unbrauchbar.
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Ok, dass ist klar mit den Zweikampfwerten. (War auch nur ein Beispiel) Aber wie gesagt, ich fands in Fifa 11 besser das man dann gleich sieht wie sich die veränderte Position auf die GES auswirkt.
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Jep das ist natürlich richtig. Es ist aber definitiv besser als PES 10 (mein letztes PES) wo die Spieler bei den attributen Mentalität und Dribbling starke Abzüge bekamen, wenn sie nicht exakt auf einer der ihnen zugeordneten Positionen spielten... das ist unlogisch, ich meine Cristiano Ronaldo könnte theoretisch auch als AV super dribbeln... nur seine zweikampfwerte sind halt zu schlecht, aber Abzüge sind unlogisch.
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OK, über PES sag ich seit Fifa 11 nichts mehr. Leider verschlafen die Entwickler von PES etwas die Zeichen der Zeit.
Für mich war das KO-Kriterium die "hakenden" Bewegungen im 2011. Das sah einfach etwas komisch aus wenn man Fifa gewohnt war.
Vom spielerischen war es für mich auch nicht der "Bringer". Die PES Entwickler sollten schleunigst an der Engine/Spielerbewegungen arbeiten um wieder die fehlenden Lizenzen auszugleichen. (auch wenn man dank Internet nachhelfen kann) ... Oder im MasteLeague Modus endlich eine Wechselmöglichkeit einbauen.
Dennoch sollte EA aufpassen. Lizenz ist nicht alles! Das getue mit den unfertigen Spielen macht der eine oder andere nur bedingt mit. Ich persönlich rege mich jedes Jahr aufs Neue auf. (z.B. trotz Support Nachfrage und all den langen Std. des Nachrüstens, auch ein neuer PC, lief bei mir der Managermodus nur ca. 10 Jahre - danach nur Abstürze)
Von den Cheatern im Online Modsus will ich garnicht erst anfangen zu reden.
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Also zwar finde ich gut, das es keine Skillabzüge gibt,wenn ein Spieler auf eine anderen Position eingesezt wird. Aber perfekt ist es natürlich nicht, ich gebe mal ein Beispiel, wenn ich mit AC Mailand spiele, sowohl online als auch offline, Spieleich ein 4-4-2 ohne LM und RM. Robinho spielt bei mir RV, Sinn ist das ich einen Offensivstarken Aussenverteidiger habe der sich mit nach Vorne Einschaltet, klappt wunderbar. Soweit so gut, über Robinho´s Offensivqualitäten muss man ja nicht reden. Aber ich habe auch ggen Menschliche Gegner relativ wenig Probleme, dank seiner Schnelligkeit, mit ihm zu Verteidigen. Und das meine ich ist ein wenig unrealistisch.
Da wäre zum Beispiel ein Vorschlag von mir, nicht die einzelnen Spieler ab zu Skillen, sondern das z.B. wenn ein Spieler auf einer Fremdposition spielt das Mannschaftsgefüge abgewertet werden sollte. In meinem Beispiel würde dann halt die Viererkette ungeordneter stehen als mit 4 gelernten Verteidigern. So wäre es denke ich auch in der realität, wenn plötzlich hinten ein "Fremdkörper" steht. Wäre denke ich ein guter Ansatz.
Geändert von JayT2k3 (12.11.2011 um 13:16 Uhr)
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StarLeague B04 (4-3-3): Leno - Baines, Toprak, Tah, Carvajal - Weigl, Castro, Tolisso- Brandt, Fekir, Berardi
Ersatz: Mielitz, Wendell, Savic, Bender, Kampl, EMCM, Correa
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