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  1. Re: Creation Master 12-CM 12

    #631
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    Ich würde gern Rückennummerschriftarten ändern. Die Fonts die bereits drin sind, gefallen mir nicht. Ich würde gern eine komplett neue Font erstellen und eine alte Font einfach ersetzen... geht das irgendwie?

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  2. Re: Creation Master 12-CM 12

    #632
    Fußballgott Avatar von Maunikrip
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    Zitat Zitat von Rojosson Beitrag anzeigen
    Ich würde gern Rückennummerschriftarten ändern. Die Fonts die bereits drin sind, gefallen mir nicht. Ich würde gern eine komplett neue Font erstellen und eine alte Font einfach ersetzen... geht das irgendwie?
    Geh im CM auf den Abschnitt "Kits", da siehst du dann auch die Rückennummern...
    Die kannst du dann einfach durch die neuen ersetzen... (Größe beachten)
    Danach musst du nocht regenerieren...

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  3. Re: Creation Master 12-CM 12

    #633
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    Echt,komisch bei mir geht das nich hab jetzt vorne so gar nummern wollte die schalke nummern machen aber bug nichts.

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  4. Re: Creation Master 12-CM 12

    #634
    Fußballgott Avatar von Maunikrip
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    Zitat Zitat von astraking1981 Beitrag anzeigen
    Echt,komisch bei mir geht das nich hab jetzt vorne so gar nummern wollte die schalke nummern machen aber bug nichts.
    Dann hat Rinaldo die Funktion vielleicht doch noch nicht richtig eingebaut...

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  5. Re: Creation Master 12-CM 12

    #635
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    Fonts funktionieren mit der Beta vom CM noch nicht

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  6. Folgender Benutzer sagt Danke zu Andy für den nützlichen Beitrag:

    Maunikrip (23.04.2012)

  7. Re: Creation Master 12-CM 12

    #636
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    Also die fonts die man im Netz so findet, funzen eigentlich. Einfach ne neue ID einstellen, Font hinzufügen, speichern und regenerieren. Ich habe mich gerade mit Kitnumbers & Fonts beschäftigt und hinzugefügt ( ca 100 Nummern und ca 50 Fonts) und mMn funzen die alle.

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  8. Re: Creation Master 12-CM 12

    #637
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    Habe gerade ein neues Face mit CM12 hinzugefügt. Habe alles so gemacht wie in diesem Video. Das neue Face kann man auch im CM12 sehen. Habe anschließend auf Save gedrückt, aber leider wird das neue Gesicht im Spiel nicht angezeigt. Muss ich noch was anderes machen außer auf Save zu drücken ?

    Wenn ich anschließend wieder CM12 öffne, sehe ich wieder mein neues Face. Also dort wird es definitiv gespeichert.

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  9. Re: Creation Master 12-CM 12

    #638
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    Regenerieren würd' ich mal sagen..

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  10. Re: Creation Master 12-CM 12

    #639
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    Hat geklappt, danke!

    Ist es aber normal das anschließend die Speicherdaten aus dem Karrieremodus kaputt sind ?

    Habe natürlich den Data Ordner vorher gesichert.

    0 Nicht möglich!

  11. Re: Creation Master 12-CM 12

    #640
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    nur, wenn der Spieler vorher ein Generic Face hatte

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