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Erhalten: 24 Vergeben: 11 |
Bei mir kommt im CM seit neustem immer folgende Fehlermeldung, wenn ich einige Spieler bearbeiten will (sind einige spezielle, würde mal sagen 5% der Spieler). Beim letzten Mal ging es alles noch und auch neuinstallieren des CM und Fifa 12 hat nichts geholfen :S :
Unbehandelte Ausnahme in der Anwendung. Klicken Sie auf "Weiter" um den Fehler zu ignorieren und die Anwendung fortzusetzen. Wenn Sie auf "Beenden" klicken, wird die Anwendung sofort beendet.
Der angeforderte Bereich geht über das Arrayende hinaus.
Code:Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung. ************** Ausnahmetext ************** System.ArgumentOutOfRangeException: Der angeforderte Bereich geht über das Arrayende hinaus. bei System.Runtime.InteropServices.Marshal.CopyToNative(Object source, Int32 startIndex, IntPtr destination, Int32 length) bei FifaLibrary.RawImage.CreateBitmap() bei FifaLibrary.RawImage.get_Bitmap() bei FifaLibrary.FifaEnvironment.Get2dHead(String ddsFileName) bei FifaLibrary.Player.GetPhoto() bei CreationMaster.PlayerForm.LoadPlayerInfo() bei CreationMaster.PlayerForm.LoadPlayer(Player player) bei CreationMaster.PlayerForm.SelectPlayer(Object sender, Object obj) bei FifaControls.PickUpControl.combo_SelectedIndexChanged(Object sender, EventArgs e) bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e) bei System.Windows.Forms.ToolStripComboBox.OnSelectedIndexChanged(EventArgs e) bei System.Windows.Forms.ToolStripComboBox.HandleSelectedIndexChanged(Object sender, EventArgs e) bei System.Windows.Forms.ComboBox.OnSelectedIndexChanged(EventArgs e) bei System.Windows.Forms.ComboBox.WmReflectCommand(Message& m) bei System.Windows.Forms.ComboBox.WndProc(Message& m) bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) ************** Geladene Assemblys ************** mscorlib Assembly-Version: 2.0.0.0. Win32-Version: 2.0.50727.5456 (Win7SP1GDR.050727-5400). CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll. ---------------------------------------- CreationMaster12 Assembly-Version: 1.0.0.0. Win32-Version: 1.0.0.0. CodeBase: file:///D:/My%20Data/Eigene%20Dokumente/Spiele/Creation%20Master/Creation%20Master%2012/CreationMaster12.exe. ---------------------------------------- System.Windows.Forms Assembly-Version: 2.0.0.0. Win32-Version: 2.0.50727.5460 (Win7SP1GDR.050727-5400). CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll. ---------------------------------------- System Assembly-Version: 2.0.0.0. Win32-Version: 2.0.50727.5456 (Win7SP1GDR.050727-5400). CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll. ---------------------------------------- System.Drawing Assembly-Version: 2.0.0.0. Win32-Version: 2.0.50727.5462 (Win7SP1GDR.050727-5400). CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll. ---------------------------------------- FifaControls Assembly-Version: 0.0.0.0. Win32-Version: 0.0.0.0. CodeBase: file:///D:/My%20Data/Eigene%20Dokumente/Spiele/Creation%20Master/Creation%20Master%2012/FifaControls.DLL. ---------------------------------------- FifaLibrary12 Assembly-Version: 1.0.0.0. Win32-Version: 1.0.0.0. CodeBase: file:///D:/My%20Data/Eigene%20Dokumente/Spiele/Creation%20Master/Creation%20Master%2012/FifaLibrary12.DLL. ---------------------------------------- System.Data Assembly-Version: 2.0.0.0. Win32-Version: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400). CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_32/System.Data/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll. ---------------------------------------- System.Xml Assembly-Version: 2.0.0.0. Win32-Version: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400). CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll. ---------------------------------------- System.Data.DataSetExtensions Assembly-Version: 3.5.0.0. Win32-Version: 3.5.30729.5420 built by: Win7SP1. CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Data.DataSetExtensions/3.5.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.DataSetExtensions.dll. ---------------------------------------- System.Core Assembly-Version: 3.5.0.0. Win32-Version: 3.5.30729.5420 built by: Win7SP1. CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Core/3.5.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll. ---------------------------------------- Accessibility Assembly-Version: 2.0.0.0. Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900). CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll. ---------------------------------------- Microsoft.DirectX.Direct3D Assembly-Version: 1.0.2902.0. Win32-Version: 9.05.132.0000. CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3D/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3D.dll. ---------------------------------------- Microsoft.DirectX Assembly-Version: 1.0.2902.0. Win32-Version: 5.04.00.2904. CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC/Microsoft.DirectX/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.dll. ---------------------------------------- System.Windows.Forms.resources Assembly-Version: 2.0.0.0. Win32-Version: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400). CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll. ---------------------------------------- mscorlib.resources Assembly-Version: 2.0.0.0. Win32-Version: 2.0.50727.5456 (Win7SP1GDR.050727-5400). CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll. ---------------------------------------- zlib.net Assembly-Version: 1.0.3.0. Win32-Version: 1.0.3.0. CodeBase: file:///D:/My%20Data/Eigene%20Dokumente/Spiele/Creation%20Master/Creation%20Master%2012/zlib.net.DLL. ---------------------------------------- ************** JIT-Debuggen ************** Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers (machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden. Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden. Zum Beispiel: <configuration> <system.windows.forms jitDebugging="true" /> </configuration> Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
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Erhalten: 1 Vergeben: 0 |
Hallo.
Ich habe seit wenigen Minuten das Problem,das ich den CM12 nichtmehr Öffnen kann! Also ich kann ihn zwar Öffnen,aber nichtsmehr laden. Da kommt dann immer die Fehlermeldung "Über das Ende des Streams hinaus kann nicht gelesen werden" Kann dann Weiter und Beenden auswählen, aber wenn ich auf Weiter klicke passiert nichts. Neustart des Rechners, und Neuinstallation vom CM hat nicht geholfen.
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Erhalten: 185 Vergeben: 107 |
Hi Leute;
ich brauche dringend eure Hilfe!!
Seit kurzem kann ich den CM 12 nicht mehr öffnen.
Jedes mal, wenn ich es öffne, kommt,
Creation master 12 funktioniert nicht mehr.
....
Was hat das zu bedeuten und wie kann ich das wieder gerade biegen.Beschreibung:
Stopped working
Problemsignatur:
Problemereignisname: CLR20r3
Problemsignatur 01: creationmaster12.exe
Problemsignatur 02: 1.0.0.0
Problemsignatur 03: 4f133789
Problemsignatur 04: FifaControls
Problemsignatur 05: 0.0.0.0
Problemsignatur 06: 4f1333de
Problemsignatur 07: 123
Problemsignatur 08: 64
Problemsignatur 09: System.IO.FileNotFoundException
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 3079
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Teams erstellen im Creation Master 12
Hallo liebes Fifa Planet Forum,
ich bin neu hier und ich habe folgendes Problem....Fifa 12 (PC) und Creation Master 12 ('Beta 6).
Und zwar versuche ich in den letzten Wochen immer wieder über den Creation Master 12 änderungen in Fifa 12 zu machen.
Es hat wunderbar ohne Probleme geklappt, zb. die Mercedes Benz Arena im Spiel einzufügen, die neuen aktuellen Kits zur Saison 2012/2013 für den VfB Stuttgart, FC Bayern, Deutsche Nationalmannschaft usw.....hat alles funktioniert, läuft im Spiel alles wunderbar !!!
Dann kurz vor der EM hab ich mir gedacht...hey, warum nicht die EM 2012 nachzuspielen. Leider fehlen bei Fifa 12 zwei Länder, die Teams von Tschechien und der Ukraine.
Ok, erstelle ich halt über der Creation Master zwei neue Teams. Das Team Tschechien erstellt (mit allem was so dazu gehört....Orginal Logo, Flags, Country im International eingefügt, die Roster und Formation eingefügt, alles so gemacht wie hier im Forum schon so oft beschrieben, auch auf Youtube geschaut und alles so gemacht, Trikots eingefügt usw.....genauso hab ich die Ukraine eingefügt) alles abgespeichert, regeneriert im CM12 sowie mit dem Fifa12 i68 Regenerator 2.1.1, hab alles gemacht.
Dann Fifa12 neu gestartet, alte Speicherstände gelöscht, Mannschaftskader zurückgesetzt, kurz nachgeschaut ob alles passt (Tschechien drin, Ukraine drin, Mannschaften passen, Trikots in ordnung...also gut, dann mal ein Testspiel) !
Tschechien gegen Tschechien ausgewählt....Spiel läuft ! Alles Aktuell, alles ok.
Dann die Ukraine im Test genommen....egal gegen welchen Gegner, STÜRZT Fifa IMMER an der selben Stelle ab !!!
Aber nur bei der Ukraine ! Habe schon alles mögliche versucht, Teams neu erstellt, Logos überarbeitet, alles Team ID's durchgegangen ! Aber nichts.
Was kann das sein ??? Kann man im Creation Master eventuell nur EIN TEAM erstellen ? Und kein weiteres ?
Im Creation Master hat das erstellte Team UKRAINE die TEAM ID: 1366
TSCHECHIEN hat die TEAM ID: 1330
Habe im übrigen Windows XP (sollte das wichtig sein)
Habe bisher schon mehrere Stunden damit verbracht das Problem zu lösen, aber ich scheitere immer und immer wieder daran.
Was kann das sein ???
Ich hoffe irgendjemand hier kann mir helfen.
Sorry, für meine all zu ausführliche Beschreibung meines Problems, falls dies jemanden zu lange erscheinen mag. Tut mir leid.
Gruß derbauer
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