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Hybrid-Darstellung

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  1. Re: Creation Master 12-CM 12

    #1
    Administrator Avatar von Andy
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    die Arbeit mit den Faces wird dir nicht erspart bleiben...

    Fonts, also Rückennummern, kann man mit dem CM nicht importieren, so weit ich weiß

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  2. Re: Creation Master 12-CM 12

    #2
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    Jungs ...

    Ich hab meine Spieler im CM12 stärker gemacht usw.. jetz will ich Faces einfügen, aber um die im Spiel zusehen muss ich ja die Squad.dat löschen!? Denn sind aber meine stärker gemachten Spieler wieder auf Voreinstellung!

    Wie krieg ich Faces rein ohne Stärken Verlust ?

    Danke

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  3. Re: Creation Master 12-CM 12

    #3
    Straßenfussballer Avatar von wiehle09
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    vll mit einer db, die die neuen kader und stärken enthält, die du dann einfach in den db ordner einfügst!? hat jemand eine db zur verfügung? ich kann nämlich nach den imports von grafiken auch kein db update mehr über fifa selbst ausführen!

    0 Nicht möglich!

  4. Re: Creation Master 12-CM 12

    #4
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    Versteh ich grad leider nicht so .. Hauptsache DU oder IHR versteht mein Anliegen ... wollte nicht extra meine ganzen Einstellungen Neu machen, nur weil ich paar faces einfügen will nachträglich !

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  5. Re: Creation Master 12-CM 12

    #5
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    Wie kommt es, dass der CM Änderungen wie "is loaned" oder das internationale Prestige nicht annimmt? Man ändert es wechselt zu nem anderen Spieler und wenn man dann wieder bei dem ersteren Spieler ist wurde die Änderung nicht übernommen? Das ist doch kacke, so kann man mit dem CM nichts anfangen
    Ist das Problem irgendwie zu lösen?

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    Geändert von tibo (17.06.2012 um 07:15 Uhr)
    StarLeague B04 (4-3-3): Leno - Baines, Toprak, Tah, Carvajal - Weigl, Castro, Tolisso- Brandt, Fekir, Berardi
    Ersatz: Mielitz, Wendell, Savic, Bender, Kampl, EMCM, Correa

  6. Re: Creation Master 12-CM 12

    #6
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    Kann ich iwo einstellen, dass es mehr als 7 Einwechsler gibt?

    0 Nicht möglich!
    Nur der FCC !!!


  7. Re: Creation Master 12-CM 12

    #7
    Straßenfussballer Avatar von wiehle09
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    Zitat Zitat von tibo Beitrag anzeigen
    Wie kommt es, dass der CM Änderungen wie "is loaned" oder das internationale Prestige nicht annimmt? Man ändert es wechselt zu nem anderen Spieler und wenn man dann wieder bei dem ersteren Spieler ist wurde die Änderung nicht übernommen? Das ist doch kacke, so kann man mit dem CM nichts anfangen
    Ist das Problem irgendwie zu lösen?
    versuch mal den haken zu machen und dann über dem spielerkopf einen anderen reiter auszuwählen, wieder zurückzugehen und den haken nochmals zu setzen. meist reicht es schon, wenn du bei "is loaned" schon ein anderes team auswählst, dann sollte es das problem nach dem letzten reiterswitch nicht mehr geben und der haken bleibt

    0 Nicht möglich!

  8. Folgender Benutzer sagt Danke zu wiehle09 für den nützlichen Beitrag:

    tibo (19.06.2012)

  9. Re: Creation Master 12-CM 12

    #8
    AC Milan Fan Avatar von HoMi
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    Hi Leute;
    kann mir jemand helfen??
    ICh habe die neuen Barca Kitnummern (als Bilddatein)
    Wenn ich sie mit dem CM 12 eifügem mächte, lösst er sie mir nicht speichern!
    Kann mir jemand sagen, wie ich die in ne rx3 datei bekomme oder von wo??

    Danke schon mal im vorraus!!

    ---------- Beitrag geschrieben um 22:35 ---------- Vorhergehender Beitrag um 22:28 ----------

    Ach ja, bevor ich es vergesse, an was liegt es eigentlich, dass wenn ich jetzt speichern möchte, dass mit das Programm abstürtzt (keine Reaktion mehr!! )
    Das kann ganz schön nerven, vor allem, wenn man gerade wieder etwas machen möchte, und das Programm versagt!!
    Willeicht kann man auch etwas anderes dagegen machen,
    Bitte dringend um Hilfe!

    0 Nicht möglich!

  10. Re: Creation Master 12-CM 12

    #9
    Fußballgott
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    ist es möglich die Teams die man in Fifa vom creation Center runterlädt im Creation Master angezeigt zu bekommen?

    0 Nicht möglich!

  11. Re: Creation Master 12-CM 12

    #10
    R.I.P. Harambe Avatar von Jisatsu
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    ich werde mich dazu nicht äußern
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    Bei mir kommt im CM seit neustem immer folgende Fehlermeldung, wenn ich einige Spieler bearbeiten will (sind einige spezielle, würde mal sagen 5% der Spieler). Beim letzten Mal ging es alles noch und auch neuinstallieren des CM und Fifa 12 hat nichts geholfen :S :

    Unbehandelte Ausnahme in der Anwendung. Klicken Sie auf "Weiter" um den Fehler zu ignorieren und die Anwendung fortzusetzen. Wenn Sie auf "Beenden" klicken, wird die Anwendung sofort beendet.

    Der angeforderte Bereich geht über das Arrayende hinaus.

    Code:
    Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
    anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
    
    ************** Ausnahmetext **************
    System.ArgumentOutOfRangeException: Der angeforderte Bereich geht über das Arrayende hinaus.
       bei System.Runtime.InteropServices.Marshal.CopyToNative(Object source, Int32 startIndex, IntPtr destination, Int32 length)
       bei FifaLibrary.RawImage.CreateBitmap()
       bei FifaLibrary.RawImage.get_Bitmap()
       bei FifaLibrary.FifaEnvironment.Get2dHead(String ddsFileName)
       bei FifaLibrary.Player.GetPhoto()
       bei CreationMaster.PlayerForm.LoadPlayerInfo()
       bei CreationMaster.PlayerForm.LoadPlayer(Player player)
       bei CreationMaster.PlayerForm.SelectPlayer(Object sender, Object obj)
       bei FifaControls.PickUpControl.combo_SelectedIndexChanged(Object sender, EventArgs e)
       bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e)
       bei System.Windows.Forms.ToolStripComboBox.OnSelectedIndexChanged(EventArgs e)
       bei System.Windows.Forms.ToolStripComboBox.HandleSelectedIndexChanged(Object sender, EventArgs e)
       bei System.Windows.Forms.ComboBox.OnSelectedIndexChanged(EventArgs e)
       bei System.Windows.Forms.ComboBox.WmReflectCommand(Message& m)
       bei System.Windows.Forms.ComboBox.WndProc(Message& m)
       bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
       bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
       bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
    
    
    ************** Geladene Assemblys **************
    mscorlib
        Assembly-Version: 2.0.0.0.
        Win32-Version: 2.0.50727.5456 (Win7SP1GDR.050727-5400).
        CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
    ----------------------------------------
    CreationMaster12
        Assembly-Version: 1.0.0.0.
        Win32-Version: 1.0.0.0.
        CodeBase: file:///D:/My%20Data/Eigene%20Dokumente/Spiele/Creation%20Master/Creation%20Master%2012/CreationMaster12.exe.
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms
        Assembly-Version: 2.0.0.0.
        Win32-Version: 2.0.50727.5460 (Win7SP1GDR.050727-5400).
        CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
    ----------------------------------------
    System
        Assembly-Version: 2.0.0.0.
        Win32-Version: 2.0.50727.5456 (Win7SP1GDR.050727-5400).
        CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
    ----------------------------------------
    System.Drawing
        Assembly-Version: 2.0.0.0.
        Win32-Version: 2.0.50727.5462 (Win7SP1GDR.050727-5400).
        CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
    ----------------------------------------
    FifaControls
        Assembly-Version: 0.0.0.0.
        Win32-Version: 0.0.0.0.
        CodeBase: file:///D:/My%20Data/Eigene%20Dokumente/Spiele/Creation%20Master/Creation%20Master%2012/FifaControls.DLL.
    ----------------------------------------
    FifaLibrary12
        Assembly-Version: 1.0.0.0.
        Win32-Version: 1.0.0.0.
        CodeBase: file:///D:/My%20Data/Eigene%20Dokumente/Spiele/Creation%20Master/Creation%20Master%2012/FifaLibrary12.DLL.
    ----------------------------------------
    System.Data
        Assembly-Version: 2.0.0.0.
        Win32-Version: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400).
        CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_32/System.Data/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
    ----------------------------------------
    System.Xml
        Assembly-Version: 2.0.0.0.
        Win32-Version: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400).
        CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
    ----------------------------------------
    System.Data.DataSetExtensions
        Assembly-Version: 3.5.0.0.
        Win32-Version: 3.5.30729.5420 built by: Win7SP1.
        CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Data.DataSetExtensions/3.5.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.DataSetExtensions.dll.
    ----------------------------------------
    System.Core
        Assembly-Version: 3.5.0.0.
        Win32-Version: 3.5.30729.5420 built by: Win7SP1.
        CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Core/3.5.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
    ----------------------------------------
    Accessibility
        Assembly-Version: 2.0.0.0.
        Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
        CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
    ----------------------------------------
    Microsoft.DirectX.Direct3D
        Assembly-Version: 1.0.2902.0.
        Win32-Version: 9.05.132.0000.
        CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3D/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3D.dll.
    ----------------------------------------
    Microsoft.DirectX
        Assembly-Version: 1.0.2902.0.
        Win32-Version: 5.04.00.2904.
        CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC/Microsoft.DirectX/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.dll.
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms.resources
        Assembly-Version: 2.0.0.0.
        Win32-Version: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400).
        CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
    ----------------------------------------
    mscorlib.resources
        Assembly-Version: 2.0.0.0.
        Win32-Version: 2.0.50727.5456 (Win7SP1GDR.050727-5400).
        CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
    ----------------------------------------
    zlib.net
        Assembly-Version: 1.0.3.0.
        Win32-Version: 1.0.3.0.
        CodeBase: file:///D:/My%20Data/Eigene%20Dokumente/Spiele/Creation%20Master/Creation%20Master%2012/zlib.net.DLL.
    ----------------------------------------
    
    ************** JIT-Debuggen **************
    Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
    Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
    (machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
    Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.
    
    Zum Beispiel:
    
    <configuration>
        <system.windows.forms jitDebugging="true" />
    </configuration>
    
    Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
    Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
    Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.

    0 Nicht möglich!

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