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Sind die Farbwerte bei den Bumpmaps genauso wie bei FIFA 11? Also dass jeweils Rot-, Grün- und Blauwert Struktur, Glanz und Spiegelung angeben!?





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du brauchst aber die andere DB und die kann man ganz leicht mit dem TexturEditor 12 extrahieren und dann mit dem DB Master 11 öffnen
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Maunikrip (04.10.2011)
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Jemand eine Idee wie viele Rückennummerntypen wir in FIFA 12 einfügen können? Würde es reichen für jedes Team bzw. für einen großen Anteil der Teams akkurate Nummern einzufügen?
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