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  1. Re: FIFA12 Kits - News/Hilfe/Requests

    #41
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    Sind die Farbwerte bei den Bumpmaps genauso wie bei FIFA 11? Also dass jeweils Rot-, Grün- und Blauwert Struktur, Glanz und Spiegelung angeben!?

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  2. Re: FIFA12 Kits - News/Hilfe/Requests

    #42
    Administrator Avatar von Andy
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    so wie es aussieht, ja

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  3. Re: FIFA12 Kits - News/Hilfe/Requests

    #43
    Fußballgott Avatar von Maunikrip
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    Wie kann ich Torwart-Trikots aktivieren?
    Ich weiß wie das in FIFA 11 mit dem DB Master ging, allerdings kann der meine exportierte .xml-Datei aus der locale.big nicht öffnen...

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  4. Re: FIFA12 Kits - News/Hilfe/Requests

    #44
    Administrator Avatar von Andy
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    du brauchst aber die andere DB und die kann man ganz leicht mit dem TexturEditor 12 extrahieren und dann mit dem DB Master 11 öffnen

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  5. Re: FIFA12 Kits - News/Hilfe/Requests

    #45
    Fußballgott Avatar von Maunikrip
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    Wo finde ich "die andere DB"?

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  6. Re: FIFA12 Kits - News/Hilfe/Requests

    #46
    Fußballgott Avatar von Meckpommi
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    in der data0.big

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  7. Folgender Benutzer sagt Danke zu Meckpommi für den nützlichen Beitrag:

    Maunikrip (04.10.2011)

  8. Re: FIFA12 Kits - News/Hilfe/Requests

    #47
    Ober...Tsickä Avatar von HSVBalti
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    hat zufällig schon jemand ausprobiert ob man das 5. trikot jetzt ohne probleme nutzen kann?

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  9. Re: FIFA12 Kits - News/Hilfe/Requests

    #48
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    Hä Moment mal, ist es denn überhauptschon möglich ein 4. trikot einzufügen? wenn ja wie?

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  10. Re: FIFA12 Kits - News/Hilfe/Requests

    #49
    Fußballgott Avatar von Meckpommi
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    Das sollte gehen wie bei Fifa11 ,,,,,,,,,einfach mal im Fifa11 Bereich schauen

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  11. Re: FIFA12 Kits - News/Hilfe/Requests

    #50
    Inaktiv
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    Jemand eine Idee wie viele Rückennummerntypen wir in FIFA 12 einfügen können? Würde es reichen für jedes Team bzw. für einen großen Anteil der Teams akkurate Nummern einzufügen?

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