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  1. Re: massl's Grafikwerkstatt 2.0

    #141
    Guter Freund Avatar von TeneCee
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    Zitat Zitat von Renão Beitrag anzeigen
    Natürlich gibt es nen Mapping. Hat halt nur noch keiner decodiert, oder woher soll das 3D Modell wissen, wo die Textur sitzt?
    Aber das klassiche mappen von FIFA 08 und früher wird in den Modelen beim bearbeiten nicht mehr übernommen und das schon seit FIFA10

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  2. Re: massl's Grafikwerkstatt 2.0

    #142
    Ehrenfussballer Avatar von Akubus
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    @massl
    ich dachte man kann keine faces in fifa 12 einfügen?! aber das gesicht ist doch eingefügt?! kann mir das mal jemand erklären?

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  3. Re: massl's Grafikwerkstatt 2.0

    #143
    Team-Leitung Avatar von Geißbock23
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    das ist nur die facetextur. verhandene texturen kann man überarbeiten.
    allerdings kann man noch keine modelle reinladen und somit auch keine neuen spielerfaces...

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  4. Re: massl's Grafikwerkstatt 2.0

    #144
    Ehrenfussballer
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    Stimmt nich,wieso kann ich das!?

    Wieso,mache ich mir den ein paar Schalker spieler fertig!?

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  5. Re: massl's Grafikwerkstatt 2.0

    #145
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    mit welchem programm hast du denn die modelle geöffnet und bearbeitet?

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  6. Re: massl's Grafikwerkstatt 2.0

    #146
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    Mit dem CM12,habe generierte modelle genommen oder halt die eines der vorhandenen das soweit passt und dann die textur von f11 genommen und fertig

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  7. Re: massl's Grafikwerkstatt 2.0

    #147
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    Das sieht aber doch dann dem Spieler nicht mal ansatzweise ähnlich. Man muss doch die Gesichter formen, damit sie der Realität entsprechen...

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  8. Re: massl's Grafikwerkstatt 2.0

    #148
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    Stimmt,zwar etwas aber immer noch besser als die fifa ingame vögel

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  9. Re: massl's Grafikwerkstatt 2.0

    #149
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    KLeine Einblick in meine Arbeit:


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  10. Re: massl's Grafikwerkstatt 2.0

    #150
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    sehen gut aus

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