MMOGA-EA FC25
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  1. Title update #3

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    fc24 Title update #3

    TITLE UPDATE #3

    Ultimatives Team

    Die folgenden Probleme wurden behoben:

    - In seltenen Fällen kann es vorkommen, dass Spieler nach einer Auswechslung oder einer roten Karte aus dem Spiel verschwinden.

    - Nach Abschluss eines Spiels funktionierte die Menüoption „Erweitert“ manchmal nicht, es sei denn, auf dem Bildschirm nach dem Spiel wurde zunächst ein anderes Menü aufgerufen.

    - Das Ada-Hegerberg-Spielerobjekt, das Probleme verursachte, die das Gameplay beeinträchtigten, wurde behoben. Das Objekt wird nach einer Serververöffentlichung in naher Zukunft für die Verwendung im Spiel verfügbar sein.

    - Nach dem Anschauen von End-Highlights in einem Match konnten aufeinanderfolgende Squad Battles-Matches nicht pausiert werden.

    - Es wurde ein Stabilitätsproblem behoben, das bei der Interaktion mit dem Transfermarkt auftreten konnte.

    - Bei der Verwendung von Squad Builder konnten Spielergegenstände manchmal an falschen Positionen platziert werden.

    - Das Öffnen von Stadium Item Packs in Ultimate Team führte zu einer unbeabsichtigten Animation mit Platzhaltertext

    - Auf dem Bildschirm „Squad Battles“ vor dem Spiel wurde eine Dauer von 6 Minuten statt der vorgesehenen 4 Minuten pro Halbzeit angezeigt. Dies war lediglich ein visuelles Problem.

    - Der Rivals Weekly Rewards-Timer und der Season Ends-Timer waren vertauscht, dies war nur ein visuelles Problem.

    - Beschreibungen der SBC-Gruppe waren nicht immer sichtbar.

    - In seltenen Fällen hätten klassische Spiele der UT Friendlies mit sechs statt der vorgesehenen 22 Spielern auf dem Spielfeld beginnen können.

    - Beim Vergleich der Preise für in der Transferliste aufgeführte Spielerobjekte konnten die Seiten der Transferliste erst nach Verlassen und erneutem Aufrufen der Transferliste durchgeblättert werden.

    - Einige Stadionartikel im Store wurden bei der ersten Auswahl nicht in der Vorschau angezeigt.

    - PlayStyles+ zeigte nicht das Plus-Symbol, wenn es auf einem Player-Bio-Bildschirm angezeigt wurde.

    - In seltenen Fällen könnte die Pyrotechnik des Stadiontors in der Mitte des Spielfelds aufgetaucht sein.

    - Beim Versuch, eine Kategorie im Store zu verlassen, wurde stattdessen der gesamte Store geschlossen.

    - Der Timer wurde bei Rivals- und Champions-Spielen nicht immer auf dem Kit-Auswahlbildschirm angezeigt.

    - Nach dem Beenden einer Concept Player-Suche über den Squad-Bildschirm wurde der Titel nicht immer auf den richtigen Bildschirm zurückgekehrt.

    - Das Menü „Verknüpfungen“ könnte auf den Bestenlisten-Bildschirmen langsamer als beabsichtigt ausgeführt worden sein.

    - Einige UI-Elemente hatten Kombinationen aus Schriftfarbe und Hintergrund, die schwer lesbar waren.

    - In bestimmten Fällen führten Menüverknüpfungen dazu, dass Spieler nicht an den vorgesehenen Ort weitergeleitet wurden.

    - In einem seltenen Szenario könnten Menüverknüpfungen die Animationen des Vorschaupakets beeinträchtigt haben.

    - Einige Belohnungen für Stadiongegenstände waren in den Belohnungen für Saisonziele nicht sichtbar.

    - Beim Auswählen eines Manager-Gegenstands auf dem Squad-Bildschirm und Aufrufen der Registerkarte „Club“ wurden in den Suchergebnissen nicht immer Manager-Gegenstände angezeigt.

    - [Nur PS5/XBSX|S/PC] Eine Double-Streik-Szene hätte dazu führen können, dass zwei verschiedene Songs gleichzeitig abgespielt wurden.

    - [Nur PS5/XBSX|S/PC] Es wurde ein Stabilitätsproblem behoben, das beim Versuch, zwei gegen eins klassische Koop-Spiele zu spielen, auftreten konnte.

    - [Nur PC] Der Store konnte bei bestimmten Auflösungen nicht betreten werden.

    - [Nur Switch] Beim Starten eines „Play a Friend“-Spiels könnte ein Stabilitätsproblem aufgetreten sein.


    Gameplay

    Folgende Änderungen vorgenommen:

    - Erhöhte Balllaufdistanz bei manuell angeforderten Freigaben.

    - Die Drehgeschwindigkeit des Jockeys bei langsameren Geschwindigkeiten wurde leicht erhöht.

    - Die Ballgeschwindigkeit bei Boden- und Driven-Pässen, die von Spielern mit den Spielstilen „Pinged Pass“ und „Pinged Pass+“ ausgeführt werden, wurde leicht reduziert.

    - Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler mit den Spielstilen Weitwurf und Weitwurf+ für einen Einwurf in fortgeschrittenen Bereichen des Spielfelds ausgewählt wird, wurde erhöht.

    - Präzisions-Finesse-Schüsse können jetzt eine Änderung der Zieleingabe berücksichtigen, die unmittelbar vor dem Schlag des Balls erfolgt.

    - Verbesserte visuelle Darstellung für den Ballträger in Situationen, in denen während eines Ausreißversuchs ein Foul mit der Roten Karte begangen wurde.


    Die folgenden Probleme wurden behoben:

    - Manchmal könnte der Torwart an seinem vorgesehenen Standort vorbeigelaufen sein, als er aus dem Tor stürmte

    - Spieler ohne die PlayStyles „Intercept“ und „Intercept+“ hätten kontextabhängige Sliding Interceptions durchführen können.

    - Die Spielstile „Pinged Pass“ und „Pinged Pass+“ wirkten sich unbeabsichtigt auf Erstpässe aus.

    - Manchmal konnten Spieler beim Versuch, den Ball einzufangen, unechte Bewegungen ausführen.

    - Unter Trapping versteht man den Versuch eines Spielers, den Ball bei der Ballannahme zu kontrollieren.

    - In manchen Fällen hätte ein Spieler seinen Lauf für einen Moment verlangsamen können, wenn er versuchte, den Ball nach einem Pass zu fangen.

    - Dieses Problem trat häufiger auf, wenn man Präzisionspässe erhielt.

    - Der Drag-Back-Turn-Skill-Move folgte beim Beenden nicht so stark dem Eingabewinkel wie beabsichtigt.

    - Die Wahrscheinlichkeit, dass der Rainbow Flick Skill Move dazu führt, dass der Ball den Rücken des Spielers trifft, wurde verringert.

    - Manchmal hätte ein Spieler den Ball berühren können, anstatt zu versuchen, einen angeforderten ersten Chip-Shot auszuführen.

    - In einigen spezifischen Szenarien könnte ein angeforderter Finesse-Schuss zu einer unbeabsichtigten Schussanimation führen.

    - In einigen Luftballsituationen folgte die automatische Umschaltung nicht den Einstellungen der Auto-Umschaltsteuerung des Spielers.

    - In einigen Kopfballsituationen könnte es fälschlicherweise zu einem kontextbezogenen Volleyschuss gekommen sein.

    - Ein angeforderter Header On Demand hätte manchmal stattdessen zu einem Tackling führen können.

    - Wenn der Angreifer direkt auf den Verteidiger dribbelte, konnte der Verteidiger manchmal den Ball in den Lauf des Dribblers lenken.

    - Bei einigen Spielern kam es nach Spielen mit den spielbaren Highlights nicht zu einem Rückgang der Fitness.

    - Während eines Eckballs könnte eine falsche Leerlaufanimation abgespielt worden sein, bevor der Freistoß ausgeführt wurde.

    - Verbesserte Schiedsrichterlogik bei der Feststellung von Fouls in Situationen, in denen der Ballträger den Ball abschirmt.

    - Verbesserte Schiedsrichterlogik bei der Feststellung von Abseitsentscheidungen in Situationen, in denen Verteidiger ein Abfangen verpassen.

    - Verbesserte Schiedsrichterlogik bei der Feststellung von Fouls in Situationen, in denen Spieler um den Ball drängeln, während dieser in der Luft ist.

    - In einigen Fällen könnten Spieler, die über die Werbetafeln gegangen sind, bei der Rückkehr auf das Spielfeld auf nicht spielbare Charaktere gestoßen sein.

    - In manchen Situationen wurden die Slide Tackle-Animationen nicht richtig abgespielt.

    - Während einer Stop And Face Goal-Anfrage könnte eine unbeabsichtigte Animation auftreten.

    - Spieler konnten manchmal durch Werbetafeln gehen, anstatt darüber zu springen.

    - Manchmal hätte ein Schuss dazu führen können, dass der Ball während eines Tacklings durch den Fuß eines Verteidigers ging.

    - In seltenen Fällen konnte die Anpassung der Spielerpositionen im Teammanagement während eines Spiels dazu führen, dass Spieler aus dem Spiel verschwanden.

    - Nach einem kontextbezogenen Schiebepass wechselte der kontrollierte Spieler manchmal nicht automatisch zum vorgesehenen Passempfänger.

    - Nach einem Slide Tackle, der dazu führt, dass der Ball zu einem Mitspieler weitergegeben wird, wechselt der kontrollierte Spieler manchmal nicht automatisch zum vorgesehenen Passempfänger.

    - Agile Dribblings unmittelbar vor Abschluss einer Passanimation hätten dazu führen können, dass der kontrollierte Spieler nicht automatisch zum vorgesehenen Passempfänger wechselte.

    - Beim Bewegen zu seiner Position für das Spiel konnte es zu einer falschen Laufanimation eines Spielers gekommen sein.

    - Die Laufanimation eines müden Spielers konnte manchmal falsch ablaufen.

    - In manchen Fällen sah es so aus, als hätten die Füße eines Spielers keinen Bodenkontakt.

    - Nach einer Save-Animation könnten Torhüter auf unnatürliche Weise zu einer anderen Animation übergegangen sein.

    - Teilweise jubelten die Torhüter in einigen Szenen nach einer deutlichen Parade nicht leidenschaftlich

    - Die Animationen mehrerer Spieleremotionen wurden verbessert.

    - Beim Joggen kam es manchmal vor, dass der Ballträger beim Drehen mit dem Fuß durch den Ball ragte.

    - Bei der Balleroberung nach einem Tackling folgte der Spieler manchmal einem schnellen Richtungswechsel nicht.

    - Die Häufigkeit, mit der CPU-KI-Torhüter einen falschen Wurf ausführen können, wurde reduziert.

    - CPU-KI-Spieler könnten zu oft Ballbesitzverluste ausgeführt haben.

    - Manchmal konnte es passieren, dass Torhüter den Ball nach dem Schlusspfiff plötzlich fallen ließen.

    - In einigen seltenen Fällen konnte es vorkommen, dass Torhüter unnatürlich zu einer Rettungsanimation übergingen.

    - [Nur wechseln] Die Torhüter waren nicht in der Lage, Strafstöße in der oberen Ecke abzuwehren.

    - [Nur wechseln] Manchmal hätte der Ball durch das Tornetz gehen können.


    TEAMS

    Die folgenden Probleme wurden behoben:

    - Es wurden Fälle behoben, in denen die Verbindung unterbrochen wurde, wenn Gegner in Drop-In-Matches gefunden wurden, was dazu führte, dass die betroffenen Matches nicht starteten.

    - Nach Abschluss eines Matches wurden in der Match-Spielerzusammenfassung nicht immer korrekte Informationen angezeigt.

    - Behebung von Stabilitätsproblemen, die nach Abschluss eines Spiels aufgetreten sein könnten.

    - In der Club-Bestenliste wurden nicht immer Informationen angezeigt, wenn der Spieler, der darauf zugreift, keinem Club angehört.

    - Bei Geschicklichkeitsspielen wurden fälschlicherweise Basisattribute virtueller Profis verwendet.

    - Virtuelle Profis ohne Club hätten in den Menüs ein unbeabsichtigtes Trikot tragen können.


    Karrieremodus

    Die folgenden Probleme wurden behoben:

    - Nach der Verpflichtung eines neuen Spielers in der Managerkarriere wurde möglicherweise ein falscher Wert für das bestmögliche Angebot angezeigt.

    - Benutzerdefinierte Taktiken wurden möglicherweise auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt, wenn sie außerhalb von Spielen in der Managerkarriere angepasst wurden.

    - Torhüter der Jugendakademie hatten in ihrer Managerkarriere keine Spielstile.

    - Beim Versuch, einen Trainer in der Managerkarriere zu entlassen, könnte ein Stabilitätsproblem aufgetreten sein.

    - In der Managerkarriere funktionierte die Schaltfläche „Wunschliste anwenden“ nicht wie vorgesehen.

    - Einige Aktivitäten wurden während des Kalender-Tutorials in Manager Career falsch angezeigt.

    - In der Spielerkarriere konnte es fälschlicherweise vorkommen, dass die Ruhestandsgeschenkaktivität für einen Spieler mehrmals ausgeführt wurde.

    - In der Spielerkarriere galt der Scout-Bonus für einige Ziele nicht.

    - Die Kamera folgte dem Spieler in der Trainingsübung „Spielerkarriere-Versatzteile“ nicht korrekt.


    VOLTA

    Die folgenden Probleme wurden behoben:

    - Das Team Keepaway Arcade-Spiel endete nicht immer, wenn der Timer abgelaufen war.

    - In einigen VOLTA Arcade-Spielen war fälschlicherweise ein Netz in voller Größe vorhanden.


    Allgemein, Audio und Visuell

    Folgende Änderungen vorgenommen:

    - 162 Sternenköpfe wurden aktualisiert, die nach einer bevorstehenden Serververöffentlichung im Spiel erscheinen werden.

    - Einige Stadien, Soundeffekte, Präsentationspakete, Massengeräusche, Tastenbeschriftungen, Stiefel, UI-Elemente und Schriftarten wurden aktualisiert.


    Die folgenden Probleme wurden behoben:

    - Manchmal wurde die PlayStyle+-Anzeige nicht falsch angezeigt.

    - In einigen Szenen vor und nach dem Spiel könnten visuelle Probleme aufgetreten sein.

    - Beim Ändern der Kommentarsprachen und -teams könnte ein Stabilitätsproblem aufgetreten sein.

    - Adressierte Instanzen von Platzhaltertext.

    - Es wurden Fälle von verschwindenden und schwer lesbaren UI-Elementen behoben.

    - Nach 120 Spielminuten kam es manchmal vor, dass Ersatzspieler in falschen Positionen saßen.

    - In Ego-Schiedsrichterszenen könnten Spieler zeitweise durch Werbetafeln gegangen sein.

    - In einigen Fällen verformte sich der Ball beim Abprallen nicht richtig, dies war lediglich ein optisches Problem.

    - Der „Verteidigende Trainer“ wurde fälschlicherweise für alle Trainingscenter-Kapitel aktiviert und nicht nur für das „Verteidigende“-Kapitel.

    - Die visuelle Anzeige „Directed Run“ wurde in der Übungsarena nicht angezeigt.

    - Zu Beginn des Directed Runs Skill Game funktionierten Directed Runs nicht wie erwartet.

    - In einem seltenen Szenario könnte es in Online-Saisons zu einem Match gegen einen CPU-Gegner gekommen sein.

    - Manchmal kann sich die Haarfarbe eines Spielers je nach Wetter und Tageszeit ändern.

    - Die Übungsarena des Trainingszentrums folgte nicht dem alternativen Steuerungsschema, wenn es in den Controller-Einstellungen festgelegt wurde.

    - Die Online-Saisons-Bestenliste zeigte nicht immer Daten zu allen Freunden an.

    - [PS5, nur für deutsche Spieler] Der Virtual Bundesliga-Wettbewerb wurde aus dem Hauptmenü entfernt, um ihn näher an den Start des Wettbewerbs zu bringen.

    - [Nur wechseln] Nach dem Herunterladen und Auswählen einer bestimmten Kommentarsprache könnte stattdessen eine der anderen verfügbaren Sprachen aufgetreten sein.

    - [Nur Switch] Die Statistiken der lokalen Saisons wurden möglicherweise fälschlicherweise zurückgesetzt.

    - [Nur PS4] Nach Abschluss eines Online-Saisons- oder Koop-Saisons-Spiels hätte die Auswahl der Option „Nächstes Spiel“ zu einem Stabilitätsproblem führen können.

    - [Nur PS4/XB1] Im Menü „Online-Saisons“ könnte ein seltenes Stabilitätsproblem aufgetreten sein.

    - [Nur PC] Bei Turnierspielen funktionierte das Pausieren des Spiels nicht immer, wenn das EA-App-Overlay zuvor geöffnet war.

    0 Nicht möglich!
    Geändert von Anamorph (12.10.2023 um 11:35 Uhr)

  2. Die folgenden 3 Benutzer sagen Danke Anamorph für deinen sinnvollen Beitrag:

    Andy (12.10.2023), Miqua (12.10.2023), Quakie (12.10.2023)

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