Es geht darum rauszufinden, welche Wirkung Videospiele als Sportsposoren haben und inwieweit die Wirkung vom Interesse an Videospielen und Sport allgemein abhängt.

Dass sich die Fragen teilweise sehr sehr ähnlich anhören stimmt. Das liegt daran, dass in der Wissenschaft Konstrukte wie Kaufbereitschaft oder Einstellung mit einem festen Fragensatz gemessen werden müssen, in diesem ähneln sich die Fragen.