MMOGA-EA FC24
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  1. AW: FIFA 23, News, Screens, Videos

    #141
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    damit kannste dir einen ordentlichen kader zusammenstellen!

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  2. AW: FIFA 23, News, Screens, Videos

    #142
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    Standard AW: FIFA 23, News, Screens, Videos

    ich habe ihn aber nicht weg gelassen, so weit kommt es noch...

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  3. AW: FIFA 23, News, Screens, Videos

    #143
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    fifa23 AW: FIFA 23, News, Screens, Videos

    Fifa 23 Update #5

    FIFA Ultimate Team
    Problembehebungen:

    - In der Schussvergleichs-Grafik während einer Partie wurden gelegentlich Platzhalterbilder angezeigt.
    - Im Meilenstein-Abschnitt des Aufgaben-Bildschirms wurden die Trophäen nicht immer korrekt angezeigt.

    Gameplay
    Änderungen:

    - Wir haben die Präzision von hohen Vollspann-Steilpässen verringert, die nicht in der Blickrichtung des passenden Profis ausgeführt werden.
    - Wir haben die Flugbahn des Balls bei hohen Vollspann-Steilpässen abgesenkt.

    Problembehebungen:

    - In manchen Fällen konnte der ballführende Profi versehentlich über den Ball laufen, wenn er versuchte, zu dribbeln.
    - In bestimmten Situationen reagierte der Keeper nicht auf Flachpässe, die quer vor dem Tor gespielt wurden.
    - Gelegentlich konnte eine Ballberührung beim Dribbling dazu führen, dass der Ball weiter vom ballführenden Profi weggeschlagen wurde, als es eigentlich geplant war.
    - Bei Steilpässen mit angemessener Kraft konnte es in manchen Fällen irrtümlicherweise vorkommen, dass der Ball ins Aus gespielt wurde.
    - Die KI-Teammitglieder konnten einen Ausfallschritt zu einem weit entfernten Ball ausführen, auch wenn die Passblock-Hilfe deaktiviert war.
    In manchen Fällen konnte ein verteidigender Profi fälschlicherweise versuchen, den Ball abzuschirmen, obwohl er nicht dazu aufgefordert wurde.
    - Wenn man in bestimmten Spielsituationen einen Außenristschuss anforderte, konnte stattdessen ein Flair-Schuss ausgeführt werden.
    - Wenn man mit festgelegtem Profi einen Flair-Pass anforderte, versuchte die CPU-KI nicht, einen Flair-Pass auszuführen.
    - In seltenen Fällen, in denen beim Einwurf ein weiterer Ball auf dem Spielfeld vorhanden war und dieser zunächst entfernt werden musste, konnte es vorkommen, dass der ausführende Profi den Ball unnötig hart wegschoss.
    - Die Ausgangsposition des Schiedsrichterassistenten zu Beginn eines spielbaren Highlights war nicht immer korrekt.
    - In manchen Fällen konnte der Keeper den Ball fälschlicherweise ungestraft mit der Hand aufnehmen, nachdem ihn ein spielergesteuertes Teammitglied beim Klären zu ihm gespielt hatte.
    - Wir haben die Schiedsrichterlogik beim Ermitteln von Fouls in Situationen verbessert, in denen Profis mit dem Keeper zusammenprallen.
    - In Standardsituations-Skill-Spielen wurde die Kamera nicht immer korrekt hinter dem ausführenden Profi postiert.

    FIFA World Cup™
    Problembehebung:

    - In Online-Turnieren wurde der Weg beider teilnehmenden Teams in der K.O.-Runden-Benutzeroberfläche gelegentlich irrtümlicherweise mit derselben Farbe markiert.
    - Im Finale des Online-Turniers wurden einige Szenen nach dem Spiel nicht abgespielt.
    - Wir haben ein Stabilitätsproblem behoben, das beim Neustart der Präsentierten-Schnellspiel-Partien auftreten konnte.

    Karrieremodus
    Problembehebung:

    - In der Spielerkarriere wurde der Keeper-Wert auf dem Spielerentwicklungs-Bildschirm nicht immer korrekt angezeigt.

    Pro Clubs x VOLTA FOOTBALL
    Problembehebung:

    - Wir haben ein Stabilitätsproblem behoben, das in VOLTA Arcade auftreten konnte.

    Allgemein, Audio, Grafik
    Änderung:

    - Wir haben einige Wappen, Vorfeld- und Spielende-Abläufe, Zuschauer, Stadien, Trikots, Bälle, Kopf-Accessoires, Bärte, Kommentare, Benutzeroberflächen-Elemente, Menü-Texte und Werbebanden aktualisiert.

    Problembehebungen:

    - Beim Wechsel zwischen Hauptmenü und Trainingszentrum wurde gelegentlich ein falscher Hintergrund angezeigt.
    - Wir haben Fälle behoben, in denen falsche Texte angezeigt wurden.
    - Manche Videos wurden im Hauptmenü nicht korrekt abgespielt.
    - Bei der Sprachwahl wurde die Bildschirmfahne in manchen Fällen falsch angezeigt.
    - Wir haben diverse Stabilitätsprobleme behoben.

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  4. Die folgenden 3 Benutzer sagen Danke Anamorph für deinen sinnvollen Beitrag:

    Andy (30.11.2022), GAD777 (30.11.2022), willchen64 (30.11.2022)

  5. AW: FIFA 23, News, Screens, Videos

    #144
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    nutze grad das free-weekend bei steam um mal fifa 23 auszuprobieren...und performancemäßig ist das ja schlimm! oO hab zwar nicht mehr die potenteste hardware aber flüssiges gameplay ist nicht zu denken, ganz egal ob ich die renderingqualität jetzt auf niedrig oder ultra habe, absolut kein unterschied zu merken! fps-limit ist natürlich ausgeschaltet und 60-70fps erreiche ich ohne probleme, nur scheint irgendwas mit dem v-sync nicht zu stimmen. den "v-sync trick" übers control panel der bei anderen teilen immer wunderbar geholfen hat, habe ich wieder angewandt: nützt hier aber auch nix! das fps-limit in zwischensequenzen stört auch total...auch hab ich allgemein dass gefühl, das ein komischer filter über dem gesamten spiel liegt.

    jemand tipps?!

    edit: im control panel v-sync auf "ein" stellen bringt etwas verbesserung aber damit bleibt die framerate dann unter 60fps was auch wieder für nicht flüssiges gameplay sorgt. -.-

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    Geändert von craP_cillA (17.12.2022 um 14:13 Uhr)

  6. AW: FIFA 23, News, Screens, Videos

    #145
    Legende Avatar von Miqua
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    Probiere mal durch, was hier empfohlen wird FIFA 23 PC Performance Fixes - SegmentNext

    Ansonsten hilft vermutlich nur aufrüsten.

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  7. Folgender Benutzer sagt Danke zu Miqua für den nützlichen Beitrag:

    craP_cillA (17.12.2022)

  8. AW: FIFA 23, News, Screens, Videos

    #146
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    naja wie schon geschrieben, es läuft ja auf 60-70fps (welche normalerweise absolut flüssiges gameplay garantieren) aber dadurch das v-sync irgendwie nicht will gibts halt tearing und es stottert teilweise.

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  9. Title update #6

    #147
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    fifa23 Title update #6

    TITLE UPDATE #6

    FIFA Ultimate Team

    Änderung:

    - Wir haben im FUT-Hauptmenü, im Transfermarkt-Menü, im Spielpause-Bildschirm und wenn das Laden von FUT nicht möglich ist, einen Hilfe-Anzeigen-Button hinzugefügt.
    - Der Hilfe-Anzeigen-Button zeigt eine Kurznachricht und einen QR-Code an, der zu den entsprechenden EA Hilfe-Seiten führt, je nachdem, wo der Spieler den Code gescannt hat.
    - Dieser Button-Callout wird in naher Zukunft über einen Server-Release aktiviert.
    - Wir haben der Spielerdetails-Ansicht für einige Spieler-Items einen Profil-Abschnitt hinzugefügt.

    Problembehebungen:

    - Gelegentlich verschwand das Radar während einer Partie

    Gameplay

    Änderungen:

    - Wenn mit der Option "Ständiger Druck" gegen ein Team spielt, versuchen eure KI-Mitspieler, noch aktiver für kürzere Pässe zu sorgen.
    - Wenn ein von der CPU gesteuerte Abwehrspieler ständigen Druck auf den Ballträger ausübt, den Ball aber nicht zurückerobern kann, kann es länger dauern, bis er den Ball zurückverfolgen kann.
    - Dies hat keinerlei Auswirkungen auf von Menschen gesteuerte Spieler.
    - Erhöhter Ausdauerverlust um bis zu 11,7 % bei ständigem Druck, Pressing nach Ballverlusten und Druck nach Fehlern bei individuellen Abwehrtaktiken.
    - In manchen Fällen ist die Wahrscheinlichkeit nun höher, dass der Ballträger den Ballbesitz behält, wenn er von hinten von einem Verteidiger unter Druck gesetzt wird.

    Problembehebungen:

    - Wenn man gelupfte Steilpässe verfolgte, konnten die Verteidiger gelegentlich fälschlicherweise langsamer werden.
    - Wir haben weitere Fälle behoben, in denen der Ball versehentlich auf den Angreifer zurückfallen konnte, nachdem ein Verteidiger einen Zweikampf ausgeführt hat.
    - Während der Anstöße konnten Teams mit einer aufgerückten Abwehr zu nah an die Mitte des Spielfelds vorstoßen.
    - In einigen Fällen konnte die Verwendung des Spielerfestlegungs-Features beim Spielen mit angepasster Steuerung dazu führen, dass unerwünschte Anforderungen ausgeführt werden.
    - Wenn sich der CPU-Ballträger auf einen Spieler ohne Ball festlegte, konnte er ungewollte Spezialbewegungen oder Pässe ausführen.
    - In manchen Fällen spielten einige Animationen nicht ordnungsgemäß, wenn es zu Körperkontakt zwischen zwei Spielern kommt.
    - In manchen Fällen konnte ein schneller Freistoß nicht ausgeführt werden und ging zu einem herkömmlichen Freistoß über.
    - Gelegentlich kam es vor, dass ein semi-unterstützter Steilpass fälschlicherweise ins Aus kam.
    - Wir haben Kopfballanimationen entfernt, die unnötig auftreten konnten, wenn ein Spieler aufgefordert wurde, einen Kopfball auszuführen, aber nicht im Kampf um den Ballbesitz war.
    - In einigen bestimmten Situationen konnte die CPU-KI den Ball nicht zurückerobern, wenn der vom Menschen gesteuerte Spieler den Ball abschirmte.
    - Wir haben weitere Fälle behoben, in denen Ballträger beim Dribbling über den Ball liefen.
    - In manchen Fällen führten die CPU-KI-Torhüter versehentlich einen schwachen Pass nach einem Abstoß aus.
    - In seltenen Situationen konnte der Ballträger nach dem Erhalt eines Passes vorübergehend nicht reagieren.
    - Wir haben die Schiedsrichterlogik beim Treffen von Foulentscheidungen verbessert, wenn sich der offensive Spieler schnell vom ballbesitzenden Spieler entfernt hat.
    - Wir haben die Schiedsrichterlogik bei Foulentscheidungen im Hinblick auf Grätschen verbessert.

    FIFA World Cup™

    Problembehebungen:

    - Gelegentlich ergaben ungespielte Partien im FIFA World Cup™ Live Your World Cup-Modus fälschlicherweise Spielergebnisse.
    - Gelegentlich waren die Startaufstellungen im FIFA World Cup™ Live Your World Cup-Modus falsch.
    - Beim Abschluss einer Präsentierten Schnellspiel-Grand-Final-Partie wurde die "Neue Finale spielen"-Option durch eine "Finale neu starten"-Option ersetzt.
    - In einigen Partien konnte ein falscher Ball eingesetzt werden.

    Allgemein, Audio, Grafik

    Änderung:

    - Wir haben einige Wappen, Bälle, Benutzeroberflächen-Elemente, Spezialmanager, Starheads, Trikots, Tattoos, Schuhe, Handschuhe, Bärte, Wappen, Stadien, Spielfeldtrophäen, VIP-Bereiche, Maskottchen, Choreos, Stadionthemen, Beschreibungen von Spezialbewegungen und Werbebanden aktualisiert.

    Problembehebungen:

    - In einigen Fällen konnten die individuellen Controller-Einstellungen beim Anstoß auf Standard zurückgesetzt werden.
    - Wir haben ein bekanntes Problem im Zusammenhang mit dem EASF-Tracker untersucht: Wenn Spielzeit-Limits festgelegt und erreicht wurden, konnte die Nachricht dazu nicht geschlossen werden.
    - Lösung: FIFA 23 schließen und neu starten.


    Updategröße ~ 3,14 GByte

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  10. Die folgenden 2 Benutzer sagen Danke Anamorph für deinen sinnvollen Beitrag:

    Andy (12.01.2023), Stefan Preiss (13.01.2023)

  11. AW: FIFA 23, News, Screens, Videos

    #148
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    Standard AW: FIFA 23, News, Screens, Videos

    Was ist denn mit dem neusten Patch bei Fifa falsch?

    Es fallen unmöglich Tore, klare Bälle gehen nicht rein, wunderliche Anzahl an Elfmetern (Hatte Freitag in 6 Spielen insgesamt 12 Elfmeterentscheidungen), unrealistisch schnelle Bewegungen mancher Spieler, die Bälle beschleunigen manchmal einfach im rollen und gestern ist einer meine Spieler 10 Meter in die Luft gesprungen, um einen Kopfball zu bekommen (war gerade noch im Bild).

    Hat da ein Praktikant vor dem Wochenende was am Fifa-Code geändert und es als Update gepusht, ohne jemanden drübergucken zu lassen?

    Absolute Katastrophe.

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  12. AW: FIFA 23, News, Screens, Videos

    #149
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    wie immer halt bei EA, mit jedem Patch wird das Spiel schlechter...

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  13. AW: FIFA 23, News, Screens, Videos

    #150
    Legende Avatar von Miqua
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    Ist das nach dem TU 6.1. so?

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