MMOGA-FIFA 22
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    #161
    Ehrenfussballer Avatar von Miqua
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    Zitat Zitat von Schlummi Beitrag anzeigen
    Neues Update ist wohl heute erschienen. Hoffentlich sind grobe Fehler im Karrieremodus behoben worden.

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    Null. Es wurden einzig für FUT Prime ICON-Spielerobjekt-Assets hinzugefügt.

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  2. AW: FIFA 22 News, Screens, Videos

    #162
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    Also wieder ein völlig sinnloses Update. Nach zwei Monaten ist der Karrieremodus immer noch nicht spielbar.

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  3. AW: FIFA 22 News, Screens, Videos

    #163
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: FIFA 22 News, Screens, Videos

    Ein großes FIFA 22 Update rollt an, hier schon mal alles, was drin sein wird:

    The latest Title Update will soon be available for the PC (Origin/Steam) version of FIFA 22 and it will include the changes below.


    FIFA Ultimate Team

    Made the following changes:

    • During away matches, players will see their own equipped pitch line colors instead of their opponent’s.
    • Updated Transfer Market and Stadium search filters to match the look and functionality of the Transfer Market Player Quality search filter.


    Addressed the following issues:

    • Addressed further instances of some players seeing an initializing message when attempting to matchmake in Division Rivals, and not finding an opponent.
    • In some cases, Team Management options could not have been adjusted during a Division Rivals match.
    • In a rare scenario, players were not able to enter the FUT Champions menu.
    • Some SBCs UI elements did not display correctly.
    • The match UI did not display an image for some Player Items when displaying the Players To Watch overlay.
    • Images on FUT Heroes Player Items did not always display correctly.
    • Flair Shots were not always being counted towards Objective progress.
    • An Event countdown timer incorrectly displayed when no Event was active in the Objectives menu.
    • The progress bar on the FUT Champions Play-Offs tile did not always display correctly after losing a match, this was a visual issue only.
    • The FUT Champions preview screen did not always display its navigational tabs correctly.
    • A placeholder UI element was unintentionally available in the menus and could have generated a message regarding Finals Qualification when selected.
      • This was a visual issue only and had no other impact on FUT Champions.

    • The Captain of a Co-Op lobby could not select the Edit Squad option while they were the only player in the lobby.
    • The in-game Friends List button callout could sometimes not appear.


    Gameplay

    Made the following changes:

    • Driven Passes are now more likely to be intercepted by players standing in the ball’s travel path.
    • Some dribbling animations triggered by moving the left stick which include the ball carrier taking small touches to avoid a potential tackle will now only occur when the Contextual Agile Dribbling setting is set to On.
    • When defending a cross with the Auto Switching setting set to Automatic, On Air Balls and Loose Balls, or Only Air Balls, an automatic player switch will occur slightly faster than before.
    • Reduced shooting assistance when attempting a shot in situations where the goalkeeper is positioned closely to either one of their posts.
    • When playing matches with the Defensive Corners Custom Tactics slider to 1 or 2 bars, more players will now be positioned outside of the box and at the halfway line.
    • Improved AI teammate defensive marking during short corner scenarios.
    • Added more variety to the types of shots the CPU AI can perform.
    • In a situation where a Jockeying defender is nutmegged, they will no longer perform an animation in which they slip while turning.
    • Reduced the frequency of CPU AI slide tackles.
    • Removed some lunging animations that could occur when the controlled player was attempting to block a Ground Pass or a short Lob Pass.


    Addressed the following issues:

    • Goalkeepers were sometimes unable to make saves when shots were aimed close to them, between their knees and head.
    • When playing matches with the Defensive Depth Custom Tactic Slider set to 70 or above, defenders could unintentionally drop too deep into their own half.
    • When attempting to perform a right stick Player Switch to a Center Back, a different player could sometimes be switched to instead.
    • In some situations, goalkeepers were not making successful saves on shots that were within reachable diving distance.
    • When performing a right stick Player Switch, the Next Player Indicator could sometimes appear over an unintended player as opposed to the player that was originally switched off of.
    • A white placeholder UI element could have sometimes displayed near players during matches.
    • In rare instances, a goalkeeper could deflect a saveable low shot into their own net.
    • Sometimes, a goalkeeper could commit a foul without a referee awarding a set piece to the other team.
    • The Team Press meter would unintentionally decrease while Team Press was starting up after its activation.
    • When activating Player Lock, a Player Switch could not be requested until the player let go of the right stick input and then made a Player Switch request.
    • Sometimes, a foul was not called following a tackle that was clearly late.
    • When losing the ball, in a rare situation, the original ball carrier could become stuck in place.
    • When requesting a first time Driven Pass, the Let Ball Run command was sometimes being performed.
    • In rare situations, play could continue for a short period of time after a penalty kick was called.
      • The correct penalty kick would eventually be awarded.

    • In a rare situation when passing with a goalkeeper in Co-Op play, the goalkeeper would remain the selected player until a manual Player Switch was requested.
    • When standing up after a slide tackle, a foul could be incorrectly called on the player standing up.
    • In situations where a defender would make an unsuccessful attempt to block a shot, an animation could occur which involves the player moving their leg away from the ball.
      • This was a visual issue only and did not affect the outcome of the situation.

    • In rare situations when the ball was far from the ball carrier’s feet, a requested Pass or Shot could take too long to occur.
    • The defending player could unintentionally decelerate when chasing after an air ball.
    • When rushing the goalkeeper towards an incoming ball, sometimes the goalkeeper would get close to the ball without reacting to it, resulting in a loss of possession.
    • The Next Player Switch Indicator could sometimes unintentionally switch from a Center Back to another player in inappropriate situations.
    • In some rare situations, a requested Fake Shot would not be performed and the controlled player would not animate correctly.
    • In very rare circumstances, the goalkeeper could teleport when making a diving save.
    • Sometimes, the Drag To Drag Skill Move could have been unintentionally requested.
    • When making a catch, the goalkeeper could sometimes unnecessarily fall to the ground.
    • The ball could travel through a defender in a rare situation when the ball receiver would make a touch on the ball, prior to the defender attempting to make contact with it.
    • When performing a Clearance, the ball would not always travel as far as intended.
    • Players could sometimes stumble in inappropriate situations.
    • A goal celebration could rarely get stuck repeating over and over, resulting in a delayed continuation of the match.
    • In some situations, the CPU AI team would not attempt to win the ball back.
    • The CPU AI team could sometimes take too long to perform a free kick.
    • When the ball was received via chest following a lobbed pass, it could bounce high enough in the air to cause unintentional player switching.
    • Addressed potential stability issues that could occur during Penalty Shootouts.


    Career Mode

    Addressed the following issues:

    • Youth Players could have been generated with unrealistically proportioned arms.
    • Youth Player names and numbers did not appear on their kits during matches.
    • In Player Career, the Pro’s OVR and positions could be unintentionally changed after editing them.
    • When coming on as a sub in Player Career, the team’s tactics, play style, and difficulty level could get reset.
    • Youth Players born after 2005 were showing a 1980 birth date when being edited.
    • Youth Player progress could sometimes become unintentionally stuck.
    • In some cases, renewed contracts could apply to players with 1 year less than what was agreed upon in negotiations.
    • Editing a player’s boots could sometimes result in them wearing gloves.


    VOLTA FOOTBALL

    Made the following changes:

    • During matches, the Skill Meter now displays which actions contributed towards its build up.
    • Added 2 new Stadiums.
      • These will only be available following a server update. Please follow @EAFIFADIRECT for updates on when this will be live in-game.

    • Added 4 Party Games to VOLTA ARCADE.
      • These will only be available following a server update. Please follow @EAFIFADIRECT for updates on when this will be live in-game.

    Addressed the following issues:

    • In rare situations, some players could not matchmake in VOLTA SQUADS when grouped together.
    • When viewing the Season Progress pop up, the correct level was not highlighted on the UI, this was a visual issue only.
    • The Season Progress button callout was not always present in the UI.
    • When attempting to trigger a run, a Simple Skill Move could have unintentionally been performed.
    • The Closest To The Pin and Bucket Ball party games could have sometimes used an unintended camera angle.
    • In some instances, a VOLTA ARCADE tournament did not begin until at least one player left before the first party game took place.
    • The Season Progression post-match screen did not always display correctly.


    Pro Clubs

    Made the following change:

    • Slightly reduced the reactions of CPU AI teammates when attempting to contain a player who is dribbling.
      • This change only affects CPU AI teammates on teams with human players and does not affect Practice Matches.

    Addressed the following issue:

    • The Customise tile did not display correctly.


    General, Audio, and Visual

    Made the following changes:

    • Updated some kits, stadia, sound effects, celebrations, ad boards, sound effects, broadcast packages, stadium announcer lines, crowds, and balls.
    • Added and updated a total of 124 star heads.
      • These will only be available following a server update. Please follow @EAFIFADIRECT for updates on when this will be live in-game.

    Addressed the following issues:

    • When changing the right stick input in Accessibility Settings, some parts of the UI could not be navigated.
    • Some typos were present in the UI.
    • EATV videos did not always have sound.
    • Some main menu tiles did not always display the intended content.
    • The Parental Control Settings were not always available through FIFA Playtime.
    • Addressed some potential stability issues.


    Thanks to everyone who provided feedback. Throughout the FIFA 22 season, we'll provide you with more updates if and when they become available. Be sure to follow @EAFIFADIRECT on Twitter and the EASF Tracker for the latest updates.

    - The FIFA Team
    Quelle: FIFA 22 | TITLE UPDATE #4 — FIFA Forums

    das Update ist 3,05GB groß!

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  4. Die folgenden 3 Benutzer sagen Danke Andy für deinen sinnvollen Beitrag:

    Anamorph (12.01.2022), Onsche (16.01.2022), Quakie (12.01.2022)

  5. AW: FIFA 22 News, Screens, Videos

    #164
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    Nach fast einem Jahr sind die dünnen Arme weg.
    Hoffentlich wurde der Bug mit den zu niedrigen Zuschauerzahlen auch behoben. In meiner Karriere mit meinem erstellten Verein habe ich immer nur knappe 5000 Zuschauer, obwohl das Stadion voll ist und 30000 fasst.
    Bin gespannt ob man ne neue Karriere beginnen muss.

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    #165
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    das PC Update ist jetzt verfügbar...

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  7. AW: FIFA 22 News, Screens, Videos

    #166
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    #167
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    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    Ein großes FIFA 22 Update rollt an, hier schon mal alles, was drin sein wird:
    Quelle: FIFA 22 | TITLE UPDATE #4 — FIFA Forums
    das Update ist 3,05GB groß!
    Deutsch:


    ULTIMATE TEAM:

    Änderungen:

    In Auswärtsspielen werden den Spielern nun ihre eigenen eingesetzten Linienfarben statt der gegnerischen Linienfarben angezeigt.

    Wir haben die Suchfilter für den Transfermarkt und die Stadien überarbeitet, um sie an die Optik und die Funktionalität des Transfermarkt-Suchfilters "Spielerqualität" anzupassen.


    Problembehebungen:

    Wir haben weitere Fälle korrigiert, in denen manchen Spielern eine Initialisierungs-Meldung angezeigt wurde, wenn sie eine ergebnislose Spielersuche in Division Rivals durchführten.

    In einigen Fällen konnte es vorkommen, dass in einer Division Rivals-Partie keine Anpassung der Team-Management-Optionen möglich war.

    In einem seltenen Szenario waren Spieler nicht in der Lage, das FUT Champions-Menü zu öffnen.

    Einige SBCs UI-Elemente wurden nicht korrekt angezeigt.

    Die Spiel-Benutzeroberfläche zeigte für einige Spielergegenstände kein Bild an, wenn das Overlay "Zu beobachtende Spieler" angezeigt wurde.

    Bilder auf FUT Heroes-Spielergegenständen wurden nicht immer korrekt angezeigt.

    Flair-Schüsse wurden bei den Aufgaben-Fortschritten nicht immer einbezogen.

    Ein Ereignis-Countdown-Timer wurde fälschlicherweise angezeigt, wenn kein Ereignis im Zielmenü aktiv war.

    Der Fortschrittsbalken auf der FUT Champions Play-Offs-Kachel wurde nach einer Niederlage nicht immer korrekt angezeigt, dies war nur ein visuelles Problem.

    Der FUT Champions-Vorschaubildschirm zeigte seine Navigationsregisterkarten nicht immer korrekt an.

    Ein Platzhalter-UI-Element war unbeabsichtigt in den Menüs verfügbar und hätte bei Auswahl eine Meldung bezüglich der Finalqualifikation erzeugen können.
    Dies war nur ein visuelles Problem und hatte keine weiteren Auswirkungen auf FUT Champions.

    Der Kapitän einer Co-Op-Lobby konnte die Option "Kader bearbeiten" nicht auswählen, wenn er der einzige Spieler in der Lobby war.

    Der Aufruf der Schaltfläche Freundesliste im Spiel konnte manchmal nicht erscheinen
    GAMEPLAY:

    Änderungen:

    Vollspannpässe werden nun mit größerer Wahrscheinlichkeit von Spielern abgefangen, die sich in der Flugbahn des Balls befinden.

    Einige durch Bewegung des linken Sticks ausgelöste Dribbling-Animationen treten nun nur noch dann auf, wenn das kontextabhängige agile Dribbling in den Einstellungen aktiviert wurde. Dazu gehören beispielsweise leichte Ballberührungen, mit denen der ballführende Spieler versucht, potenziellen Zweikämpfen aus dem Weg zu gehen.

    Bei der Abwehr einer Flanke mit der Einstellung Auto-Wechseln, bei hohen- und freien Bällen oder nur hohen Bällen erfolgt ein automatischer Spielerwechsel etwas schneller als zuvor.

    Wir haben die Schusshilfe bei Schussversuchen in Spielsituationen verringert, in denen der Torwart nah an einem Pfosten steht.

    In Partien, in denen der individuelle Taktikregler für defensive Ecken auf 1 oder 2 Balken gestellt wurde, stehen nun noch mehr Spieler außerhalb des Strafraums und an der Mittellinie.

    Wir haben die defensive Manndeckung der KI-Mitspieler bei kurz ausgeführten Ecken verbessert.

    Die Arten von Schüssen, die die CPU-KI ausführen kann, wurden abwechslungsreicher gestaltet.

    Wenn ein abdrängender Verteidiger getunnelt wird, führt er nun keine Animation mehr aus, bei der er in der Drehung rutscht.

    Die Häufigkeit von CPU AI Slide Tackles wurde reduziert.

    Wir haben einige Ausfallschritt-Animationen entfernt, die auftreten konnten, wenn der gesteuerte Spieler versuchte, einen Flachpass oder einen kurzen Heberpass zu blocken.


    Problembehebungen:

    Torhüter konnten bei Schüssen in ihre unmittelbare Nähe, die zwischen ihre Kniehöhe und ihre Kopfhöhe gingen, gelegentlich keine Paraden ausführen.

    In Partien, in denen der individuelle Taktikregler für die defensive Teamtiefe mindestens auf 70 gestellt wurde, konnte es vorkommen, dass Verteidiger unabsichtlicherweise zu tief in der eigenen Hälfte standen.

    Wenn man versuchte, mit dem rechten Stick einen Spielerwechsel zu einem Innenverteidiger auszuführen, kam es gelegentlich vor, dass man stattdessen zu einem anderen Spieler wechselte.

    In manchen Situationen führten die Torhüter keine erfolgreichen Paraden bei Schüssen aus, die sie mit einem Hechtsprung hätten erreichen können.

    Wenn man mit dem rechten Stick einen Spielerwechsel durchführte, konnte es gelegentlich vorkommen, dass die Nächster-Spieler-Anzeige nicht über dem bisher ausgewählten Spieler, sondern über einem unbeabsichtigten Spieler angezeigt wurde.

    Ein weißes Platzhalter-UI-Element konnte während der Spiele manchmal in der Nähe der Spieler angezeigt werden.

    In seltenen Fällen konnte es vorkommen, dass ein Torhüter einen haltbaren Flachschuss ins eigene Tor lenkte.

    Gelegentlich konnte es vorkommen, dass ein Torhüter ein Foul beging, ohne dass der Schiedsrichter einen Standard für das gegnerische Team pfiff.

    Die Mannschaftsdruckanzeige wurde unbeabsichtigt verringert, während die Mannschaftsdruckfunktion nach ihrer Aktivierung gestartet wurde.

    Wenn der Player-Lock (Spielerauswahl) aktiviert wurde, konnte ein Spielerwechsel erst dann angefordert werden, wenn der Spieler den rechten Stick losließ und dann einen Spielerwechsel anforderte.

    Manchmal wurde ein Foul nach einem Tackling, das eindeutig zu spät kam, nicht angezeigt.

    Bei Ballverlusten konnte es in seltenen Fällen vorkommen, dass der ursprüngliche ballführende Spieler festhing.

    Bei der Anforderung eines ersten Vollspannpasses, wurde manchmal der Befehl Ball laufen lassen ausgeführt.

    In seltenen Fällen konnte das Spiel nach einem Strafstoß für kurze Zeit weitergehen.
    Der korrekte Strafstoß wurde dennoch zugesprochen.

    In einer seltenen Situation beim Passspiel mit einem Torwart im Co-Op-Spiel blieb der Torwart der ausgewählte Spieler, bis ein manueller Spielerwechsel angefordert wurde.

    Beim Aufstehen nach einem Slide-Tackling konnte fälschlicherweise ein Foul für den aufstehenden Spieler angezeigt werden.

    In Situationen, in denen ein Verteidiger erfolglos versuchte, einen Schuss zu blocken, konnte eine Animation auftreten, bei der der Spieler sein Bein vom Ball wegbewegte.
    Dabei handelte es sich lediglich um ein visuelles Problem, das den Ausgang der Spielsituation nicht beeinflusste.

    In seltenen Situationen konnte es vorkommen, dass die Ausführung eines angeforderten Passes oder Schusses zu lange dauerte, wenn sich der Ball zu weit vom Fuß des ballführenden Spielers weg befand.

    Wenn ein Verteidiger einem Ball hinterherlief, der sich in der Luft befand, konnte es vorkommen, dass er versehentlich langsamer wurde.

    Wenn der Torhüter einem auf ihn zukommenden Ball entgegenlief, näherte er sich dem Ball gelegentlich ohne eine Reaktion, sodass es zu einem Ballverlust kam.
    Die Nächster-Spielerwechsel-Anzeige wechselte in unpassenden Spielsituationen gelegentlich irrtümlicherweise von einem Innenverteidiger zu einem anderen Spieler.

    In sehr seltenen Fällen konnte sich der Torwart teleportieren, wenn er einen Hechtsprung machte.

    Manchmal wurde der Skill Move "Drag To Drag" ungewollt angefordert.

    Beim Fangen konnte der Torhüter manchmal unnötigerweise zu Boden fallen.

    In seltenen Fällen konnte der Ball durch den Verteidiger gehen, wenn der Passempfänger den Ball berührte, bevor der Verteidiger versuchte, an den Ball zu kommen.

    Bei der Durchführung einer Klärung konnte der Ball nicht immer so weit fliegen wie beabsichtigt.

    Spieler stolperten gelegentlich in unangemessenen Spielsituationen.

    In seltenen Fällen konnte es vorkommen, dass ein Torjubel immer wieder wiederholt wurde, was zu einer verzögerten Fortsetzung des Spiels führte.

    In manchen Situationen versuchte die CPU-KI-Mannschaft nicht den Ball zurückzuerobern.

    Die CPU-KI-Mannschaft brauchte manchmal zu lange, um einen Freistoß auszuführen.

    Wenn der Ball nach einem Steilpass mit der Brust angenommen wurde, konnte er hoch genug in die Luft springen, um einen unbeabsichtigten Spielerwechsel zu verursachen.

    Es wurden mögliche Stabilitätsprobleme behoben, die während des Elfmeterschießens auftreten konnten.
    KARRIEREMODUS:

    Problembehebungen:

    Es konnte vorkommen, dass Jugendspieler mit unrealistischen Armproportionen generiert wurden.

    Namen und Trikotnummern von Jugendspielern wurden in Partien nicht auf dem Trikot angezeigt.

    In der Spielerkarriere konnte es vorkommen, dass GES-Werte und Positionen von Pros nach der Bearbeitung unabsichtlicherweise geändert wurden.

    Wenn man in der Spielerkarriere eingewechselt wurde, konnte es vorkommen, dass Team-Taktik, Spielstil und Schwierigkeitsgrad zurückgesetzt wurden.

    Wenn man nach 2005 geborene Jugendspieler bearbeitete, wurde für sie das Geburtsjahr 1980 angezeigt.

    Die Fortschritte von Jugendspielern konnten gelegentlich versehentlich steckenbleiben.

    In manchen Fällen konnte es vorkommen, dass verlängerte Spielerverträge 1 Jahr kürzer liefen, als in den Verhandlungen vereinbart wurde.

    Wenn man die Schuhe eines Spielers bearbeitete, führte dies gelegentlich dazu, dass er Handschuhe trug.
    VOLTA FOOTBALL:

    Änderungen:

    Während der Spiele zeigt die Fertigkeitsanzeige nun an, welche Aktionen zu ihrem Aufbau beigetragen haben.

    2 neue Stadien hinzugefügt.
    Diese werden erst nach einem Server-Update verfügbar sein. Bitte folge @EAFIFADIRECT, um zu erfahren, wann sie im Spiel verfügbar sein werden.

    4 Partyspiele zu VOLTA ARCADE hinzugefügt.
    Diese werden erst nach einem Server-Update verfügbar sein. Bitte folgen Sie @EAFIFADIRECT, um zu erfahren, wann diese im Spiel verfügbar sein werden.


    Problembehebungen:

    In seltenen Situationen konnten einige Spieler in VOLTA SQUADS nicht die Spielersuche starten, wenn sie in einer Gruppe waren.

    Bei der Anzeige des Saisonfortschritts-Popups wurde die korrekte Stufe auf der Benutzeroberfläche nicht hervorgehoben; dies war nur ein visuelles Problem.

    Die Schaltfläche "Saisonfortschritt" war nicht immer auf der Benutzeroberfläche vorhanden.

    Beim Versuch, einen Lauf auszulösen, konnte unbeabsichtigt ein Simple Skill Move ausgeführt werden.

    Bei den Partyspielen Closest To The Pin und Bucket Ball konnte manchmal ein unbeabsichtigter Kamerawinkel verwendet werden.

    In einigen Fällen begann ein VOLTA ARCADE Turnier erst, wenn mindestens ein Spieler das Spiel verlassen hatte, bevor das erste Partyspiel stattfand.

    Der Bildschirm für den Saisonverlauf nach dem Spiel wurde nicht immer korrekt angezeigt.
    PRO CLUBS:

    Änderungen:

    Die Reaktionen der CPU-KI-Teammitglieder beim Versuch, einen dribbelnden Spieler einzudämmen, wurden leicht reduziert.
    Diese Änderung betrifft nur CPU-KI-Mitspieler in Teams mit menschlichen Spielern und hat keinen Einfluss auf Trainingsspiele.


    Problembehebungen:

    Die Kachel "Anpassen" wurde nicht korrekt angezeigt.
    ALLGEMEIN; AUDIO & VIDEO:

    Änderungen:

    Einige Trikots, Stadien, Soundeffekte, Feierlichkeiten, Werbetafeln, Soundeffekte, Übertragungspakete, Stadionsprecherlinien, Menschenmengen und Bälle wurden aktualisiert.

    Es wurden insgesamt 124 Star-Köpfe hinzugefügt und aktualisiert.
    Diese werden erst nach einem Server-Update verfügbar sein. Bitte folgt @EAFIFADIRECT, um zu erfahren, wann diese im Spiel verfügbar sein werden.


    Problembehebungen:

    Beim Ändern der Eingabe für den rechten Stick in den Einstellungen für Barrierefreiheit konnten einige Teile der Benutzeroberfläche nicht navigiert werden.

    Einige Tippfehler waren in der Benutzeroberfläche vorhanden.

    EATV-Videos hatten nicht immer Ton.

    Einige Hauptmenükacheln zeigten nicht immer den vorgesehenen Inhalt an.

    Die Einstellungen für die Kindersicherung waren nicht immer über FIFA Playtime verfügbar.

    Einige potenzielle Stabilitätsprobleme wurden behoben.

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  9. Die folgenden 2 Benutzer sagen Danke Anamorph für deinen sinnvollen Beitrag:

    Quakie (15.01.2022), Slim (18.01.2022)

  10. AW: FIFA 22 News, Screens, Videos

    #168
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    Zitat Zitat von Schlummi Beitrag anzeigen
    Nach fast einem Jahr sind die dünnen Arme weg.
    Hoffentlich wurde der Bug mit den zu niedrigen Zuschauerzahlen auch behoben. In meiner Karriere mit meinem erstellten Verein habe ich immer nur knappe 5000 Zuschauer, obwohl das Stadion voll ist und 30000 fasst.
    Bin gespannt ob man ne neue Karriere beginnen muss.

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    Kann mir einer sagen ob das behoben wurde? Leider ist mit dem Fehler eine Karriere nicht möglich zu zocken, weil Einnahmen fehlen.

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  11. AW: FIFA 22 News, Screens, Videos

    #169
    Administrator Avatar von Andy
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    Zitat Zitat von Schlummi Beitrag anzeigen
    Kann mir einer sagen ob das behoben wurde? Leider ist mit dem Fehler eine Karriere nicht möglich zu zocken, weil Einnahmen fehlen.

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    glaube nicht, das so etwas behoben wurde...

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    Vielen Dank. Wenn der Patch erscheint werde ich es selber testen.

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