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ich habe eigentlich nichts ungewöhnliches gemacht, mit einer kleinen Ausnahme, das ist eine Big aus Fifa 16, da muss man nichts per HexCode anpassen...
ansonsten deine Grafik in das entsprechende Format gebracht 256x128 (das Meiste ist dann ja transparent) und als Intel DDS BC3Liniar + alpha gespeichert und dann per Frosty Editor in die Big importiert...
da hast du dir ja etwas vorgenommen, ist aber eine sehr gute Idee...
auf die animierten Adboards bin ich ja mal gespannt, wie du die hin bekommst, ist ja nicht ganz so einfach, da ja auch viel Datenbank mit dabei ist...
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The Unstabl3 (15.06.2020)
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