eine Größe wählen, die DirectX kompatibel ist, wie gesagt, die Werte müssen durch 4 teilbar sein, wie zB 768, oder 512 oder 1024 oder 256...

versuch doch mal, deine Grafik als DDS abzuspeichern, dann müsste es eine Fehlermeldung geben...

PS, wenn es nicht anders geht, dann kann man das fehlende auch transparent machen, nur die Gesammtgröße der Grafik muss auf jeden Fall passen...