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  1. AW: sebastian12's Faces

    #41
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    Standard AW: sebastian12's Faces

    Redest du von diesen clothedmaterials?

    Die haben mit dynamischem Haar zutun. Im Grunde einfach nur ob deine Haarmodell sich bewegen kann oder nicht. Also bei längeren oder größeren Haarmodellen, damit alles nicht so statisch wirkt. Diese kann man aber leider nicht ändern und auch noch nicht anpassen.

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  2. AW: sebastian12's Faces

    #42
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    Standard AW: sebastian12's Faces

    Ja genau die meine ich, war nicht mehr beim PC und mir fiel der Name nicht ein. Aber im Grunde müsste das Modell doch auch ohne den funktionieren, bzw kann ich mir nicht vorstellen, dass diese für die Schatten verantwortlich sind?


    Dortmund Trikot einfach nicht beachten

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  3. AW: sebastian12's Faces

    #43
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    Standard AW: sebastian12's Faces

    Hast du die die richtige head_coeff übernommen? Zu 100% sicher?
    Ist die "head-cap" kanpp unter der "hair_mesh" ?

    Grundsätzlich funktioniert das Modell natürlich auch so. Du kannst auch die Haare genau wie die anderen Meshes bearbeiten, Position, Form, Lage, etc. Lediglich die "Beweglichkeit" wird den Haaren entzogen, was je nach Haarmodeel natürlich verschmerzbar ist.

    ---------- Neuer Beitrag um 15:01 ---------- Vorhergehender Beitrag um 14:59 ----------

    Ich hatte bei Robin Hack dasselbe Problem. Habe Pavards Haare genommen und hatte auch erst einen Haufen von Pixelsttreifen auf dem Kopf. Bei mir wars Textur und coeff, die ich nicht richtig übernommen habe.

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  4. AW: sebastian12's Faces

    #44
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    Standard AW: sebastian12's Faces

    Texture habe ich zu 100%, bei Sonnenschein sehen die Haare auch echt geil aus. Habe Dolbergs Haare genommen, aber deutlich "gekürzt", wäre also verschmerzbar gewesen wenn die Bewegung raus wäre. Habe ihn jetzt aber jetzt erstmal mit dem Modell von Schmelzer erstellt, was auch funktioniert.


    Dolbergs Modell funktioniert nicht einmal wenn ich alle Daten von ihm 1:1 auf das meiner Ziel-ID "kopiere".

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  5. AW: sebastian12's Faces

    #45
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    Okay, dann ist das Modeel wohl zu abhängig von den "dymanischen" Daten hätte ich jetzt einfach mal behauptet.

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  6. AW: sebastian12's Faces

    #46
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    Ja denke ich auch, blöd ist allerdings, dass es bei meiner 2. Wahl Modric das selbe ist.

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  7. AW: sebastian12's Faces

    #47
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    Okay, dann passt vielleicht doch irgendetwas nicht bei der Art wie du das ganze machst.

    Ich hatte bei Hack nur den einen Fehler, danach hats geklappt.


    Hinterlasse dir mal 'ne PN!

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  8. AW: sebastian12's Faces

    #48
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    Standard AW: sebastian12's Faces

    Zitat Zitat von sebastian12 Beitrag anzeigen
    Hi!
    Nachdem ich nun dank dem Forum die Fosty Alpha Version habe, habe ich mich entschlossen selber FIFA Faces zu machen und diese hier zu teilen!
    Mein Fokus liegt dabei hauptsächlich auf der Bundesliga und als Österreicher auch ein bisschen auf meinem Heimatland.

    Felix Uduokhai


    Ruben Vargas


    Noah Katterbach


    Raphael Framberger


    Sergio Cordova


    Carlos Gruezo


    Stefan Posch


    Plan:
    Hannes Wolf - Leipzig
    Xaver Schlager - Wolfsburg
    Stefan Lainer - Mönchengladbach
    Christoph Baumgartner - Hoffenheim
    Djibril Sow - Frankfurt
    Tomas Koubek - Augsburg
    Iago Amaral Boduchi - Augsburg

    Hi grüß dich. könntest du vielleicht ein face für elvis rexhbecaj von köln und vedat muriqi von fernerbahce istanbul gameface erstellen ?

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  9. AW: sebastian12's Faces

    #49
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    Standard AW: sebastian12's Faces

    Rexhbecaj könnte ich versuchen, konzentriere mich aktuell auf die Bundesliga.

    Arbeite aktuell an Carlos Gruezo Version 2, da mir mein erstes Werk nicht sonderlich gelungen war!

    Links Version1, rechts Version2

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  10. AW: sebastian12's Faces

    #50
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    Standard AW: sebastian12's Faces

    Christoph Baumgartner - TSG 1899 Hoffenheim Preview

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