Hast du die die richtige head_coeff übernommen? Zu 100% sicher?
Ist die "head-cap" kanpp unter der "hair_mesh" ?

Grundsätzlich funktioniert das Modell natürlich auch so. Du kannst auch die Haare genau wie die anderen Meshes bearbeiten, Position, Form, Lage, etc. Lediglich die "Beweglichkeit" wird den Haaren entzogen, was je nach Haarmodeel natürlich verschmerzbar ist.

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Ich hatte bei Robin Hack dasselbe Problem. Habe Pavards Haare genommen und hatte auch erst einen Haufen von Pixelsttreifen auf dem Kopf. Bei mir wars Textur und coeff, die ich nicht richtig übernommen habe.