MMOGA-FIFA 20
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  1. AW: sebastian12's Faces

    #11
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    Standard AW: sebastian12's Faces

    Das wäre super nice ������

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  2. AW: sebastian12's Faces

    #12
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    Standard AW: sebastian12's Faces

    Felix Uduokhai - FC Augsburg
    Ersetzt ID 162993 James Perch

    Download im Startpost

    So bekommt ihr das ganze ins Spiel:
    How to assign REAL faces to players in FIFA 20 - YouTube

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    Geändert von sebastian12 (25.02.2020 um 00:02 Uhr)

  3. Die folgenden 3 Benutzer sagen Danke sebastian12 für deinen sinnvollen Beitrag:

    Andy (26.02.2020), martinza (25.02.2020), Slim (25.02.2020)

  4. AW: sebastian12's Faces

    #13
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    Standard AW: sebastian12's Faces

    Ruben Vargas - FC Augsburg
    Ersetzt ID 200067 Zakaria Diallo

    Download im Startpost

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  5. AW: sebastian12's Faces

    #14
    EEP 19 Ersteller Avatar von Slim
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    Standard AW: sebastian12's Faces

    Hi, weißt du schon wann du Katterbach hochladen wirst?

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  6. AW: sebastian12's Faces

    #15
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    Standard AW: sebastian12's Faces

    Zitat Zitat von sebastian12 Beitrag anzeigen
    Hi!
    Nachdem ich nun dank dem Forum die Fosty Alpha Version habe, habe ich mich entschlossen selber FIFA Faces zu machen und diese hier zu teilen!
    Mein Fokus liegt dabei hauptsächlich auf der Bundesliga und als Österreicher auch ein bisschen auf meinem Heimatland.

    Felix Uduokhai


    Ruben Vargas

    also habe habe runtergeladen und auch in frosty manager eingefügt aber in game sind immer noch die standart faces drauf. was mache ich falsch ?

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  7. AW: sebastian12's Faces

    #16
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    Standard AW: sebastian12's Faces

    Also... erst einmal.

    Möchtest du die Gesichter in eine bereits gestarteten Karriere einfügen/sichtbar machen? Oder fängst du sowieso von Vorne an?

    1) Wenn du eine Karriere bereits gestartet hast:

    - Lade dir den "Live Editor" herunter
    - Starte ihn. (Lade falls nicht vorhanden "Cheat Engine" in einer Version VOR 7 herunter. Bestmöglich 6.8.3)
    - Bist du in deiner Karrier gehst du nun auf "Spieler bearbeiten"
    - Jetzt wechselst du auf den "Live Editor" zurück und wählst den "Player Editor" aus.
    - Ist dein Spieler bereits ausgewählt mach im nächsten Schritt weiter. Falls nicht, wechsel einmal ins Spiel, wählen den entsprechenden Spieler erneut aus und kehre dann zum "Live Editor" zurück.
    - Dort sollte nun dein Spieler ausgewählt und verschieden Reiter sichtbar sein.
    - Wechsel nun unter den Reiter "Appearance"
    - Dort findest du folgende Punkte:

    hashighqualityhead (Sollte auf "0" bzw "No") stehen. Den stellst du auf "1" bzw. "Yes".

    headassetid Hier trägst du nun die ID ein, welche bestmöglich im Frosty Manager unter "Description" angegeben ist.

    headclasscode (Sollte auf "1" stehen) Diesen Wert änderst du jetzt in 0.

    - Abspeichern!

    Wenn du jetzt ins Game zurückwechselst und mal kurz einen anderen Spieler auswählst und dann zu deinem gewünschten Spieler zurückwechselst sollte das Gesicht verfügbar/sichtbar sein!









    Der ganze Prozess geht natürlich auch bevor du eine Karriere gestartet hast indem du selbiges Tool nimmst und dafür "Realen Spieler bearbeiten" auswählst und den Prozess von oben wiederholen.

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  8. Folgender Benutzer sagt Danke zu royalbluesupport für den nützlichen Beitrag:

    sebastian12 (27.02.2020)

  9. AW: sebastian12's Faces

    #17
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    Standard AW: sebastian12's Faces

    Zitat Zitat von royalbluesupport Beitrag anzeigen
    Also... erst einmal.

    Möchtest du die Gesichter in eine bereits gestarteten Karriere einfügen/sichtbar machen? Oder fängst du sowieso von Vorne an?

    1) Wenn du eine Karriere bereits gestartet hast:

    - Lade dir den "Live Editor" herunter
    - Starte ihn. (Lade falls nicht vorhanden "Cheat Engine" in einer Version VOR 7 herunter. Bestmöglich 6.8.3)
    - Bist du in deiner Karrier gehst du nun auf "Spieler bearbeiten"
    - Jetzt wechselst du auf den "Live Editor" zurück und wählst den "Player Editor" aus.
    - Ist dein Spieler bereits ausgewählt mach im nächsten Schritt weiter. Falls nicht, wechsel einmal ins Spiel, wählen den entsprechenden Spieler erneut aus und kehre dann zum "Live Editor" zurück.
    - Dort sollte nun dein Spieler ausgewählt und verschieden Reiter sichtbar sein.
    - Wechsel nun unter den Reiter "Appearance"
    - Dort findest du folgende Punkte:

    hashighqualityhead (Sollte auf "0" bzw "No") stehen. Den stellst du auf "1" bzw. "Yes".

    headassetid Hier trägst du nun die ID ein, welche bestmöglich im Frosty Manager unter "Description" angegeben ist.

    headclasscode (Sollte auf "1" stehen) Diesen Wert änderst du jetzt in 0.

    - Abspeichern!

    Wenn du jetzt ins Game zurückwechselst und mal kurz einen anderen Spieler auswählst und dann zu deinem gewünschten Spieler zurückwechselst sollte das Gesicht verfügbar/sichtbar sein!









    Der ganze Prozess geht natürlich auch bevor du eine Karriere gestartet hast indem du selbiges Tool nimmst und dafür "Realen Spieler bearbeiten" auswählst und den Prozess von oben wiederholen.

    ich danke dir jetzt geht es :-)

    0 Nicht möglich!

  10. AW: sebastian12's Faces

    #18
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    Zitat Zitat von Slim Beitrag anzeigen
    Hi, weißt du schon wann du Katterbach hochladen wirst?
    Wahrscheinlich erst am Wochenende, bin mit ihm noch nicht so zufrieden.

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  11. Folgender Benutzer sagt Danke zu sebastian12 für den nützlichen Beitrag:

    Slim (27.02.2020)

  12. AW: sebastian12's Faces

    #19
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    Zitat Zitat von sebastian12 Beitrag anzeigen
    Wahrscheinlich erst am Wochenende, bin mit ihm noch nicht so zufrieden.
    Ich bin mit meinen eigentlich auch 0 zufrieden. Zweckdienlich, mehr nicht.

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  13. AW: sebastian12's Faces

    #20
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    Zitat Zitat von royalbluesupport Beitrag anzeigen
    Ich bin mit meinen eigentlich auch 0 zufrieden. Zweckdienlich, mehr nicht.
    Komplett zufrieden ist man mit seinen Werken glaube ich nie. Und da wir gerade erst angefangen haben wird das schon noch besser, wenn gleich deine echt schon gut sind.

    Hier ein aktueller Zwischenstand bei Katterbach. Habe noch mal bei null angefangen und hab noch ein bisschen was am Modell zu tun. Dennoch bin ich was Modell und gerade Textur angeht schon zufriedener. Auch wenn das Ganze mMn noch sehr viel Verbesserungsbedarf hat!

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