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  1. AW: Andy's Fifa 20 Patch

    #241
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: Andy's Fifa 20 Patch

    Zitat Zitat von havenol Beitrag anzeigen
    Hallo zusammen,

    ich bin leider noch ein blutiger Anfänger in Sachen Mods nutzen bzw. installieren.

    Ich habe mir die Mod von Andy heruntergeladen, V1 und V2.

    Als nächstes habe ich den Frosty Manager geladen. ( Frosty Mod Manager 1.0.5.9 Fifa 20). Habe die Fifa 20.exe ausgewählt und fertig. Wen ich nun unten links auf Import Mods klicke, findet er die Project Dateien aus den beiden Versionen gar nicht. Diese habe ich auf dem Desktop. Diese werden vom Frosty Manager nicht erkannt.

    Die andere Sache mit dem RDMB, ist für mich etwas komplizierter.... Muss ich dort überhaupt etwas zwangsläufig ändern? Wenn ja, muss ich die Tabellen für jede Karriere und Squad einzeln Laden? Oder ist das für alle und zukünftige?

    Bei einem Titelupdate muss dann alles wieder gemacht werden oder habe ich das falsch verstanden?

    Ich würde mich über eine etwas laienfreundliche Beschreibung sehr freuen und bedanke mich im Vorraus.

    Beste Grüße

    Jan
    das ist eine Project Datei, die kannst du nur mit dem Frosty Editor laden, erst wenn du dir daraus eine Mod Datei erstellst, kannst du diese auch mit dem ModManager nutzen!

    Ja, du musst die Tabellen mit dem RDBM importieren, aber das auch nur, wenn du schon eine laufende Karriere hast, die du weiter nutzen möchtest, oder eine Squad Datei nutzt, denn sonst wären alle Änderungen dort ja nicht mehr vorhanden!

    Ja, du musst diese Tabellen in jede Karriere separat importieren, eine andere Möglichkeit gibt es nicht.

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  2. AW: Andy's Fifa 20 Patch

    #242
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: Andy's Fifa 20 Patch

    Zitat Zitat von rikudou Beitrag anzeigen
    Alles klar danke

    Da ich in sowas eine Niete bin muss ich auf Andy warten.. Danke!
    Aus einer Project Datei eine Mod Datei zu erstellen, ist das Einfachste überhaupt, dafür benötigt man keine Fachkenntnisse vom Modding!

    Lade im Frosty Editor ganz einfach die Project Datei => dann gehst du links ganz oben auf "File" => "Export to Mod"
    Im neuen Fenster gibst du ganz einfach einen Namen für den Mod ein, als Beispiel Andys Patch v2 und speicherst das Ganze.

    Nun kannst du den erstellten Mod auch im Mod Manager nutzen!

    Bei einer Mod Datei musst du das allerdings nach jedem EA Update so machen, darum ist es meist besser, nur die Project Datei über den Frosty Editor zu benutzen, denn die funktioniert auch nach einem EA Update noch (vorausgesetzt, du willst nicht mehrere Mods gleichzeitig nutzen).

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  3. AW: Andy's Fifa 20 Patch

    #243
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    Standard AW: Andy's Fifa 20 Patch

    Zwei Fragen:
    1. Ich habe mir gerade FIFA 18 gekauft und heruntergeladen und will mir ein paar Dateien aus FIFA 18 aus dem Frosty Editor holen. Aber im Editor sind z.B nicht die TRikots von Bielefeld, ERfurt, Karlsruhe usw. nur von Bayern und von Nürnberg. Woran liegt das?
    2. Kann man den Hintergrund einer Pressekonferenz ändern?

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  4. AW: Andy's Fifa 20 Patch

    #244
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: Andy's Fifa 20 Patch

    Zitat Zitat von FabiGamingTV Beitrag anzeigen
    Zwei Fragen:
    1. Ich habe mir gerade FIFA 18 gekauft und heruntergeladen und will mir ein paar Dateien aus FIFA 18 aus dem Frosty Editor holen. Aber im Editor sind z.B nicht die TRikots von Bielefeld, ERfurt, Karlsruhe usw. nur von Bayern und von Nürnberg. Woran liegt das?
    2. Kann man den Hintergrund einer Pressekonferenz ändern?
    zu 1. sind besagte Teams denn in Fifa 18 enthalten?
    zu 2. ja, kann man

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  5. AW: Andy's Fifa 20 Patch

    #245
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    1. Ja
    2. Wie? Und wo liegen die Texturen?

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  6. AW: Andy's Fifa 20 Patch

    #246
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    Standard AW: Andy's Fifa 20 Patch

    im root/Content/career/textures/dressing/

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  7. AW: Andy's Fifa 20 Patch

    #247
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    Standard AW: Andy's Fifa 20 Patch

    Ich habe in einer Squad File ganz viele erstellte Spieler, nun will ich in der fifa.ng-db etwas ändern was Tornetze angeht. Nun kann ich aber nicht mehr auf die Squad File zugreifen. Gibt es eine Möglichkeit die erstellten Spieler oder gar die Squad File mit der neuen fifa.ng-db kompatibel zu machen.

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  8. AW: Andy's Fifa 20 Patch

    #248
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    Standard AW: Andy's Fifa 20 Patch

    Zitat Zitat von FabiGamingTV Beitrag anzeigen
    Ich habe in einer Squad File ganz viele erstellte Spieler, nun will ich in der fifa.ng-db etwas ändern was Tornetze angeht. Nun kann ich aber nicht mehr auf die Squad File zugreifen. Gibt es eine Möglichkeit die erstellten Spieler oder gar die Squad File mit der neuen fifa.ng-db kompatibel zu machen.
    Tornetze werden in der Tabelle "stadiums" geändert, die gibt es eh in keiner Squad Datei oder einem Karriere File, somit spielt diese Änderung ja dann in deiner vorhandenen Squad keine Rolle...

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  9. AW: Andy's Fifa 20 Patch

    #249
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    Standard AW: Andy's Fifa 20 Patch

    Nochmal. Ich habe eine Squad File die heißt RWE die hab ich im EEP erstellt. Nun füge ich die fifa.ng-db als Mod hinzu. Wenn ich dann die Squad File laden will steht "RWE ist möglicherweise beschädigt und kann nicht verwendet werden. Gibt es eine Möglichkeit das ich diese Squad File dann trotzdem laden kann ingame. Weil ich eine RW Erfurt Karriere machen will. Ich habe in der fifa.ng-db etwas an den Tornetzen geändert.

    Und kann man erstellten Spielern Minifaces (2D-Spielerportraits) geben.

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    Geändert von FabiGamingTV (17.06.2020 um 17:22 Uhr)

  10. AW: Andy's Fifa 20 Patch

    #250
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    Standard AW: Andy's Fifa 20 Patch

    du nutzt ja den EEP als Mod, somit enthält der EEP auch eine individuelle Datenbank, wenn du jetzt einen Mod erstellst, der eine andere Datenbank enthält, würde ja dieser Mod den des EEP überschreiben, was die Datenbank betrifft und somit würde auch dein Squad nicht mehr funktionieren...
    ich hatte es ja schon mal in einem anderen Thread geschrieben, man kann so viele Mods gleichzeitig verwenden, wie man möchte, aber die Ausnahme ist die Fifa Datenbank, denn die kann man nur von einem Mod benutzen, die kann man nicht kombinieren...

    du könntest also deine Änderungen nur an der original verwendetet DB im EEP vornehmen, was bei einer reinen Mod Datei natürlich nicht geht...

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