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Momentan sieht es für den Patch sehr gut aus, auch wenn ich mich immer wieder ertappe, das ich noch etwas einfügen will/muss (man kann es auch übertreiben)...
auf jeden Fall bin ich auf einem guten Weg, in kommende Woche fertig zu bekommen, so das er online gehen kann...
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Gast345 (29.04.2019), rost97 (28.04.2019), Sakare (28.04.2019), willchen64 (28.04.2019)
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Es ist so weit, hier der Patch in vollem Umfang:
Andy's Fifa 19 Patch, mit folgendem Inhalt:
Content:
new animated Adboards:
DFB Cup
FA Cup
Carabao Cup
Bayern Munich
EM
World Cup
Hamburger SV
1. FC Koeln
UEFA Champions League - Update
new Tournament Graphics:
Carabao Cup
EM
WM
static Adboards:
EPL
1. Bundesliga
Generic 2. Bundesliga
Generic 3. Liga
FA Cup
DFL Supercup
World Cup
German Relegation
Generic Germany
Generic England
Overlay:
9105 => SkySports HD
Menu Logos:
Carabao Cup
WM
EM
new Badges:
DFB Cup by Nomit200LP
new Banner:
EPL
EFL Champion Chip
1. Bundesliga
2. Bundesliga
3. Liga Germany
Rest of World
National Teams
Flags:
various teams
Credits:
Andy - animated Adbaords, Flags, static Adboards, Logos, Tournament Graphics, Database
Anamorph - Adboards
Nomit200LP - DFB Badge
TC - Banner and Flags
Ivansoto18 - Adboards Premier League (static)
Download:
Andys_FIFA19_Patch.rar - Google Drive
ein anderer Link folgt später!
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grinsmonster (30.04.2019), Miqua (29.04.2019), snopy60 (29.04.2019), Stefan Preiss (30.04.2019)
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Erklärung zur Installation:
1. Entpackt den Patch in einem Verzeichnis/Ort, eurer Wahl (nicht das Fifa 19 Verzeichnis!!!
2. Öffnet nun den Ordner "FIFA 19 Patch"
3. Dort seht ihr den kompletten Inhalt, der in mehrere Ordner aufgeteilt ist
4. Project Files für den Frosty Editor:
a) hier habt ihr die Auswahl zwischen einer "All-In" Version, die außer allen Grafiken auch die komplett überarbeitet Datenbank enthält, bei dieser Version funktionieren weder die eigenen Squads noch die angefangene Karriere weiter!!!
b) wollt ihr eure Squad Datei und/oder eure Karriere weiter nutzen, dann wählt unbedingt das Project File "Career", denn dieses entällt zwar alle Grafiken, aber die Datenbank ist nur so weit verändert, wie es erforderlich war, weil die entsprechenden Tabellen nicht in der Squad/Karriere vorhanden sind, aber dennoch geändert werden müssen, damit der Patch auch richtig funktioniert...
habt ihr euch für diese Version "b)" entschieden, benötigt ihr auch den Ordner "Database Tables", denn hier sind alle Tabellen enthalten, die ihr ohne Probleme in eure Squad oder in eure Karriere Files (mit dem RDB Master) importieren und verwenden könnt!
5. Mod Files für den Mod Manager:
hier gibt es ebenso diese beiden Varianten und im Prinzip die selbe Vorgehensweise!
Wichtig:
die Mod Dateien sind nur kompatibel ab v1.0.5 des Mod Managers!!!
am Besten ist es aber, man installiert sich gleich die aktuelle Version v1.0.5.1
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Miqua (29.04.2019), Stefan Preiss (30.04.2019)
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Großartig!
Und gleich mal eine Frage hinterher. Gehe ich Recht in der Annahme, dass wie im Vorjahr mehrere im ModManager aktivierte Mods mit teilweise gleichem Inhalt keine Konflikte verursachen, sondern sich der ModManager stattdessen von dem jeweils letzten der in Reihe geschalteten Mods die geänderten files nimmt und die gleichen files des davor liegenden Mods ignoriert. Entsprechend müsste er dann von dem Vorletzten diejenigen files ziehen, die in dem letzten Mod nicht enthalten sind.
Ich hoffe, ich konnte das einigermaßen verständlich formulieren.
Hintergrund ist, dass ich selbst einen GraphicMod gebastelte habe, der teilweise identisch mit Deinem ist, teilweise aber darüber hinaus geht. Beide möchte ich daher gleichzeitig im ModManager aktivieren.
Gruß Miqua
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hast du richtig erklärt (und verständlich) und mein Patch sollte als letztes geladen sein, also im rechten Fenster ganz unten stehen...
PS: und schon der ersten kleinen Fehler im Patch gefunden, bei Schalke habe ich vergessen, eine DDS der animierten Adboards auszutauschen, unglaublich...
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