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Hallo zusammen,
ich habe mir gerade mein eigenes Team zurecht "gemoddet" und jetzt muss ich nur noch die Trikot Namen- und Nummernfarben anpassen (Bisher alles mit Frosty v. 1.0.5.3). So wie ich das verstanden hatte muss man einfach in der fifa_ng_db Datenbank mit dem DBManager (v. 14) bearbeiten (ich hab teamkits bearbeitet); jedoch speichert der DBMaster die Datei und ich kann sie importieren (die Werte sind immer noch die neu bearbeiteten) doch im Spiel selber bleiben die Farben gleich. Ich lese immer wieder was davon, dass man damit laufende Karrieren auch bearbeiten kann. Aber ändert man die Farben so nicht allgemein fürs Spiel?
Weiß einer Rat oder eine andere Herangehensweise um die Farben zu ändern?
Ach PS: Ich hatte mal rein aus Jucks den Namen von Spielern auf selbe Art und Weise geändert und dies hat funktioniert; also muss ich ja noch irgendwas anderes falsch machen.
Geändert von Wolfmercury (13.08.2019 um 15:35 Uhr)
Wolfmercury (13.08.2019)
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Daran lag es sicher nicht, hatte sowohl die Teamid als auch die Kitid...
Probiere nu aber den CW aus; muss den nur noch rasch installieren.
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Daran wirds dann gelegen haben, wobei ich eigentlich jede Spalte geändert hatte; bisher sieht der CW aber spektakulär aus...
Du bist ja einer, der hier ziemlich viel Erfahrung hat (und auch selber an den Programmen arbeitet?)
Kann man mit dem Programm neue Spieler erstellen? Also auch unbegrenzt? Das wäre ja ein Traum.
Geändert von Wolfmercury (13.08.2019 um 16:09 Uhr)
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Klappt soweit auch gut, also alles angepasste stimmt.
Nur kommt bei Profil laden die Nachricht "Mannschaften1 ist beschädigt und kann nicht geladen werden".
Hab einfach Abbrechen statt Löschen geklickt und alles funktionierte normal, nur die selbst erstellten Spieler waren gelöscht. Aber nachdem ich die fifa_ng_db Datei wiederhergestellt hatte waren sie wieder da.
Dazu Ideen?
Dankeschonmal![]()
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Ich brauch mal wieder eure Hilfe, hatte ja schon im anderen Thema geschrieben das ich den ModManager nicht zum laufen bekomme.
Der funktioniert wieder wenn ich den MSI Afterburner ausmachen.
Dafür bekomme ich jetzt folgende Fehlermeldung wenn ich das Spiel starten will
EDIT: Löschen von ModData und ModManager Ordnern hat auch nichts gebracht, es kommt immer die Fehlermeldung.Code:Der Wert darf nicht NULL sein.Parametername: value bei Frosty.ModSupport.FrostyModExecutor.<>c__DisplayClass28_0.<ciNpXLtXmMyUYBjDkcDQaWd>b__0() bei System.Threading.Tasks.Task.Execute() --- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde --- bei System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw() bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) bei Frosty.ModSupport.FrostyModExecutor.<ciNpXLtXmMyUYBjDkcDQaWd>d__28.MoveNext() --- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde --- bei System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw() bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) bei FrostyModManager.MainWindow.<kovkSIhdvdxjHORWI>d__13.MoveNext() --- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde --- bei System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw() bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs) bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
Geändert von maic (14.09.2019 um 22:41 Uhr)
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Save Files kannst du mit dem RDBM öffnen und bearbeiten, funktioniert super
für alles andere benötigst du die Frosty Tools, beides findest du hier im Forum (die für Fifa 20 funktionieren auch für Fifa 19!)
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Moin, habe dann Corona mal wieder FIFA19 ausgepackt und erst nun gesehen, dass es auch Mods gibt. Würde gerne den Patch von Andy benutzen. Wenn ich aber die Tools benutzen möchte , wird ein Key benötigt. Wo bekomme ich diesen her?
MfG
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