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  1. AW: CG File Explorer Fifa18

    #1
    Fifaplanet Team Avatar von rost97
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    Standard AW: CG File Explorer Fifa18

    Gibt es eigenlich eine Anleitung (CM), wie man ihn nutzt bzw , wie man mit einem erstellten Mod spielen kann ??? Habe schon viel gesucht , aber leider noch keine Bedienungsanleitung (deutsch ) gefunden. Danke

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  2. AW: CG File Explorer Fifa18

    #2
    Administrator Avatar von Andy
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    Zitat Zitat von rost97 Beitrag anzeigen
    Gibt es eigenlich eine Anleitung (CM), wie man ihn nutzt bzw , wie man mit einem erstellten Mod spielen kann ??? Habe schon viel gesucht , aber leider noch keine Bedienungsanleitung (deutsch ) gefunden. Danke
    es gibt nicht mal eine auf englisch...

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  3. Folgender Benutzer sagt Danke zu Andy für den nützlichen Beitrag:

    astraking1981 (11.06.2018)

  4. AW: CG File Explorer Fifa18

    #3
    Star Avatar von BLAKKWHiTE
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    Zitat Zitat von rost97 Beitrag anzeigen
    Gibt es eigenlich eine Anleitung (CM), wie man ihn nutzt bzw , wie man mit einem erstellten Mod spielen kann ??? Habe schon viel gesucht , aber leider noch keine Bedienungsanleitung (deutsch ) gefunden. Danke
    Bei der Mod Auswahl einfach, dass Häkchen bei "Load mod into Explorer" wegmachen und die Mod wird dann statt in den CG File Explorer ins Spiel geladen. Dann einfach das Spiel normal starten.

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  5. Folgender Benutzer sagt Danke zu BLAKKWHiTE für den nützlichen Beitrag:

    rost97 (11.06.2018)

  6. AW: CG File Explorer Fifa18

    #4
    Fußballgott Avatar von Quakie
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    Zitat Zitat von BLAKKWHiTE Beitrag anzeigen
    Bei der Mod Auswahl einfach, dass Häkchen bei "Load mod into Explorer" wegmachen und die Mod wird dann statt in den CG File Explorer ins Spiel geladen. Dann einfach das Spiel normal starten.
    Das heißt, ich kann an einem Mod arbeiten und den noch nicht ins Spiel laden? Also man kann z.B. einen Mod schon ins Spiel laden und an einer anderen Version weiterarbeiten?


    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    aber mal etwas anderes, arbeitest du schon an den Datenbank, die ich dir verlinkt hatte?
    Runtergeladen habe ich die db's, aber ich habe kaum Zeit im Moment, bin gleich auch schon wieder unterwegs. Und das ist nicht so ohne. Ich habe tatsächlich auch schon eine Liste mit den wichtigsten Transfers, aber das ist über die Tabellen nicht so leicht anzupassen. Man hat dann doppelte Kitnumbers und falsche Aufstellungen. Und das mit den Kitnummern wird beim Erstellen einer Karriere genauso fehlerhaft übernommen.

    Da habe ich noch keine Lösung für.

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    Geändert von Quakie (13.06.2018 um 18:35 Uhr)

  7. AW: CG File Explorer Fifa18

    #5
    Star Avatar von BLAKKWHiTE
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    Zitat Zitat von Quakie Beitrag anzeigen
    Das heißt, ich kann an einem Mod arbeiten und den noch nicht ins Spiel laden? Also man kann z.B. einen Mod schon ins Spiel laden und an einer anderen Version weiterarbeiten?
    Ja, kann man.

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  8. AW: CG File Explorer Fifa18

    #6
    Fußballgott Avatar von Quakie
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    Zitat Zitat von Quakie Beitrag anzeigen
    Das heißt, ich kann an einem Mod arbeiten und den noch nicht ins Spiel laden? Also man kann z.B. einen Mod schon ins Spiel laden und an einer anderen Version weiterarbeiten?

    Zitat Zitat von BLAKKWHiTE Beitrag anzeigen
    Ja, kann man.
    Hat das schon jemand getestet? Immer wenn ich einen Mod als Basis lade und den dann weiter entwickeln will, kriege ich beim nächsten Speichern einen Fehler.
    Klappt das bei Euch?

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  9. AW: CG File Explorer Fifa18

    #7
    Star Avatar von BLAKKWHiTE
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    Zitat Zitat von Quakie Beitrag anzeigen
    Hat das schon jemand getestet? Immer wenn ich einen Mod als Basis lade und den dann weiter entwickeln will, kriege ich beim nächsten Speichern einen Fehler.
    Klappt das bei Euch?
    Was denn für einen Fehler? Ich erstelle gerade für mich selber eine Mod und es funktioniert alles.

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  10. AW: CG File Explorer Fifa18

    #8
    Fußballgott Avatar von Quakie
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    Zitat Zitat von BLAKKWHiTE Beitrag anzeigen
    Was denn für einen Fehler? Ich erstelle gerade für mich selber eine Mod und es funktioniert alles.
    Wie machst Du das denn? Arbeitest Du mit Mods oder den cgp oder cgm Dateien?

    Ich habe die Fehlermeldung mal kopiert.
    Was mich irritiert: ich gebe beim Erstellen der Mod "New" an und wähle einen anderen Namen.
    Trotzdem kommt die folgende Meldung:

    Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
    anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

    ************** Ausnahmetext **************
    System.IO.IOException: Eine Datei kann nicht erstellt werden, wenn sie bereits vorhanden ist.

    bei System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
    bei System.IO.Directory.InternalMove(String sourceDirName, String destDirName, Boolean checkHost)
    bei Fifa_FB__Explorer.Form1.setupmodfolder()
    bei Fifa_FB__Explorer.Form1.cleanmod()
    bei Fifa_FB__Explorer.Form1.confirmchanges()
    bei Fifa_FB__Explorer.Form1.toolStripButton5_Click(Obj ect sender, EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripButton.OnClick(Event Args e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea)
    bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
    bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


    ************** Geladene Assemblys **************
    mscorlib
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3110.0 built by: NET472REL1LAST_C.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v4.0.30319/mscorlib.dll.
    ----------------------------------------
    Fifa_FB_ Explorer
    Assembly-Version: 1.0.0.0.
    Win32-Version: 1.0.0.0.
    CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/3dGameDevBlog/CG%20File%20Explorer%2018/Fifa_FB_%20Explorer.exe.
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
    ----------------------------------------
    System
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
    ----------------------------------------
    System.Drawing
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
    ----------------------------------------
    System.Configuration
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
    ----------------------------------------
    System.Core
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3110.0 built by: NET472REL1LAST_C.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
    ----------------------------------------
    System.Xml
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
    ----------------------------------------
    System.Data
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_64/System.Data/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
    ----------------------------------------
    System.Data.DataSetExtensions
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Data.DataSetExtensions/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.DataSetExtensions.dll.
    ----------------------------------------
    System.Numerics
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Numerics/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Numerics.dll.
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms.DataVisualization
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.DataVisualization/v4.0_4.0.0.0__31bf3856ad364e35/System.Windows.Forms.DataVisualization.dll.
    ----------------------------------------
    Be.Windows.Forms.HexBox
    Assembly-Version: 1.6.0.38064.
    Win32-Version: 1.6.0.38064.
    CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/3dGameDevBlog/CG%20File%20Explorer%2018/Be.Windows.Forms.HexBox.DLL.
    ----------------------------------------
    OpenTK.GLControl
    Assembly-Version: 1.1.0.0.
    Win32-Version: 1.1.1664.6217.
    CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/3dGameDevBlog/CG%20File%20Explorer%2018/OpenTK.GLControl.DLL.
    ----------------------------------------
    OpenTK
    Assembly-Version: 1.1.0.0.
    Win32-Version: 1.1.1664.6217.
    CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/3dGameDevBlog/CG%20File%20Explorer%2018/OpenTK.DLL.
    ----------------------------------------
    mscorlib.resources
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms.resources
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms.DataVisualization.resources
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.DataVisualization.resources/v4.0_4.0.0.0_de_31bf3856ad364e35/System.Windows.Forms.DataVisualization.resources.d ll.
    ----------------------------------------
    Accessibility
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
    ----------------------------------------
    Microsoft.GeneratedCode
    Assembly-Version: 1.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
    ----------------------------------------
    Microsoft.VisualBasic
    Assembly-Version: 10.0.0.0.
    Win32-Version: 14.7.3056.0 built by: NET472REL1.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/v4.0_10.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll.
    ----------------------------------------

    ************** JIT-Debuggen **************
    Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
    Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
    (machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
    Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

    Zum Beispiel:

    <configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
    </configuration>

    Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
    Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
    Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.


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