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Hybrid-Darstellung

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  1. AW: Frosty Mod Manager 18

    #1
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    Ja mach das, das lohnt sich auf jeden fall mal auszuprobieren. Wenn es dann nichts für dich ist, kannst du immer noch mit dem MM arbeiten. Wie gesagt, helfe dir auch mit deinen Fragen zum tool, aber fuchs dich da mal in den thread rein, mit aufmerksam lesen kommst du da schon recht weit. Also dann happy modding.

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  2. AW: Frosty Mod Manager 18

    #2
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    Jo, probiere gerade mit beiden Programmen bisschen rum. Sind eigentlich bei den Kits, z.b. von moddingway, nie die neuen Rückennummern mit dabei? Denn nur die Farben der alten Rücknummern (Fonts) zu ändern, ist ja auch nicht so die Ideallösung

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  3. AW: Frosty Mod Manager 18

    #3
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    Was meinst du genau mit neuen Rückennummern? Das ist ne Sache mit der Database. Beim kit ersetzen über Frosty oder FE tauscht du nur die Textur vom kit. Die Nummerfarben und backname-Farben bleiben original, außer du änderst das in der Datenbank mit dem DB Master oder im FE per einfachen Knopfdruck. Du kannst im frosty auch wenn du den richtigen pfad kennst die Nummern usw farblich ändern, indem du files hast zum ersetzen des originals. Ich hoffe das war halbwegs verständlich? Du könntest aber einzelne Fonts downloaden und die dann einfügen. Dann mußt du aber threads mit kitmakern durchforsten. Die kitmaker bieten in ihren threads oft Fonts an. Habe ich selbst schon welche runtergeladen, die kannst du dann nach belieben mit dem DA (CM)über den File Explorer einfügen.

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  4. AW: Frosty Mod Manager 18

    #4
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    Aber bei kits als frosty mod sind diese Anpassungen bereits gemacht!Die fügst du einfach in den mod Manager ein als fbmod und dann wird das kit komplett so angezeigt im spiel wie es der modder erstellt hat. Mußt nur nach kitmods suchen, hier im Forum oder bei moddingway die du ja vorhin schon selbst genannt hast.

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  5. AW: Frosty Mod Manager 18

    #5
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    Hm.. Also ja, mit Rückennummern meine ich die Fonts der Zahlen und natürlich auch der Namen (z.B. die hässlichen neuen Zahlen, des genau so wenig schönen neuen BVB Trikots...)

    Also mit dem Frosty Mod Manager habe ich schon ein paar Trikots eingefügt, BVB, Wolfsburg und Bayern. Und in keinem Fall waren die neuen Rückennummern mit dabei...

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  6. AW: Frosty Mod Manager 18

    #6
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    Hast du es schon einmal mit nem kompletten Patch einfügen probiert? Hier aus dem Forum z.b. Da wird ja meist das Hauptaugenmerk auf die 3 deutschen Ligen gelegt! Da sind die Trikots plus Rückennummern/Fonts schon sehr aktuell. Installiere dir doch mal so einen Patch mit dem frosty MM und sieh dir die kits mal an, wenn das immer noch nichts ist für dich dann entfernst du den patch einfach wieder. Das ist ja wirklich easy mit frosty MM. Als Patch gibt es z.b. von Grinsmonster den AIO wo neue kits drin sind, oder Andy´s big Germany patch… mußt dich halt mal unter der Rubrik Tools. mod, Patches umsehen. Allerdings mußt du schauen, ob dein Fifa 18 up to date ist. Bzw. eben nicht das allerneueste update drauf ist, ansonsten wird z.b. grinsmonster´s frosty patch nicht drauf laufen. Ich habe z.b. 3 Fifa 18- Versionen mit unterschiedlichen EA updates, so daß ich auch noch ältere frosty Patches nutzen kann. Oder du steigst komplett um auf File Explorer 18 Patches, dann brauchst du keine ea updates mehr fürchten. Da gibt es auch aktuell von grinsmonster nen AIO patch mit massig neuen kits, z.b. die 3 deutschen Ligen. Aus anderen Foren gibt's auch massig Patches. Also wenn da jetzt nichts für dich dabei ist, dann weiß ich ja auch nicht mehr!

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  7. AW: Frosty Mod Manager 18

    #7
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    Ok das hört sich sehr vielversprechend an. Dankeschön!

    Ist am Anfang halt alles viel und unübersichtlich. FIFA und FM Spiele modden.. man das ist alles schon so lange her für mich und
    jetzt meine ich ich muss wieder damit anfangen

    Werde weiter suchen und probieren

    edit: Insgesamt liebäugle ich ja eher mit dem File Explorer. Das Frosty-Zeug sieht sehr bequem aus, wenn man mal durchgestiegen ist, da man alles wieder einfach entfernen kann. Aber ich bin schon überhaupt kein Freund davon, wenn ich zuerst ein anderes Programm starten muss um damit dann ein Spiel zu spielen Also sprich FIFA über den MM laufen zu lassen.

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    Geändert von JWayne (17.07.2018 um 13:43 Uhr)

  8. AW: Frosty Mod Manager 18

    #8
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    Standard AW: Frosty Mod Manager 18

    Um nochmal auf das Problem mit den Rückennummer zurück zu kommen: viele fbmod dateien sind in der Vorschau beispielsweise mit Screenshots versehen, in denen die Trikots auch die neuen Fonts besitzen. Warum bekomme ich das nicht hin!?

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  9. AW: Frosty Mod Manager 18

    #9
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    Zitat Zitat von wiehle09 Beitrag anzeigen
    Um nochmal auf das Problem mit den Rückennummer zurück zu kommen: viele fbmod dateien sind in der Vorschau beispielsweise mit Screenshots versehen, in denen die Trikots auch die neuen Fonts besitzen. Warum bekomme ich das nicht hin!?
    dazu muss man die Datenbank ändern

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