was ich fest gestellt habe, die Farbe der Bumpmap scheint sich auch auf das angezeigte Trikot auszuwirken...
nimmt man den rötlichen Ton, erhält man ein sehr glänzendes Trikot, nimmt man einen grünen Farbton, wird es stumpfer, also eher real
Davon ging ich aus. Das hatten wir doch bei schwarzen (nahezu schwarz) Trikots in den Vorgängern. Die falsche Farbe bei den Bumpmaps gewählt, hatte man einen Taucheranzug bzw. verschwitzen SM-Dress
Davon ging ich aus. Das hatten wir doch bei schwarzen (nahezu schwarz) Trikots in den Vorgängern. Die falsche Farbe bei den Bumpmaps gewählt, hatte man einen Taucheranzug bzw. verschwitzen SM-Dress
also haben beide Einfluss, die coeff (reflex) und die normal (bumbmap)
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