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  1. AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    #1
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    Ganz normal über Origin

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  2. AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    #2
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    und dann?

    hast du die Datei "initfs_Win32" wieder durch die modifizierte ersetzt?
    ModData Ordner gelöscht und dann das Frosty Tool gestartet?

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  3. AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    #3
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    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    und dann?

    hast du die Datei "initfs_Win32" wieder durch die modifizierte ersetzt?
    ModData Ordner gelöscht und dann das Frosty Tool gestartet?
    Ja, habe ich gemacht.
    Könnte das vielleicht am Anti-Viren-Programm liegen? Habe das nämlich gewechselt.

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  4. AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    #4
    Administrator Avatar von Andy
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    Zitat Zitat von Nomit200LP Beitrag anzeigen
    Ja, habe ich gemacht.
    Könnte das vielleicht am Anti-Viren-Programm liegen? Habe das nämlich gewechselt.
    das ist natürlich möglich, einfach mal kurz abschalten und dann testen...

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  5. AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    #5
    Fifaplanet-Team Avatar von Nomit200LP
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    Öffnen geht ohne Anti-Viren-Programm
    Projekt öffnen geht nicht

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  6. AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    #6
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    Zitat Zitat von Nomit200LP Beitrag anzeigen
    Öffnen geht ohne Anti-Viren-Programm
    Projekt öffnen geht nicht
    alte Projekte kannst du auch nicht öffnen, wenn du den aktuellen EA Patch installiert hast, das ist ja immer das Problem...

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  7. AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    #7
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    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    alte Projekte kannst du auch nicht öffnen, wenn du den aktuellen EA Patch installiert hast, das ist ja immer das Problem...
    Achso, das wusste ich nicht.
    Dann geht es jetzt. Danke für deine Hilfe!

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  8. AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    #8
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    Standard AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    Ich werde mal kurz erklären, warum man nach der Installation eines EA Patches alte Projekt Dateien nicht mehr öffnen kann:

    EA hat sich seit Patch 4 angewöhnt, eine Kleinigkeit am Legacy Verzeichnis zu ändern, was dafür sorgt, das der Frosty Editor, nach dem ersten Start, nach dem Patch, seinen Cache neu erstellt, dh, es werden alle Files noch einmal komplett ausgelesen und im Cache gespeichert.
    Da sich aber irgend etwas am neuen Legacy Verzeichnis geändert hat, kann der Frosty Editor die alte Projekt Datei nicht mehr laden, da er ganz einfach das Verzeichnis nicht mehr findet.

    Mal als Beispiel:

    das Legacy Verzeichnis enthält den Code X98ZBG54, damit wird das Verzeichnis auch gespeichert, wenn ich eine Projekt Datei erstelle.
    Nun kommt der neue EA Patch, bei dem sieht der Code im Legacy Verzeichnis aber nun so aus X97ZBG54, was bedeutet, das beide Codes nicht mehr identisch sind und ich mit Code 1 das Verzeichnis nicht mehr öffnen kann, welches Code 2 erfordert, was logisch sein dürfte.

    Warum das EA macht, werden nur sie wissen, denn einen Sinn für das reine Spiel macht es nicht!

    Das Ganze hat zwar den Nachteil, das man nun jeden Mod erst mal auf das neue Legacy Verzeichnis aktualisieren muss, also alles neu importieren, aber mit dem Wissen, hat es auch den Vorteil, das man nur alles neu machen muss, was das Legacy Verzeichnis betrifft, der Rest wird auch aus einem alten Mod übernommen (allerdings betrifft das nur den Mod Manager!!!).

    Das Hauptproblem ist, das Legacy quasi nur ein komplettes Verzeichnis für den Inhalt hat, darum kann man diese Daten auch nicht mit Mods kombinieren!
    Im normalen Bereich hat jedes File ein eigenes Verzeichnis, wodurch wir Mods auch kombinieren können.

    Ich hoffe, das war jetzt ein bisschen Verständlich ausgedrückt, es soll ja auch nur dazu dienen, die Problematik etwas zu verstehen!

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  9. Die folgenden 3 Benutzer sagen Danke Andy für deinen sinnvollen Beitrag:

    Gast345 (16.02.2018), Geise (30.01.2018), HoMi (19.02.2018)

  10. AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    #9
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    Standard AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    Moin,

    hat jemand eine Idee wie man "jersey fonts" ersetzen kann?

    Ebenso die "hotspots" der Trikots, kann man diese irgendwie speichern / exportieren / importieren?

    Era

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  11. AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    #10
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    Fonts gehen nicht...aber was sollen denn die Hotspots sein?

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