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  1. AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    #1
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    Zitat Zitat von TC Beitrag anzeigen
    speichern als DDS mit Intel Texture Works:
    Texture Type: Color
    Compression: BC1 4bpp(sRGB, DX10+)
    Mip Maps: Auto Generate
    so funktionierts schonmal nicht.
    als BC7 funktionierte es auch nicht. Ein paar andere Möglichkeiten wären noch da die ich noch probieren könnte, aber dann wäre es kein sRGB mehr und Frosty Editor kann ja die normale DDS Datei nich verarbeiten...
    also ich habe schon Flaggen importiert, DDS BC1 SRGB mit Maps ist richtig, nur als Vorlage brauchst du eine originale Grafik, wo die Maps schon drin sind, da ersetzt du dann nur die reine Grafik und speicherst das ab...

    aber denke daran, die erste Flagge ( Flag 0) wird auch als Eckfahne benutzt!

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  2. Folgender Benutzer sagt Danke zu Andy für den nützlichen Beitrag:

    Gast345 (12.11.2017)

  3. AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    #2
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    Das heißt also, eine orginale DDS aus den Frosty Editor exportieren, die Grafik mit der neuen ersetzen und diese dann wieder importieren. Das mit der Eckfahne wußte ich auch noch nicht. Gut das du das sagst. Vielen Dank.

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  4. AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    #3
    Administrator Avatar von Andy
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    Zitat Zitat von TC Beitrag anzeigen
    Das heißt also, eine orginale DDS aus den Frosty Editor exportieren, die Grafik mit der neuen ersetzen und diese dann wieder importieren. Das mit der Eckfahne wußte ich auch noch nicht. Gut das du das sagst. Vielen Dank.
    genau so ist es, denn in der originalen DDS sind ja auch alle Maps mit drin, also deren Anzahl und genau das brauchst du ja für die neue Grafik, sonst kannst du da einstellen, was du willst, es würde keine Maps geben...

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