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Erhalten: 202 Vergeben: 83 |
speichern als DDS mit Intel Texture Works:
Texture Type: Color
Compression: BC1 4bpp(sRGB, DX10+)
Mip Maps: Auto Generate
so funktionierts schonmal nicht.
als BC7 funktionierte es auch nicht. Ein paar andere Möglichkeiten wären noch da die ich noch probieren könnte, aber dann wäre es kein sRGB mehr und Frosty Editor kann ja die normale DDS Datei nich verarbeiten...
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