0

Tops |
Erhalten: 2 Vergeben: 0 |
Hey Andy,
bei den Tournament-Grafiken hat es bei mir gereicht die Mip Maps am Anfang nicht in einzelne Ebenen zu packen sondern nur die erste, größte zu öffnen und dann beim Speichern die Mip-Maps vom Intel Plugin generieren zu lassen. Also Mip-Maps auf "Auto Generate" stellen. Technisch gesehen sollte das bei jeder anderen Textur mit Mip Maps auch funktionieren.
![]()
Geändert von mocdon (19.09.2017 um 18:12 Uhr)
Lesezeichen