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  1. AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    #9
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    Zitat Zitat von TC Beitrag anzeigen
    speichern als DDS mit Intel Texture Works:
    Texture Type: Color
    Compression: BC1 4bpp(sRGB, DX10+)
    Mip Maps: Auto Generate
    so funktionierts schonmal nicht.
    als BC7 funktionierte es auch nicht. Ein paar andere Möglichkeiten wären noch da die ich noch probieren könnte, aber dann wäre es kein sRGB mehr und Frosty Editor kann ja die normale DDS Datei nich verarbeiten...
    also ich habe schon Flaggen importiert, DDS BC1 SRGB mit Maps ist richtig, nur als Vorlage brauchst du eine originale Grafik, wo die Maps schon drin sind, da ersetzt du dann nur die reine Grafik und speicherst das ab...

    aber denke daran, die erste Flagge ( Flag 0) wird auch als Eckfahne benutzt!

    0 Nicht möglich!
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  2. Folgender Benutzer sagt Danke zu Andy für den nützlichen Beitrag:

    Gast345 (12.11.2017)

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